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BT下載電影可真是步步陷阱 除了檔案格式需要注意之外
版本名稱 影片熱門度跟發行日期 都可做為參考影片品質的參考

avi---> 也不是所有avi都是好貨(詳情參考下表)
mpg---> 依照影片上映日期 日期太早的 大多是偷拍吧
rm or rmvb---> 這是喜歡看完就丟的最愛(檔案小 清晰度不一定 也是看影片日期而定)
映像檔之類---> 掛酒精或NERO 直接燒錄或使用虛凝光碟軟體先解開
(大部份這種片子也不是很好 也是有例外啦)
其他音質啦字幕啦 這邊就不說了 詳細版本名稱 請看下表吧

Dvdrip----> 原版rip 有些影片名稱裡還是會加上其他下述名稱讓下載者辨識

Telesync, TS--->攝像機拍影院銀幕,從影院放映機直接接線輸出

Telecine, TC---> 膠版,直接轉電影拷貝,轉電影拷貝

DVD SCREENER --->用於觀摩或展示的DVD

SCREENER, SCR --->用於觀摩或展示錄影帶

PROPER---> 完美版

DUPE--->與別的組織Release有重複

UNRATE--->未刪節(好)

R-RATE--->有刪節(不好)

WS --->寬銀幕版本的影片

FS--->4:3 全螢幕版本的影片(有些影片DVD中同時有WS和FS兩種版本,Rip出來就要有兩種Release)

Bad IVTC --->畫面有不可去處的拉絲(不好的版本)

Bad Aspt --->畫面比例不正常(不好的版本)

LIMITED --->指在美國有限上映的片子,很多外國片都這樣

WITH EXTRAS--->帶花絮

INTERLACED--->隔行(可看見橫的掃瞄線)

NUKED---> 畫質太差,被FTP的管理員廢掉

SUBED --->內嵌硬字幕(畫面內不能消去)

CAM---> 攝影機拍影院銀幕,帶有影院音響(夾帶觀眾笑聲,不好)

WORKPRINT,WP--->工作錄影帶(導演剪接版,與發行版不同 )

Director Cut --->導演剪接版

TDX---> 傳統DivX製作規則,不符合規則就不會被接受或被NUKE

INTERNAL--->不太符合TDX標準的作品,一些是自己做著玩,還有一些是那組織認為依照TDX無法做到滿意的品質,但不依照TDX做又會被NUKE,所以只好INTERNAL,有些比較值得收藏。

STV--->指沒有也不會有美國影院公映這部片,或者是在影院放映前已經在電視上放過

OST---> 原聲大碟

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目前磁性媒體儲存容量所遭遇到的成長瓶頸,最主要就是因為溫度變動而造成磁性媒體不容易保存的問題,高溫產生的能量可能會造成媒體內的磁性物質反轉,因而破壞儲存在上面的資料。由於要造成磁性反轉所需能量,與儲存區域大小呈現正比關係,要維持資料正確性必須有足夠的紀錄空間,因此目前硬碟的水平磁性紀錄方式有其限制,磁錄密度只能達到100~200Gb/每平方英吋。而垂直記錄方式是透過改變磁性元素的極性,以達成較高儲存密度的突破。也就是原先紀錄是以水平的方式排列在磁盤上,現在則是與磁盤垂直方式排列,所以可以排列的更緊密,理論上磁錄密度可以達到 1Tb/每平方英吋。垂直紀錄由於引進了高導磁率的軟底層,因而寫入的磁場增強,強化因熱能變化產生不穩定的抵抗力。

垂直紀錄的好處包括:

* 加大容量、密度,因為同一時間內有更多資料量通過磁頭,因此無需增加轉速就能提高硬碟機速度效能。

* 相同容量的硬碟,垂直記錄方式可以作得比較輕,因此適合導入行動碟。

* 垂直紀錄方式提高了可靠度,減少水平紀錄的頭對頭、尾對尾可能產生的磁性干擾問題。

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LED 是指 Light EmittingDiode(發光二極體),是一種半導體固體發光器件,它是利用固體半導體晶片作為發光材料,當兩端加上正向電壓,半導體中的載流子發生複合引起光子發射而產生光。LED 可以直接發出紅、黃、藍、綠、青、橙、紫、白色的光。而我們說的這個 LED是指用發光二極體作為光源的液晶顯示器。它是一種通過控制半導體發光二極體的顯示方式,用來顯示文字、圖形、圖像、動畫、行情、視頻、錄影信號等各種資訊的顯示屏幕。 LCD 是指 Liquid Crystal Display(液晶顯示器),它採用 CCFL(冷陰極螢光燈)做光源。LCD的構造是在兩片平行的玻璃當中放置液態的晶體,兩片玻璃中間有許多垂直和水準的細小電線,透過通電與否來控制桿狀水晶分子改變方向,將光線折射出來產生畫面。對於 LED 消費者來說 LED 液晶顯示器(電視)雖然備受關注,但是在選購時面對昂貴的價格仍有很多疑慮,到底 LED貴在哪里?我們先來分析一下 LED 有哪些優勢。


LED 技術優勢分析
我們現在所說的 LED 顯示器(電視),其實還是液晶顯示器(電視)。真正意義上的 LED 顯示器(電視)螢幕應該是 LED面板,但是現在 LED 面板生產技術還不夠成熟。現在我們所認識的 LED顯示器(電視),螢幕依然是液晶面板,只不過是由LED背光模組替代了傳統背光源而已。雖然這僅僅是背光源的變換,但是得益于 LED光源的優秀特性,卻能大幅度提升液晶顯示器(電視)的色域值,使液晶顯示器(電視)在較低的功耗下實現更高的亮度和色彩飽和度,以及動畫表現力。
安全環保
在以 CCLF 冷陰極螢光燈作為背光源的 LCD中,其所不能缺少的一個主要元素就是汞,這也就是大家所熟悉的水銀,而這種元素無疑是對人體有害的。雖然目前廠商在降低螢光管中的汞含量已經做了很大努力,但是依然不能完全解決無汞所帶來新技術問題。而發光二極體不含汞,以 LED 作為液晶顯示器(電視)背光源,完全符合綠色環保的時尚。

色域增大
眾所周知,液晶面板本身並不發光,必須透過背光的光線才能夠顯示畫面,其色彩的還原範圍主要取決於面板的偏光板、背光燈管、三原色濾光膜、液晶分子粘滯性這四項色彩還原指標。傳統的 CCFL背光技術,由於存在螢光材質的限制,燈管紅光呈現能力偏弱,所搭配的彩色濾光片的混色效果也較差,只能實現 NTSC 65-75% 的 NTSC色彩區域,而LED的色域範圍則能達到 105% 以上。目前的主流液晶產品,無論是 TN 類面板還是 VA,或者 IPS類面板,它們在面板構成都沒有根本差別,因此都不能提供優異的色彩效果,最終呈現的畫面總是灰濛濛的。目前提升液晶顯示色域的方法主要有增加液晶面板的原色數目與改進背光兩類技術,從目前液晶面板的多種提高影像表現能力的背光技術應用來看,LED 背光源是新一代液晶顯示器(電視)的最佳選擇。

功耗低壽命長
LED 內部驅動電壓遠低於 CCFL,功耗比大約為 10:1。CCFL 交流電壓要求相對較高,啟動時達到1500~1600Vac,然後穩定至 700 或 800Vac,而 LED 只在 12~24Vdc 或更低電壓下就能工作。因此,採用 LED背光源的液晶顯示器(電視),功耗和安全性大大優於 CCFL。傳統 CCFL 被光源的液晶顯示器(電視),額定使用壽命(半亮)一般來在8000~100000 小時之間,而 LED 背光源的液晶顯示器(電視)的使用壽命則可以達到 CCFL 的兩倍左右。

LED 與傳統 LCD 的關鍵區別
LED 是發光二極體 Light Emitting Diode 的英文縮寫,LED 應用可分為兩大類:一是 LED 單管應用,包括背光源LED、紅外線 LED 等;另外就是 LCD 顯示屏 ,LCD 是液晶顯示屏的簡稱。它包括了TFT、UFB、TFD、STN等類型的液晶顯示屏。
從顯示技術上說,LCD 是由液態晶體組成的顯示屏,而 LED 則是由發光二極體組成的顯示屏。LED數碼顯示中每一個圖元單元就是一個發光二極體,如果是單色,一般是紅色發光二極體。如果是彩色,一般是三個三原色小二極體組成的一個大二極體。這些二極體組成的矩陣由數碼控制即時顯示文字或者圖像,造價相對低廉,組成的顯像面積大。一般車站、廣場等公共場合的字幕牌,露天大電視牆都是 LED 數碼的。
而 LCD 液晶的圖元單元是整合在同一塊液晶板當中分隔出來的小方格。通過數碼控制這些極小的方格進行顯像,表現效果更細膩。

LED 優點:色彩好、壽命長、環保
就背光源應用而言,色彩好、壽命長、環保是 LED 優點所在。眾所周知,液晶顯示器本身不會發光,它依靠背光源將光線穿過顯示面板,展現圖形圖像。因此,背光源的技術直接影響到液晶電視的畫質。
傳統的液晶顯示器通常採用CCFL背光源,即冷陰極螢光燈。CCFL具有很多非常好的特性,包括極佳的白光源,低成本、高效率、穩定性好、操作方便等。目前已廣泛用於筆記本電腦、臺式機和電視機。由於成本低廉、技術成熟等原因,CCFL 仍將是 LCD 背光源的主流光源。
但是 CCFL 被認為不夠環保,含汞;色彩表現不夠,只能達到 NTSC 的 70%~80%。對於大尺寸電視機屏,CCFL 的電壓加高和加長管子的加工也有困難。
相比之下,LED 採用發光二極體作為背光光源,可以提供紅、綠、藍、青、橙、琥珀、白等顏色,色域更加寬廣,能夠達到 NTSC 色域的 105%,這為液晶電視的色彩提升提供了保障。
另外,LED 壽命非常長,使用壽命可達 10 萬小時,如果按每天開機 5 小時計算,一台採用 LED 背光光源的液晶電視可以使用將近 55 年。此外,它還不含汞,環保性能更好。
LED 急需面對的問題:成本、技術、透光效率。
儘管 LED 具有顯而易見的優勢,但真正要能取代或相當部分取代傳統液晶的 CCFL 發光不是一件輕而易舉的事。主要有成本、技術成熟度和透光效率等三方面的原因。

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死結:是系統資源分配的問題
如果系統中有兩個或更多個執行中的行程工作互相握著對方等著要的資源,則可能會發生:死結

死結成因:死結的現像簡單的說就是「僵住了」,
▲一兄弟為一了部腳踏車鬧翻了,結果哥哥拿了輪胎,弟弟拆了把手,造成的結果是兩人誰也無法騎!
▲兩頭羊過獨木橋走到橋中,若誰也不讓誰,則誰也無法通過!
▲再如「十字路口的打結現像」,若沒有作好”路口淨空”則一旦發生紅綠燈故障,
則很容易就發生”無法動彈”的現像!萬一這時候正在趕上班、趕考試、趕飛機、趕重要契約…。
可見得,若不仔細處理,死結是有可能發生,且要付出很大的代價!!
而在優先權排班法:處理單元分優先權,此法的問題是會有"飢餓",問題,因為優先權太低,則可能永遠處於飢餓狀態!
目前最好的解決法是「時間加級(Aging)」
例如:學弟讓學長,但學長畢業後,學弟就提昇為學長!
摘自:http://entry.hit.edu.tw/~bd92023/6.htm

發生死結的四個必要條件:
1.Mutual Exclusion (互斥):資源僅能提供給需求資源的其中之一
2.Hold & Wait (持有並等待):取得資源後長時間占有
3.Non-preemptive (不可強佔):無法以強佔方式取得被佔有的資源
4.Circuit Waiting (循環等待):由於以上三點,就會發生A等B,B等C,C等A....
就會無窮止境等下去,導致死結發生.
只要打破其中一條即可解掉死結


硬碟壞軌:這是硬體故障
只要讀取頭讀到該壞軌,就會馬上當機,
處理中未存的資料全部消失,
發生在磁區分割表位置上,將造成整個磁區消失
發生在開機磁區,將找不到硬碟
小區塊可以用軟體修復
大範圍需隔離
資料重要時可找專業的硬碟救援公司
搶救之

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【電費很兇】
一直開著電腦連續一個月下來,會多花一些錢。

【零件耗損】
電子系統的組成,不外乎由主動元件(IC.半導體),被動元件(電阻.電容.電感),前者(主動元件)幾乎沒有耗損的問題,多屬半永久性產品,後者(被動元件)就存在耗損的問題了,尤其以電容最為嚴重,但是這是重點,電容的使用壽命是以通電時數(無論大小)來記測,我這樣問好了,請問你關機之後,有把延長線的總開關切掉嗎,沒有的話,很抱歉,你的電腦壽命還是依舊再減少,來個實例好了,一個用了約三年的POWER壞了,僅更換電容之後,再擋三年,換言之,機會教育,很多東西其實只是一部份不堪使用而已,但他就是壞了。

這一段的結論就是,如果還有通電的話(無論多寡),耗損依舊存在。

【設計不同】
其實有些電腦的設計就是不須要關機的 (例如:SEVER),但電腦本身硬體都有一定的使用年限,電腦一整年都不關機,則有可能會發生主機板電容爆裂(或凸起),但是這還好因為主機板可以送修(有保固)送修後即可再使用,主機板的電容 也跟電容的廠牌有關,像日系電容比較貴,則使用年限會比較長,台製電容比較便宜,則使用年限較短 (正常情況下),所以即使長時間電腦都不關機也是OK的!並不太須要擔心,反而電腦一個月開沒幾次的,倒是相對容易壞掉,所以電子零件,真的不適合當古董。一般電腦在正常使用下,想把他操壞,機率不高通常會更換電腦的情況,主因是跑不動軟體,一般來說,軟體『逼迫』電腦硬體更新的時間大概是兩年前後,如果你不玩遊戲的話,撐個三、五年甚至十年都不是問題。

這一段的結論是,一個月至少要開機幾次。

【注意散熱】
請問你的電腦是SEVER嗎?不是的話,還需要關機嗎,我的回答是隨你便,一般我們現再用的硬碟是以一天8小時,一周5天下去設計的。而不是24小時,但是硬碟是磁介質紀錄元件,害怕高溫,如果散熱不佳的話,硬碟非常容易就先升天了,更可怕的是裡面的資料也很有可能一起說再見,對只有玩遊戲的人而言,資料損失的影響不大,重新安裝就好了,但是呢,對於一些存放重要文件或是無法備份的資料時,硬碟壞掉的時候往往是無預警的,小心為妙。再來,散熱不良一定會減少硬體壽命,不過硬體耗損都比資料遺失還容易解決。

這一段的結論是,注意散熱。

【不行不開】
為什麼不行不開,除了作SEVER以外,想也知道使用BT之類的P2P軟體,要不然就是遊戲外掛,這種情況就是不行不開最主要的原因了吧,所以沒有用P2P或是遊戲外掛的人,還有什麼理由不關機?當然是因為「電免錢」,現在有些宿舍都是水電通包,如果是按表記費的話,還是建議省多少算多少,畢竟電腦(桌上型)一整天不關機的話(不行不開就算了),電費會相當可觀。

除了SEVER、P2P、外掛、電免錢之外,省多少算多少。(我猜掛BT的附加價值會高於電費支出)

【客觀事實】
由於我目前的宿舍就是水電通包,根據客觀事實,不關機也不會有事(連我室友用筆電一禮拜重開一次還不是好好的),除非安裝軟體或跳電(我有用UPS)之外,關機是多餘的動作,長期不關機,電腦壽命當然會較短(請問你電腦打算用多久),但實際上就是如此,也沒啥好說的吧。通風沒問題、定期清理風扇灰塵、注意電腦溫度、穩定的Power(Power是電腦裡的大眾情人,沒搞好會大家一起死)、安裝防火牆及防毒軟體,就算長期不關機,也絕對可以用得比別人久一點。但是偶爾還是要關一下機(重開多是為了軟體,而不是硬體)。

只要不要過熱,實際上電腦是可以一直開的。

【總結】
電腦(桌上型)一個月不關機的話
(1) 電費一個月多個五百以上(拿350W來說)。
(2) 壽命當然會比較短(問你電腦打算用多久)。
(3) 重要資料,記得要養成備份的習慣。
(4) 散熱佳,設備優,電腦可以不用關。
(5) 凡事都有意外,以上多只是理論上。

電腦(桌上型)不關機,這回答因人而異,對一個沒有用P2P、外掛、加上電費抄錶的人而言,不關機是浪費資源,但是對一個狂抓P2P、外掛練功、水電通包的人而言,關機更是一種浪費,只有選擇對自己最有利的方式,也只有適合和不適合的問題,因為每個人的情況都不竟相同。

換個算法,如果24H只有約3H滿載連續一個月下來,會多約336元。

每個問題都只有最適解答,以上僅針對電腦(桌上型)一個月不關機做解。

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64位元Windows的優勢

1. 更強的處理能力



要安裝64位元作業系統, 首先必須有64位元的處理器。所謂64位元處理器表示處理器的通用暫存器一次可以處理64位元的資料。而32位元的暫存器一次只能處理32位元的資料。所 以當然64位元處理器的效能會比32位元處理器高。不過只有64位元的處理器還不夠,還必須有64位元的作業系統與應用程式搭配才能發揮64位元的效能。



2. 192GB vs 4GB記憶體



除了效能上的差距之外,對一般使用者來說,6432位元 Windows最顯著的差異是支援的實體記憶體大小。32位元的Windows 7最多支援4GB記憶體,而且實際上可用的記憶體容量還不到4GB,雖然可以透過實體記憶體延伸(PAEPhysical Address Extension)技術解除這個限制,但是安裝某些硬體或驅動程式時可能會出現不穩定的狀況。對一般使用者而言,如果有超過4GB的記憶體使用需求,安 裝支援192GB記憶體的64位元的Windows 7會是比較有效率的選擇。

 

win7_1-4_01

▲64位元Windows 7支援4GB以上記憶體。

win7_1-4_02

▲32位元Windows 7最多支援4GB記憶體,不過可用的容量不到4GB。


-->

32、64位元Windows
7效能比一比



理論上64位元系統擁有比32位元系統更好的效能,但 是在目前這個階段,兩者的效能差距到底有多少?需要為了效能而安裝64位元Windows 7嗎?



要完全發揮 64位元的效能必須處理器、作業系統與應用程式三者缺一不可。為了比較32位元與64位元Windows 7的效能差異,編輯室使用PCMark VantageSandraWinRAR7-ZipCinebenchiTunesWindows Media Encoder測試兩者在整體性能、資料壓縮、音樂與影片轉檔效能的差異。這5個程式都同時擁有原生6432位元版本,理論上可以發揮64位元的處理能 力,所以也可測出64位元與32位元真正的效能表現。



Sandra 2009測試:64位元在多媒體效能領先



Sandra 2009的測試中,64位元在整數運算效能僅稍微領先32位元,不過在浮點數運算效能卻不如32位元,綜合來說,在整數與浮點數運算效能上,64位元並沒 有優勢。不過在多媒體指令集運算效能上,64位元的效能優勢非常明顯。看來只要是涉及圖形、影像等多媒體運算能力的應用,64位元的效能表現明顯優於32 位元。這個現象也將在接下來的測試中繼續得到驗證。

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1.開機速度較vista快,但是,好像也沒有傳說中神奇的開機速度。

2.輸入法好用。這是我對windows 7最具好感的地方。
vista在中文輸入法上不是粉穩定,有時候會打不出來,還有粉難切換到需要的輸入法。

3.背景自動切換功能,每次開機都會有不同的驚喜。

4.對文字顯示的控制好很多,字體可以變很大。

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1. UAC放寬了

Vista的UAC(User Account Control:使用者帳戶控制)很像是跟一個過度保護的老媽住在一起(當你30歲時),它不斷會跳出視窗跟你警告各種危險,即使你只是想看看 Device Manager,若執行一些無關緊要的工作。它經常在你耳邊嘮嘮叨叨:「你確定要這麼做嗎?」就跟老媽一樣,UAC的用意其實是良善的,只是有時以「安全」之名,還是會讓你有「抓狂」之實,其實有些你根本不覺得會跟安全扯上關係的。

Windows 7雖然還是有UAC,但使用者卻可掌握它的行為,你可降低多餘的UAC警告方塊的數量、讓提示給予更多資訊、並讓用戶更能掌控UAC,如此Windows 7既保有該功能的優點,但又可讓用戶不至於覺得過渡干涉而乾脆整個關掉。

2. 看檔案總管不再「眼花」

微軟或許是想消除水平轉軸的必要,結果Vista的檔案總管左邊視窗成了會自動移動。你滑鼠移過去時,它會自動往前或往後移動。由於視窗畫面看似會自動前後躲避,有朋友戲稱這個自動轉動功能是「打蒼蠅」現象。

雖然你是可以把視窗拉寬,如此螢幕就不會自動飄移,但若你小螢幕使用時,不見得可以這麼做,比如我用Vaio電腦就不行。

在Windows 7中,這個瀏覽窗會保持靜止,基本上你不會因為左右移動而看到「眼花」。

3. 繪圖卡終於又可和平共處了

在XP中,你基本上可使用任何廠牌的繪圖卡來接好幾個螢幕,我曾在單一機器上插入三張繪圖卡:NVidia、ATI與 Matrox。XP可自動延伸桌面在三個螢幕上。但我升級至Vista後,發現三個螢幕不能用了。有研究指出若要使用多張繪圖卡,則必須使用相同的驅動程式才行,這表示我不能使用三家不同的品牌,我後來又多花一筆錢全數改用ATI才解決了這個問題。

而Windows 7則可支援同時使用不同廠牌的繪圖卡,這不見得代表你可在SLI設定下使用ATI與Nvidia,但至少你又可混合不同品牌來使用多個螢幕了。

4. 免費軟體大減肥

或許微軟想讓Vista討好所有人,因此在XP原本就內建的應用外,Vista又新增了聯絡人程式、行事曆程式、相片修圖軟體等。雖然有些人會喜歡這些免費軟體,很多人則對這些用不到的東西感到傷腦筋。若你會安裝Office Outlook,基本上你就不需要聯絡人與行事曆軟體了。若你已經有喜歡用的繪圖軟體,比如PhotoShop,那你也用不著Photo Gallery。這些多出來的軟體只會讓你的程式選單更複雜,且多佔了硬碟空間。

在Windows 7中,微軟移除了部分軟體,你若需要可直接去Windows Live網站免費下載。如此不需要的人也用費心移除,有需要的也可自行下載安裝即可。

5. 開機性能較佳

Vista另一個受抱怨的部分是開機速度超慢。若你是那種永遠都不關機的,或許你不會有感覺,但若你是每晚都要關機者,隔天一早又得等個老半天才能開機,久而久之你會變得十分不耐煩。

微軟曾表示對於Windows 7的開機目標是15秒內,而有四分之三的Vista用戶表示開機要超過30秒;雖然從beta的Windows 7測試來看,開機似乎還達不到15秒的目標,但許多人都反應在同樣的硬體上安裝後,開機的確比Vista快上許多。我個人也是如此認為,而現在只是測試版,我們可看看正式版情況如何再來論斷。

6. 可微調通知

在XP與Vista,你可關閉工作列右側系統匣(System Tray)會出現的訊息通知方塊,但若你只想選擇性的收到某些應用的通知該怎麼辦呢?Windows 7可以辦得到,你可需要選擇系統匣旁邊有個小箭頭,就會出現客製化的選擇方塊,你可選擇你希望出現的小圖示,在每個應用中,你可選擇要顯示通知或隱藏。

7. 安全訊息有經過整合

在Vista中,系統匣會有好幾個安全相關的圖示,每個都可能跳出通知。若要修改安全設定,你得開啟好幾個應用。在Windows 7中,所有安全訊息都被整合成單一小圖示中。你點下去後,你可看到跟防火牆、Windows DefenderWindows Update設定等的所有訊息。

點選訊息方塊中的Open Action Center連結,你可依照建議的方式來變更,或者(當Windows不認識你安裝的防毒軟體時)你可選擇關閉該應用的訊息。

  • 8. 並排視窗自動調整大小

    許多目前市面上銷售的螢幕都是為了看電影較舒服的寬螢幕,這同時也很方便用來同時顯示兩份文件。不過在Vista中,你得手動調整文件大小。Windows 7則有個很酷的功能,你只需要把兩份文件各自拉到螢幕兩邊,放開滑鼠後,文件會自動調整成各自佔據一半的螢幕。

    更好的是,若你把視窗從邊緣來回來一些,它會自動便回原來的尺寸,很不錯吧!

  • 9. 家用網路變容易了

    對於不善於技術的家庭用戶,Windows 7的網路設定變得容易許多,這裡面有個新功能稱為HomeGroup ,所有同一網路的Windows 7電腦都能更輕鬆地共享檔案列印與其他資源。由於有了Libraries,你可在HomeGroup網路上存取任何位置的檔案,宛如就在本地端使用一樣;你還可做整個HomeGroup網路的搜尋。
    Windows 7中的Windows Media Player可將其中一台PC的音樂串流至網路上的另一台電腦,甚至播放其他電腦上的iTunes音樂。 連結至無限網路也變容易了,現在只要點選工作列中的Wi-Fi圖示並選擇網路即可,不會另外跳出一個視窗來做連接。

    10. 工作列預覽很清楚

    在Vista中,你可將滑鼠移到工作列的某個按鈕上(比方說IE瀏覽器),就可看到三個已經開啟的IE模樣。

  • 在Windows 7中,預覽功能有強化過,因此成了一個很實用的功能。現在當你將滑鼠移到工具列圖示上方時,你可很清楚看到並排畫面,知道哪個頁面顯示什麼東西。

    還不只如此,若你其中一個視窗是在播放影片,則影片也會直接在預覽視窗中播放。若你點選工具列中的IE圖示右鍵,你會看到一串IE歷史紀錄,點選後便可直接前往。

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美麗的老婆 照英文字母順序排列~
calc-----------啟動電子計算器
conf-----------啟動 netmeeting
charmap--------啟動字元對應表
certmgr.msc----證書管理實用程序
cliconfg-------SQL SERVER 客戶端網路實用程序
chkdsk.exe-----Chkdsk磁牒檢查
cmd.exe--------CMD命令提示字元
Clipbrd--------剪貼板檢視器
compmgmt.msc---電腦管理
ciadv.msc------索引服務程序
cleanmgr-------磁碟垃圾整理
compmgmt.msc---電腦管理
dvdplay--------DVD播放器
diskmgmt.msc---磁牒管理實用程序
dfrg.msc-------磁碟重組工具
devmgmt.msc--- 裝置管理員
dxdiag---------檢查DirectX資訊
drwtsn32------ 系統醫生
devmgmt.msc--- 裝置管理員
dcomcnfg-------開啟系統元件服務
ddeshare-------開啟DDE共享設定
explorer-------開啟檔案總管
eventvwr.msc---------事件檢視器
eudcedit-------造字程序
fsmgmt.msc-----共用資料夾管理器
gpedit.msc-----群組原則
iexpress-------木馬元件服務工具,

[教學] 開始→執行→輸入的指令集錦[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=4037021][教學] 開始→執行→輸入的指令集錦[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]

系統原有的
logoff---------登出指令
lusrmgr.msc----本地機用戶和組
mem.exe--------顯示記憶體使用情況
Msconfig.exe---系統配置實用程序
mplayer2-------簡易widnows media player
mspaint--------畫圖板
mstsc----------遠端桌面連接
mplayer2-------媒體播放機
magnify--------放大鏡實用程序
mmc------------開啟控制台
mobsync--------同步指令
notepad--------開啟記事本
net start messenger----開始信使服務
net stop messenger-----停止信使服務
Nslookup-------IP位址偵測器
notepad--------開啟記事本
nslookup-------網路管理的工具嚮導
ntbackup-------系統制作備份和還原
narrator-------螢幕「講述人」
ntmsmgr.msc----移動存儲管理器
ntmsoprq.msc---移動存儲管理員*作請求
netstat -an----(TC)指令檢查連接
osk------------開啟螢幕小鍵盤
odbcad32-------ODBC資料來源管理器
oobe/msoobe /a----檢查XP是否啟動
packager-------對像包裝程序
perfmon.msc----電腦效能監測程序
progman--------程序管理器
regedit.exe----註冊表
rsop.msc-------群組原則結果集
rononce -p ----15秒關機
regedt32-------註冊表編輯器
rsop.msc--------原則的結果集
regedit.exe----註冊表
rsop.msc-------群組原則結果集
regsvr32 /u *.dll----停止dll文件執行
regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持
syncapp--------新增一個公文包
sysedit--------系統配置編輯器
sigverif-------文件簽名驗證程序
sndrec32-------錄音機
shrpubw--------新增共用資料夾
secpol.msc-----本機安全原則
syskey---------系統加密,一旦加密就不能解開穊稱稦稫誏誦語誨保護windows xp系統的雙重密碼
services.msc---本機服務設定
Sndvol32-------音量控制程序
sfc.exe--------系統檔案檢查器
sfc /scannow---windows文件保護
sndrec32-------錄音機
services.msc---本機服務設定
sfc /scannow-----掃瞄錯誤並復原
tsshutdn-------60秒倒計時關機指令
taskmgr-----工作管理器(2000卅xp卅2003)
tourstart------xp簡介(安裝完成後出現的漫遊xp程序)
utilman--------協助工具管理器
winchat--------XP自帶區域網路聊天  
winmsd---------系統資訊
winver---------檢查Windows版本
wmimgmt.msc----開啟windows管理體系結構(WMI)
wupdmgr--------windows更新程序
wscript--------windows指令碼宿主設定
write----------寫字板
winmsd---------系統資訊
wiaacmgr-------掃瞄儀和照相機嚮導

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美麗的老婆 

PCI為Peripheral Component Interconnect的縮寫,它是由Intel所發表的另一種區域匯流排 (另一種為VESA Local Bus),以配合Pentium系列的微處理機為主,PCI的最大特點在於它是和主機板不相關的介面,而且一台主機最多支援16台使用PCI介面的週邊設備,這種匯流排架構還支援PowerPC等機種,因此PCI介面卡將可在不同工作平台上使用。

PCI的資料匯流排 (data bus) 是32位元或是64位元寬,工作頻率為33 MHz,在64位元寬的匯流排之下,每個clock可傳送8個位元組,因此最高的資料傳輸速率為每秒338=264 MB,稍後也有66 MHz的版本。32位元的PCI為124接腳的插槽,而64位元的PCI則為188腳位。

PCI介面卡還支援PCI方向盤 (Steering) 技術,這個技術可以讓不同的PCI設備使用同樣的IRQ號碼與CPU溝通。

而PCI的改良版稱為PCI-X,採用64位元的匯流排寬度與133 MHz、533 MHz、2133 MHz的傳輸速率,可以使得資料傳輸量為1.066 GBps到17.066 GBps,而且可以使用於現有的PCI插槽,目前常見於Gigabit Ethernet網路卡、RAID介面卡上。

pci-e是新的顯示卡的規格
--------------------------------------
就是以PCI-EXPRESS為新的匯流排架構,用來取代AGP和現有的PCI架構的匯流排..PCI-E16X就是PCI-EXPRESS 16X,與AGP8X比起來,PCI-E較好..
新匯流排規格的出現,往往象徵著PC平台架構將出現重大變革。PCI Express匯流排的問世,就是目前一個最明顯的例子。PCI-E匯流排對目前PC平台架構最大的衝擊(或者應該說是改良)就在於顯示匯流排,也就是所謂的PEG(PCI Express Graphic)插槽。PEG匯流排/插槽與AGP並不相容,導致顯示卡介面需要全面翻新。雖然現階段大部分的遊戲應用或許還看不出PCI-E顯示卡與AGP顯示卡的效能差距。不過PCI-E的設計架構比AGP來得優異卻是不爭的事實,PEG插槽取代AGP插槽只是時間上的問題而已。
 Intel是PCI Express匯流排規格的主導者,而915P/G、925X/XE等等晶片組/主機板的量產上市,也證明了PCI-E確實銳不可擋,即將成為下一世代匯流排以在各自的產品發展藍圖上,也都規劃了PCI-E的相關晶片組產品。但是與Intel正面交鋒似乎不是一個明智之舉,所以先期準備上市的PCI-E晶片組產品都是以AMD處理器平台為設計目標,這些廠商包括了VIA、SiS、ULi、的新標準。Intel以外的其他晶片組製造商自然也明白這是一個市場新契機,所nVIDIA、ATi在內。
研發代號CK8-04的nForce4是nVIDIA開發的第一款PCI Express系統晶片組,與nForce3系列一樣是單晶片的設計,也就是一顆晶片裡面整合了南、北橋的功能在一起。nForce4以AMD K8處理器為支援對象,搭配Socket754或Socket939 CPU,支援800MHz/1GHz HyperTransport前端匯流排。由於K8處理器內建記憶體控制器,所以nForce4的記憶體支援規格就與CPU有關。如果搭配Socket754的Athlon 64或Sempron,那麼記憶體規格就是單通道DDR400;如果搭配的是Socket939的Athlon 64或Athlon 64 FX,那麼就是雙通道DDR400。
 PCI Express的支援自然是nForce4晶片組的最主要重點項目。nForce4內含的PCI Express總Lane數是20條,給顯示卡用的PCI Express x16插槽(PEG插槽)佔用了16 Lanes,剩餘4 Lanes分別用於3組PCI Express x1插槽及LAN。其餘I/O規格還包含支援了4埠SATA、2埠(4裝置)ATA133 PATA、RAID 0/1/0+1(SATA與PATA可以混合建立)、10埠USB2.0及6組PCI插槽。音效部分nForce4則符合AC'97 2.3規範,提供5.1聲道環繞音效。另外,nForce4也內建Gigabit Ethernet MAC,原生地支援了1Gb/s區網功能。
nForce4依據市場定位的區隔,劃分有nForce4、nForce4 Ultra、nForce4 SLI三種不同產品線。其中nForce4屬於平價機種的標準規格;nForce4 Ultra則增加SATA II的支援能力,並且內建ActiveArmor硬體網路安全引擎;nForce4 SLI屬於最高階版本,除了包含Ultra版的所有規格之外,並且支援nVIDIA獨家的SLI(Scalable Link Interface)顯示技術,提供了兩組PEG插槽。




PCI介面的創始機構PCI-SIG與CPU龍頭Intel首度攜手合作,共同催生新一代的I/O匯流排介面PCI-Express,期望藉由新的介面標準可解決上述兩大趨勢所面臨瓶頸,並開創出更多元的資通訊應用。


何謂PCI-E?

PCI Express (簡稱為 PCIe)為新一代技術以取代PCI Bus,提供更高頻寬的最新 I/O 介面。PCI Express擁有每通道2.5Gbps;具備穩定性、適用性及先進電源管理等特性,支援熱插拔並與原有PCI Bus軟體相容,適合桌上型電腦及Server工作站等應用。




PCI標準是由PCI-SIG所創立,回顧其發跡歷程,自1992年的PCI1.0問世以來,在支援功能、傳輸效能與標準更新三方面一路向上提升(見表1),發展至今形成PCI-Express與PCI-X(1.0、2.0)兩類主流標準,以PCI-X技術而言,PCIX1.1已能達到1Gbps,PCIX2.0更可達到4.2Gbps的傳輸速率,這樣的頻寬水準在許多層面的應用已相當足夠,特別是PCI-X2.0目前已有許多Server chip(包括Server works)支援;除對PCI-X及PCI具備完整向下相容性,也支援RAS功能,對Server IO而言是頗為理想的解決方案。

PCI-Express則做了更大的創新突破,諸多先進的設計與功能極適於資訊、通訊產品的應用。

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美麗的老婆 

DOS指令 的基本運做是有分兩種的
一種我叫他內建命令
一種我叫他外在命令
兩者各有不同的差距
# 先來說說內建命令
內建命令即是DOS一開機後就有的DOS指令
比方說
copy, del, md, cd, ren, dir, echo, type, cls, path 等等等等的常用命令
這些是本身就內建在開機程式(command.com)內
但您也能用外在命令(doskey) 來終止這些指令
這樣別人將無法用del, copy, cd, dir .... 等等等的指令

#再來說外在命令
外在命令就是說
dos在開機後本身並不存在的命令
這些指令是由一個一個的可執行檔所組成的
也就是說~~這些指令說穿了~~就是一個一個的檔案
比方說
format, deltree, diskcopy, smartdrv, debug, diskcomp, scandisk, fdisk 等等等等的指令
這些指令只要把他的檔名刪掉(del)
或改名(ren)
那您的電腦將無法用 format deltree 等外在命令

大家應不難看出差別了吧???
dos 把常用的到的指令內建了
而不常用的指令放在外建
比方說
你可能一天到晚要做 copy 或 del 檔案的動做
但我不相信您可以一天到晚在做 format, fdisk硬碟的動做吧??

或許您會說~~
那為甚麼不把所有的指令都放在內建命令呢?
要分成兩種這麼麻煩~~~~~
我給您的答案是~~
因為電腦的內建指令是放在 command.com 裡的
檔案本身不大~~能讓你做成開機磁片到處跑
但是 .........
如果你把一堆不常用的指令也內建~~
command.com檔按本身就會變的很大~~~~慎至大到塞不下一張磁片
還有~~~
電腦的傳統記憶體只有 640K
你開機的時後 COMMAND.COM 會被導入
還有一堆程式也會被導入
在幾年前還沒Windows的時後
那640k的傳統記憶體是很重要的
很多人電腦開機後只剩下 300k 慎至更少
這樣子你連dos的遊戲都不能玩了
這時的電腦 = 垃圾
大家能用 mem 指令看看您的記憶體情況


‧DOS指令‧
C:>help


若需某特定指定的資訊,

[教學] DOS指令集[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=4170791][教學] DOS指令集[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]

請鍵入 HELP 指令名稱。
ASSOC 顯示或修改關聯的副檔名。
AT 將命令或程式的執行加以排程。
ATTRIB 顯示或變更檔案屬性。
BREAK 設定或清除延伸的 CTRL+C 檢查。
CALL 呼叫其他的批次程式。
CACLS 顯示或修改檔案的存取控制清單 (ACL)。
CD 顯示目前的目錄名稱或目錄變更。
CHCP 顯示或設定字碼頁號碼。
CHDIR 顯示目前的目錄名稱或目錄變更。
CHKDSK 檢查磁碟並顯示磁碟狀態。
CLS 清除螢幕。
CMD 啟動新的 Windows 2000 指令直譯器例項。
COLOR 設定預設主控台背景及前景顏色。
COMP 比較兩個或兩組檔案的差異。
COMPACT 顯示或變更在 NTFS 磁碟分割上的檔案壓縮。
CONVERT 將 FAT 磁區轉換為 NTFS。您不能轉換使用中的磁區。
COPY 將檔案複製到其它位置。
DATE 顯示或設定日期。
DEL 刪除檔案。
DIR 顯示檔案清單或子目錄清單。
DISKCOMP 比較兩個磁片的差異
DISKCOPY 將磁片內容全部複製到另一張磁片。
DOSKEY 編輯命令列,重新呼叫 Windows 2000 命令端竭箖管遰遯適遭建立巨集。
ECHO 顯示訊息,啟動或關閉 echo 功能。
ENDLOCAL 中止在批次檔案中的地區設定變更。
ERASE 刪除檔案。
EXIT 結束 CMD.EXE 程式 (指令直譯器)。
FC 比較兩個或兩組檔案的差異熉熗熅爾境墇墑墔並顯示結果。
FIND 搜尋檔案中的文字或字串。
FINDSTR 搜尋檔案中的字串。
FOR 為一組檔案指定個別檔案的執行命令。
formAT 格式化磁片以供 Windows 2000 使用。
FTYPE 顯示或修改副檔名關聯的檔案類型。
GOTO 指示 Windows 2000 指令直譯器,跳到有標示的指令行執行。
GRAFTABL 讓 Windows 2000 在圖形介面能夠顯示擴充字元集。
HELP 提供 Windows 2000 指令的說明資訊。
IF 執行邏輯判斷式。
LABEL 建立殟毄毃毾獐獑獃獍變更,或刪除磁碟標籤。
MD 建立目錄。
MKDIR 建立目錄。
MODE 設定系統裝置。
MORE 設定螢幕顯示一頁後暫停。
MOVE 將檔案從目前的位置移動到同一磁碟中的其他目錄。
PATH 顯示或設定執行檔的搜尋目錄。
PAUSE 暫停批次檔案處理並顯示訊息。
POPD 還原先前經由 PUSHD 儲存的的現用目錄設定值。
PRINT 列印文字檔案。
PROMPT 變更 Windows 2000 命令提示字元。
PUSHD 儲存現用目錄輓輍輑辣罳翟翡翥然後修改它。
RD 移除目錄。
RECOVER 恢復損壞磁碟的唯讀資訊。
REM 批次檔或 CONFIG.SYS 中的備註標記。
REN 重新命名檔案。
RENAME 重新命名檔案。
REPLACE 取代檔案。
RMDIR 移除目錄。
SET 顯示,設定,或移除 Windows 2000 環境變數。
SETLOCAL 啟始批次檔中地區設定的變更。
SHIFT 移動批次檔中可取代參數的位置。
SORT 排序輸入項目。
START 啟動一個獨立的視窗以執行指定程式或命令。
SUBST 將路徑對應到磁碟代號。
TIME 顯示或設定系統時間。
TITLE 設定 CMD.EXE 工作階段的視窗標題。
TREE 以圖形顯示磁碟目錄結構。
TYPE 顯示文字檔的內容。
VER 顯示 Windows 2000 版本編號。
VERIFY 告訴 Windows 2000 是否要檢查檔案寫入磁碟的正確性。
VOL 顯示磁碟標籤及序號。
XCOPY 複製檔案及目錄結構。


D:>attrib /?
顯示或變更檔案屬性。

ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [drive:] [path] filename]
[/S [/D]

+ 設定屬性。
- 清除屬性。
R 唯讀檔案屬性。
A 保存檔案屬性。
S 系統檔案屬性。
H 隱藏檔案屬性。
/S 處理目前的資料夾及所有子資料夾中相符的檔案。
/D 一併處理資料夾。

D:>chkdsk /?
檢查磁碟並顯示狀態報告。


CHKDSK [磁碟機[路徑]檔名] [/F] [/V] [/R] [/X] [/C] [/L[:大小]


volume 指定磁碟機代號 (後接冒號),連接點或磁碟區名稱。
filename 只能用在 FAT: 指定要進行分散程度檢查的檔案。
/F 修復磁片上的錯誤。
/V FAT/FAT32 模式: 顯示磁碟上每個檔案的完整路徑及名稱。
NTFS 模式: 如果有清除的訊息,也一併顯示。
/R 找出損壞的磁扇區並復原可讀取的資訊。(包含 /F)。
/L:size 只適用於 NTFS 模式: 將記錄檔大小變更為指定的 KB
數值。如果沒有指定記錄檔大小,就顯示目前的大小。
/X 如果必須的話,強制先解下磁碟區。所有在
磁碟區上開啟的控制代碼都會失效 (包含 /F)。
/I 只適用於 NTFS 模式: 不檢查索引項目。
/C 只適用於 NTFS 模式: 跳過資料夾結構的循環檢查。


使用 /I 或 /C 參數跳過某些磁碟區檢查,可以在執行Chkdsk 時減少檢查時間。
D:>cls /?
清除螢幕。

CLS
=========================================================
D:>cmd /?
啟動 Windows 2000 指令直譯器新例項

CMD [/A | /U] [/Q] [/D] [/E:ON | /E:OFF] [/F:ON | /F:OFF] [/V:ON | /V:OFF]
[/S] [/C | /K] string]

/C 執行字串中所描述的指令然後結束指令視窗
/K 執行 字串中所描述的指令然後保留指令視窗
/S 修改字串在 /C 或 /K (參看下方)
/Q 關閉 echo
/D 從登錄中停用 AutoRun 指令(參看下方)
/A 將內部指令輸出結果以 ANSI 格式導向 pipe 或檔案
/U 將內部指令輸出結果以 Unicode 格式導向 pipe或檔案
/T:fg 設定幕前/幕後色彩 (參看 COLOR /?)
/E:ON 啟用指令延伸 (參看下方)
/E:OFF 停用指令延伸 (參看下方)
/F:ON 啟用檔案及目錄名稱完整字元(參看下方)
/F:OFF 停用檔案及目錄名稱完整字元(參看下方)
/V:ON 啟用延遲環境變數延伸,用 c 作為分隔字元。例如, /V:ON
可以讓 !var! 在執行時展開變數 var。文法 var 則會在輸入時
展開變數,這在 FOR 迴圈之中是完全不同的事。
/V:OFF 停用延遲環境變數展開

請注意用命令分隔字元 '&&&&' 隔開的多個命令
如果被引號包含時則會被當成字串來接受。此外,為了相容性的原因,/X
的作用與 /E:ON 相同; /Y 與 /E:OFF 相同且 /R 與/C 相同。其餘的參數
則會被忽略。

如果指定了/C 或 /K,則在參數後的其餘命令列會被當成命令列來處理,其
中使用下面的邏輯來處理引號字元 (") :

1. 如果所有下列條件都符合,那麼指令列上的引號會被保留:

- 沒有 /S 參數
- 正好有兩個引號
- 在兩個引號之間沒有下列
特殊字元: <>()@^|
- 兩個引號之間有一些空格
- 在兩個引號之間的字串是執行檔的檔案名稱。

2. 否則,如果第一個字元是引號,舊的指令行為會把前置字元去掉,並
將指令列中第一個引號及最後一個引號之間的所有文字便成保留文字。

(&<如果您在指令行中未指定 /D,當 CMD.EXE 起動後,它會尋找下列 REG_SZ/REG_EXPAND_SZ的 登錄變數。如果有一個存在或兩個都存在,
指令會執行第一個變數。

HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftCommandProcessorAutoRun

及/或

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftCommandProcessorAutoRun

將指令擴充功能預設成啟用狀態。您可以在特定的
呼叫中,用 /E:OFF 參數來停用擴充功能。
您可以啟用或停用一台電腦上或使用者登入工作階段中所有
CMD.EXE 呼叫的擴充功能,如果您要這樣作,
請使用 REGEDT32.EXE 來設定以下的 REG_DWORD 值:

HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftCommand ProcessorEnableExtensions

及/或

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftCommand ProcessorEnableExtensions

到 0x1 或 0x0。 使用者指定設定的執行優先權高於電腦上的設定。指令行
參數的執行優先權高於登錄中的設定值。


擴充指令包括下列指令的變更及(或)新增:

DEL or ERASE
COLOR
CD or CHDIR
MD or MKDIR
PROMPT
PUSHD
POPD
SET
SETLOCAL
ENDLOCAL
IF
FOR
CALL
SHIFT
GOTO
START (也包括援用外部指令之變更)
ASSOC
FTYPE

請鍵入 HELP 指令名稱,以查閱說明。

預設狀態下,不會啟用延遲環境變數擴充。您可以使用 /V:ON 或 /V:OFF
參數在執行 CMD.EXE 時啟用或停用完整檔案名稱。您也可以用
REGEDT32.EXE 來修改以下 REG_DWORD 值,來啟用或停用整個電腦上
或使用者登入工作階段中所有 CMD.EXE 的檔案名稱完整功能:

HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftCommand ProcessorDelayedExpansion

及/或

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftCommand ProcessorDelayedExpansion

其值可為 0x1 或 0x0。使用者登錄指定會比電腦設定
優先使用。而指令行參數又會比登錄設定值更優先使用。

如果已啟用延遲環境變數擴充,驚嘆號字元會在執行時
被用來取代環境變數值。

預設無法啟用檔案和目錄名稱完成。 您可以為特定的 CMD.EXE 呼叫,以
/F:ON 或 /F:OFF 開關啟用或停用檔案名稱完成。 您可以啟用或停用在同
一部電腦上所有 CMD.EXE 的呼叫完成及/或使用者登入工作階段。方法是使
用 REGEDT32.EXE 設定其一或兩者登錄中的 REG_DWORD 值:

HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftCommand ProcessorCompletionChar
HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareMicrosoftCommand ProcessorPathCompletionChar

及/或

HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftCommand ProcessorCompletionChar
HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftCommand ProcessorPathCompletionChar

用於特定功能的控制字元十六進位值 (例如 0x4 是 Ctrl-D ; 0x6 是
Ctrl-F)。使用者特定設定優先於電腦設定,指令行開關也優先於登錄設定。

如果以 /F:ON 開關啟用完成,則用於目錄名稱完成的控制字元是 Ctrl-D
而用於檔案名稱完成的控制字元是 Ctrl-F。如果您要停用在登錄中的特定
完成字元,請使用空間值 (0x20),因為它不是正確的控制字元。

當您鍵入其中一個控制字元後,完成功能會被啟動。如果路徑字串已存在,
而且所建立的路徑清單也符合的話,完成函數會讀取到指標所在左方為止
的路徑字串。然後它會顯示第一個符合的路徑。如果找不到符合的路徑,
它會發出嗶聲並保留顯示。如果您重覆按相同的控制字元,它將在符合的路
徑清單中循環執行。如果您同時按下 Shift 鍵與控制字元,可在清單中反
向移動。如果您進行編輯後再按控制字元的話,已儲存的符合路徑清單會被
丟棄,並建立新的清單。如果您在檔案及目錄完成功能之間切換,會有同樣
的情況發生。這兩個控制字元不同之處是:檔案完成字元可同時對應檔案及
目錄名稱,而目錄完成字元只能對應目錄名稱。如果您將檔案完成功能用在
內建目錄命令上 (CD,MD 或 RD) 也等於使用了目錄完成功能。

如果您在路徑字串兩端加上引號,完成功能鍵就可正確處理包含空格或其他
特殊字元的檔案名稱。還有,如果您備份後,又在指令行中呼叫完成功能的
話,已呼叫過完成功能的指標右方的文字會被丟棄。
===========================================================

D:>comp /?
比較兩個檔案或兩組檔案的內容。

COMP [data1] [data2] [/D] [/A] [/L] [/N=number] [/C]

data1 指定第一個或第一組要比較的檔案的位置與檔名。
data2 指定第二個或第二組要比較的檔案的位置與檔名。
/D 以十進位格式來顯示不同之處。
/A 以 ASCII 字元來顯示不同之處。
/L 顯示不同之處的行號。
/N=number 只比較每個檔案中第一個指定的行號。
/C 比較檔案時忽略 ASCII 字母的大小寫。

要比較一組檔案,請在 data1 和 data2 參數中使用萬用字元。
===========================================================
D:>copy /?
將一些檔案複製到另一個位置。

COPY [/V] [/N] [/Y | /-Y] [/Z] [/A | /B ] source [/A | /B]
[+ source [/A | /B] [+ ...] [destination [/A | /B]

source 指定要複製的檔案。
/A 指定一個 ASCII 文字檔案。
/B 指定一個二位元檔案。
destination 為新檔案指定目錄及(或) 檔案名稱。
/V 確認新檔案是否正確寫入。
/N 使用短檔名來複製非 8.3 名稱的檔案(如果可用的話)。
/Y 不顯示覆寫現存目的檔案的確認提示。
/-Y 顯示覆寫現存目的檔案的確認提示。
/Z 在可重新啟動模式中複製網路檔案。

參數 /Y 可以預先設定在 COPYCMD 環境變數中。
這可能會覆寫指令行中的 /-Y。 預設值是顯示覆寫確認提示,除非
COPY指令是從批次檔中執行。

如果要附加檔案,指定一個目的檔案,及數個
來源檔案 (使用萬用字元或 file1+file2+file3 格式)。
=========================================================
D:>date /?
顯示或設定日期。

DATE [/T | date]

只鍵入 DATE 而不加上參數,可以顯示目前設定的日期,並且提示您輸入新
的日期。按 ENTER 鍵即可保持原來日期。

如果您啟用擴充指令,DATE 指令會支援 /T 參數,這個參數
會讓指令只輸出目前的日期,而不提示您輸入新日期。
===========================================================
D:>del /?
刪除一個或更多檔案。

DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[:]attributes] names
ERASE [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[:]attributes] names

names 指定一個或更多檔案或目錄清單。可以使用萬用字元
來刪除多個檔案。 如果指定目錄,這個目錄內的所有
檔案將被刪除。

/P 刪除每個檔案前,先提示確認。
/F 強制刪除唯讀檔案。
/S 由所有子目錄刪除指定的檔案。
/Q 安靜模式,不要問是否確定刪除全域萬用字元
/A 根據屬性選取要刪除的檔案
attributes R 唯讀檔案 S 系統檔案
H 隱藏檔案 A 準備保存的檔案
- 首碼表示不是

如果您啟用擴充指令,DEL 和 ERASE 指令的變更如下:

/S 參數的顯示方式完全相反,它只會顯示已刪除的檔案,不會顯示它找不
到的檔案。
============================================================
D:>dir /?
顯示檔案清單以列出目錄中的檔案及子目錄。

DIR [drive:][path][filename] [/A[:]attributes] [/C] [/D] [/L] [/N]
[/O[:]sortorder] [/P] [/Q] [/S] [/T[:]timefield] [/W] [/X] [/4]

[drive:][path][filename]
指定要顯示的磁碟機、目錄或檔案。

/A 依照指定的檔案屬性來顯示檔案。
attributes D 目錄 R 唯讀檔
H 隱藏檔 A 保存檔
S 系統檔案 - 無意義
/B 使用單純格式 (沒有標頭資訊或摘要)。
/C 顯示檔案大小千位數分隔符號。這是預設值。
使用 /-C 來停用分隔符號的顯示。
/D 與寬的列表格式相同,但是依照欄來排序。
/L 使用小寫顯示。
/N 使用新的長列表格式,檔名會顯示在最右方。
/O 依照指定的排序順序來列出檔案。
sortorder N 依名稱 (英文字母) S 依大小 (最小的在前)
E 依副檔名 (英文字母) D 依照日期與時間 (日期較早的
在前)
G 先列出子目錄 - 表示相反的順序
/P 當資料填滿整個螢幕時暫停顯示。
/Q 顯示檔案擁有人。
/S 顯示指定目錄及所有子目錄中的檔案。
/T 指定用來顯示或排序的時間欄位
timefield C 建立
A 上次檔案存取時間
W 上次寫入檔案時間
/W 使用寬的列表格式。
/X 顯示對非 8.3 格式的檔案產生的短檔名。這個格式和 /N
相同,但是短檔名會插入在長檔名之前。 如果沒有長檔
名存在,該處會顯示空白。
/4 顯示四位數的年份

參數可能會在 DIRCMD 環境變數預先設定。您可以在任何參數使用連字號
字首(-)來覆蓋預先的設定--例如: /-W。
===========================================================

D:>doskey /?
編輯指令列,叫回 Windows 2000 指令,及建立巨集。

DOSKEY [/REINSTALL] [/LISTSIZE=size] [/MACROS[:ALL | :exename]
[/HISTORY] [/INSERT | /OVERSTRIKE] [/EXENAME=exename]
[/MACROFILE=filename][macroname=[text]

/REINSTALL 安裝另一份 Doskey。
/LISTSIZE=size 設定指令歷程緩衝區的大小。
/MACROS 顯示所有的 Doskey 巨集。
/MACROS:ALL 顯示所有執行檔中含有 Doskey 巨集的
Doskey 巨集。
/MACROS:exename 顯示指定的執行檔中的所有 Doskey 巨集。
/HISTORY 顯示存在記憶體中的所有指令。
/INSERT 指定您所鍵入的新文字插入在舊的文字中。
/OVERSTRIKE 指定您所鍵入的新文字覆蓋舊的文字。
/EXENAME=exename 指定執行檔。
/MACROFILE=filename 指定要安裝的巨集檔案。
macroname 為您建立的巨集指定名稱。
text 指定您要記錄的指令。

向上與向下鍵 叫回以前的指令; ESC 清除指令列;
F7 顯示指令歷程; ALT+F7 清除指令歷程; F8 尋找指令歷程;
F9 以號碼選擇指令; ALT+F10 清除巨集定義

以下是在 Doskey 巨集定義中的特殊碼:
$T 指令分隔字元。允許在一個巨集中使用多個指令。
$1-$9 批次檔參數。相當於批次檔中的 %1 到 %9。
$* 這個符號代表在指令行中巨集名稱後的所有文字。
============================================================
D:>echo /?
顯示訊息,或切換指令回應的開啟狀態。

ECHO [ON | OFF]
ECHO [message]

僅鍵入 ECHO 而不加上參數,可以顯示目前的 ECHO 設定。

==========================================================
D:>exit /?
結束 CMD.EXE 程式 (指令直譯器) 或目前的批次檔。

EXIT [exitCode]

/B 指定這個參數來結束目前批次檔而不是 CMD.EXE。
如果是由批次檔之外執行,CMD.EXE將會結束。

exitCode 指定一個數字。如果指定 /B,則設定 ERRORLEVEL為這個
數字。如果結束 CMD.EXE,設定程序結束碼為這個數字。
=========================================================
D:>fc /?
比較兩個檔案或兩組檔案並且顯示其中的不同之處


FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [/N] [/T] [/W] [/nnnn] [drive1:][path1]filename1
[drive2:][path2]filename2
FC /B [drive1:][path1]filename1 [drive2:][path2]filename2

/A 針對每組不同之處只要顯示其中的第一行和最後一行。
/B 使用二進位的內容比較。
/C 忽略字母的大小寫。
/L 以 ASCII 文字檔案方式來比較檔案。
/LBn 在指定的行數中設定容許的最多連續的檔案不相符。
/N 在 ASCII 方式的比較中顯示行數。
/T 不要將定位字元展開為空格。
/U 以 UNICODE 文字檔案方式來比較檔案。
/W 將空白字元 (定位字元和空格) 壓縮後再進行比較。
/nnnn 指定在一處不相同之後必須相同的連續行數。
==========================================================
D:>find /?
搜尋檔案中的文字字串。

FIND [/V] [/C] [/N] "string" [drive:][path]filename[ ...]

/V 顯示所有不包含指定字串的行。
/C 只顯示包含字串的行數。
/N 顯示每一行及它的行號。
/I 當搜尋字串時,忽略字元的大小寫。
"string" 指定要尋找的文字字串。
[drive:][path]filename
指定要尋找的檔案。

如果沒有指定路徑,FIND 會搜尋在提示字元中所輸入的文字
或者在其它的命令中搜尋。
============================================================
D:>findstr /?
在檔案中搜尋字串。

FINDSTR [/E] [/L] [/R] [/S] [/X] [/V] [/N] [/M] [/O] [/P] [/F:file]
[/C:string] [/G:file] [strings] [drive:][path]filename[ ...]

/B 如果是在行的開端,則符合類型。
/E 如果是在行的尾端,則符合類型。
/L 逐字使用搜尋字串。
/R 使用搜尋字串為一般表示式。
/S 在現存目錄及所有的子目錄中搜尋符合的檔案。
/I 指定搜尋不區分大小寫。
/X 列印完全符合的行數。
/V 只列印不含相符字串的行數。
/N 列印每一行符合的行數前的行編號。
/M 只列印包含相符字串的檔案的檔案名稱。
/O 列印每一個相符行之前的字元位移。
/P 略過沒有可列印字元的檔案
/F:file 從指定的檔案讀取檔案清單 (/ 代表主控台)。
/C:string 使用特定的字串作為逐字搜尋的字串。
/G:file 從指定的檔案取得搜尋字串(/ 代表主控台)。
strings 要搜尋的文字。
[drive:][path]filename
指定要搜尋的一個或多個檔案。

除非引數的字首有 /C ,否則請以空格將多重搜尋字串分開。例如,
'FINDSTR "hello there" x.y' 將會在檔案 x.y 中搜尋 "hello",或"there"。
'FINDSTR /C:"hello there" x.y' 將會在檔案 x.y 中搜尋"hello there"。

有關 FINDSTR 一般表示式的資訊,請參閱連線指令參照。
==========================================================
D:>format /?
格式化磁片以供 Windows 2000 使用。

formAT 磁碟機 [/FS:檔案-系統] [/V:標籤] [/Q] [/A:大小] [/C] [/X]
formAT 磁碟機 [/V:標籤] [/Q] [/F:大小]
formAT 磁碟機 [/V:標籤] [/Q] [/T:磁軌 /N:磁扇區]
formAT 磁碟機 [/V:標籤] [/Q] [/1] [/4]
formAT volume [/Q] [/1] [/4] [/8]

volume 指定磁碟機代號 (後接冒號),
連接點或磁碟區名稱。
/FS:filesystem 指定檔案系統的類型 (FAT、FAT32 或 NTFS)。
/V:label 指定磁碟區標記。
/Q 執行快速格式化。
/C 建立在新磁碟區上的檔案會自動壓縮。
/X 視需要先將磁碟區解下。
所有在磁碟區上開啟的控制碼都不再是正確的。
/A:size 覆寫預設的配置單位大小。建議在一般使用時,最
好使用預設設定。
NTFS 支援 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16K, 32K, 64K。
FAT 支援 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16K, 32K, 64K,
(128K, 256K 供磁碟區容量 > 512 位元組使用)。
FAT32 支援 512, 1024, 2048, 4096, 8192, 16K, 32K, 64K,
(128K, 256K 供磁扇區容量 > 512 位元組使用)。

請注意 FAT 及 FAT32 檔案系統在磁碟區的叢集數目上
強制下列的限制:

FAT: 叢集數目 <= 65526
FAT32: 65526 < 叢集數目 < 268435446

如果格式化發現使用指定的叢集大小無法符合上面的要
求,格式化將會自動停止執行。

NTFS 壓縮不支援大小大於 4096 的配置單位。
/F:size 指定要格式化的軟碟大小 (160,
180, 320, 360, 640, 720, 1.2, 1.23, 1.44, 2.88, 或 20.8).
/T:tracks 為磁片各面指定磁軌數量。
/N:sectors 指定各條磁軌的磁碟區數量。
/1 格式化單面的軟式磁片。
/4 在高密度磁碟機內格式化 5.25 吋 360K軟式磁片。
/8 每條磁軌格式化八個磁碟區。
===========================================================
D:>help /?
提供 Windows 2000 指令的說明訊息。

HELP [command]

command - 顯示該指令的說明訊息。
===========================================================

D:>md /?
建立目錄。

MKDIR [drive:]path
MD [drive:]path

如果您啟用擴充指令,MKDIR 的變更如下:

必要時,MKDIR 會在目錄中建立一個中間目錄。
例如,假設 a 不存在,則:

mkdir abcd

相同於:

mkdir a
chdir a
mkdir b
chdir b
mkdir c
chdir c
mkdir d

如果擴充功能停用的話,您必須鍵入前一種指令類型。
=======================================================
D:>mkdir /?
建立目錄。

MKDIR [drive:]path
MD [drive:]path

如果您啟用擴充指令,MKDIR 的變更如下:

必要時,MKDIR 會在目錄中建立一個中間目錄。
例如,假設 a 不存在,則:

mkdir abcd

相同於:

mkdir a
chdir a
mkdir b
chdir b
mkdir c
chdir c
mkdir d

如果擴充功能停用的話,您必須鍵入前一種指令類型。
===========================================================

D:>more /?
以一次一頁螢幕的方式來顯示輸出。

MORE [/E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n] < [drive:][path]filename
command-name | MORE [/E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n]
MORE /E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n] [files]

[drive:][path]filename 指定要顯示的檔案。檔案會以一次
一頁螢幕的方式顯示。

command-name 指定一個命令,而它的輸出將會以
一次一頁螢幕的方式顯示。

/E 啟用擴充功能。
/C 在顯示一頁之前先清除螢幕。
/P 展開 formFeed 字元。
/S 將數個空白行顯示為一行。
/Tn 將定位字元展開為 n 個空白 (預設值為

MORE 環境變數中可以有指令選項

+n 在第 n 行開始顯示第一個檔案。

files 要顯示的檔案清單。在清單中的檔案用空格分開。

如果您使用了擴充功能,您可以在 -- 其它 --提示出現時,使用下列命令:

P n 顯示下面 n 行
S n 跳過下面 n 行
F 顯示下一個檔案
Q 結束
= 顯示行號
? 顯示輔助說明行
顯示下一頁
顯示下一行
========================================================
D:>move /?
移動或更改檔案及目錄的名稱。

移動一個或一個以上的檔案:
MOVE [/Y | /-Y] [drive:][path]filename1[,...] destination

更改目錄名稱:
MOVE [/Y | /-Y] [drive:][path]dirname1 dirname2

[drive:][path]filename1 指定您要移動的檔案的位置與名稱。
destination 指定檔案的新位置。目的位置可以包含磁碟機字元
和冒號、目錄名稱、或是這些的組合。如果您只移
動一個檔案,您也可以包含檔名。這樣做會在移動
的同時更改檔名。
[drive:][path]dirname1 指定您要更改名稱的目錄。
dirname2 指定目錄的新名稱。

/Y 不要提示您是否要覆蓋一個現存的目的檔案。
/-Y 提示您是否要覆蓋一個現存的目的檔案。

參數 /Y 可能會在 COPYCMD 環境變數中預先設定。您可以在指令行中
使用 /-Y 來覆蓋預設值。預設值是除非 MOVE 命令是在批次檔中執行,
否則系統會提示您是否要覆寫現有檔案。
===========================================================
D:>path /?
顯示或設定搜尋執行檔的路徑。

PATH [drive:]path[;...][;%PATH%]
PATH ;

鍵入 PATH ; 即可清除所有搜尋路徑的設定,並將 cmd.exe 重導為只搜尋
目前的目錄。鍵入 PATH 且不指定任何參數,可顯示目前的搜尋路徑。
在設定的新路徑中加上 %PATH%,可以將舊路徑附加到新的設定。
===========================================================

D:>rd /?
移除 (刪除) 一個目錄。

RMDIR [/S] [/Q] [drive:]path
RD [/S] [/Q] [drive:]path

/S 除了目錄本身之外,一併移除指定目錄裡的所有目錄和檔案。
用於移除樹狀目錄結構。

/Q 安靜模式,有 /S 時,刪除目錄樹結構不再要求確認

============================================================
D:>ren /?
更改檔案名稱。

RENAME [drive:][path]filename1 filename2.
REN [drive:][path]filename1 filename2.

請注意您不能為目的檔案指定新的磁碟機或路徑。
===========================================================

D:>replace /?
取代檔案。

REPLACE [drive1:][path1]filename [drive2:][path2] [/A] [/P] [/R] [/W]
REPLACE [drive1:][path1]filename [drive2:][path2] [/P] [/R] [/S] [/W]

[drive1:][path1]filename 指定來源檔案。
[drive2:][path2] 指定要取代的檔案的目錄。
/A 將新檔案加到目地目錄。不能和
/S 或 /U 參數同時使用。
/P 當取代檔案或新增來源檔案時顯示確
認的提示。
/R 取代唯讀與未受保護的檔案。
/S 取代在目的目錄中所有子目錄的檔案。不能
和 /A 參數同時使用。
/W 在開始前等待您放入磁片。
/U 只取代 (更新) 比來源檔案早
的檔案。不能和 /A 參數同時使用。
============================================================

D:>time /?
顯示或設定系統時間。

TIME [/T | time]

僅鍵入 TIME 而不加上參數,可以顯示目前設定的時間,並且提示您輸入
新的時間。按 ENTER 鍵即可保持原來時間。

如果您啟用擴充指令,TIME 指令將會支援/T 參數,這個參數
會讓指令只輸出目前的時間,而不提示您輸入新時間。
==============================================================
D:>tree /?
以圖形顯示磁碟機或路徑的資料夾架構。

TREE [drive:][path] [/F] [/A]

/F 顯示各資料夾中檔案的名稱。
/A 使用 ASCII 取代延伸字元。
============================================================
D:>type /?
顯示文字檔案的內容。

TYPE [drive:][path]filename
============================================================
D:>ver /?
顯示 Windows 2000 版本。

VER
============================================================
D:>vol /?
顯示磁碟區標籤和序號 (若有的話)。

VOL [drive:]
=============================================================
D:>xcopy /?
複製檔案和樹狀目錄。

XCOPY source [destination] [/A | /M] [/D[:date] [/P] [/S [/E] [/V] [/W]
[/C] [/Q] [/F] [/L] [/H] [/R] [/T]
[/K] [/N] [/O] [/X] [/Y] [/-Y] [/Z]rn
[/EXCLUDE:file1[+file2][+file3]...]

source 指定要複製的檔案。
destination 指定位置或者/以及新檔案的名稱。
/A 只複製設定成保存屬性的檔案,不要改變屬性的設定。
/M 只複製設定成保存屬性的檔案,並清除保存屬性。
/D:m-d-y 複製在指定日期當天或之後發生變更的檔案。如果沒有給日
期,只複製那些來源檔案日期比目的檔案日期為新的檔案。
/EXCLUDE:file1[+file2][+file3]...
指定檔案清單字串。如果有字串對應到要進行複製的檔案
絕對路徑的任何部分,這個檔案會被排除複製。例如,指定
字串obj 或 .obj 的話,會排除所有在 obj 目錄下副檔名是
.obj 的檔案複製。
/P 在建立每個目的檔案時顯示提示。
/S 複製每個目錄及其包含的子目錄,不複製空目錄。
/E 複製每個目錄及其包含的子目錄,也複製空目錄。/S 與 /E
相同,能夠用來修改 /T。
/V 驗證每個新檔案。
/W 在複製之前提示您按鍵繼續。
/C 如果錯誤發生時也繼續複製。
/I 如果目的不存在且複製一個以上的檔案的話,就假設指定的
目的一定是目錄。
/Q 在複製時不要顯示檔名。
/F 在複製時顯示來源及目的檔案的全部檔名。
/L 顯示要複製的檔案。
/H 時複製隱藏檔和系統檔。
/R 覆蓋唯讀檔案。
/T 建立目錄結構,但不複製其中的檔案。不包括空目錄及子目
錄。/T /E 會包括空目錄及子目錄。
/U 只複製已經存在目的位置的檔案。
/K 複製檔案屬性。通常 Xcopy 會重設唯讀的屬性。
/N 用所產生的短檔名來進行複製。
/O 複製檔案所有權及 ACL 資訊。
/X 複製檔案審查設定 (包含 /O)。
/Y 不要提示您確認是否要覆蓋一個已經存在的檔案。
/-Y 示您確認是否要覆蓋一個已經存在的檔案。
/Z 在可重新開始的模式中複製網路檔案。

參數 /Y 可以在 COPYCMD 環境變數中預先設定。但可以在指令行中用
/-Y 參數來覆蓋原有設定。

DOS指令 的基本運做是有分兩種的
一種我叫他內建命令
一種我叫他外在命令
兩者各有不同的差距
# 先來說說內建命令
內建命令即是DOS一開機後就有的DOS指令
比方說
copy, del, md, cd, ren, dir, echo, type, cls, path 等等等等的常用命令
這些是本身就內建在開機程式(command.com)內
但您也能用外在命令(doskey) 來終止這些指令
這樣別人將無法用del, copy, cd, dir .... 等等等的指令

#再來說外在命令
外在命令就是說
dos在開機後本身並不存在的命令
這些指令是由一個一個的可執行檔所組成的
也就是說~~這些指令說穿了~~就是一個一個的檔案
比方說
format, deltree, diskcopy, smartdrv, debug, diskcomp, scandisk, fdisk 等等等等的指令
這些指令只要把他的檔名刪掉(del)
或改名(ren)
那您的電腦將無法用 format deltree 等外在命令

大家應不難看出差別了吧???
dos 把常用的到的指令內建了
而不常用的指令放在外建
比方說
你可能一天到晚要做 copy 或 del 檔案的動做
但我不相信您可以一天到晚在做 format, fdisk硬碟的動做吧??

或許您會說~~
那為甚麼不把所有的指令都放在內建命令呢?
要分成兩種這麼麻煩~~~~~
我給您的答案是~~
因為電腦的內建指令是放在 command.com 裡的
檔案本身不大~~能讓你做成開機磁片到處跑
但是 .........
如果你把一堆不常用的指令也內建~~
command.com檔按本身就會變的很大~~~~慎至大到塞不下一張磁片
還有~~~
電腦的傳統記憶體只有 640K
你開機的時後 COMMAND.COM 會被導入
還有一堆程式也會被導入
在幾年前還沒Windows的時後
那640k的傳統記憶體是很重要的
很多人電腦開機後只剩下 300k 慎至更少
這樣子你連dos的遊戲都不能玩了
這時的電腦 = 垃圾
大家能用 mem 指令看看您的記憶體情況


‧DOS指令‧
C:>help


若需某特定指定的資訊, [教學] DOS指令集[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=4170791][教學] DOS指令集[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]請鍵入 HELP 指令名稱。
ASSOC 顯示或修改關聯的副檔名。
AT 將命令或程式的執行加以排程。
ATTRIB 顯示或變更檔案屬性。
BREAK 設定或清除延伸的 CTRL+C 檢查。
CALL 呼叫其他的批次程式。
CACLS 顯示或修改檔案的存取控制清單 (ACL)。
CD 顯示目前的目錄名稱或目錄變更。
CHCP 顯示或設定字碼頁號碼。
CHDIR 顯示目前的目錄名稱或目錄變更。
CHKDSK 檢查磁碟並顯示磁碟狀態。
CLS 清除螢幕。
CMD 啟動新的 Windows 2000 指令直譯器例項。
COLOR 設定預設主控台背景及前景顏色。
COMP 比較兩個或兩組檔案的差異。
COMPACT 顯示或變更在 NTFS 磁碟分割上的檔案壓縮。
CONVERT 將 FAT 磁區轉換為 NTFS。您不能轉換使用中的磁區。
COPY 將檔案複製到其它位置。
DATE 顯示或設定日期。
DEL 刪除檔案。
DIR 顯示檔案清單或子目錄清單。
DISKCOMP 比較兩個磁片的差異
DISKCOPY 將磁片內容全部複製到另一張磁片。
DOSKEY 編輯命令列,重新呼叫 Windows 2000 命令端竭箖管遰遯適遭建立巨集。
ECHO 顯示訊息,啟動或關閉 echo 功能。
ENDLOCAL 中止在批次檔案中的地區設定變更。
ERASE 刪除檔案。
EXIT 結束 CMD.EXE 程式 (指令直譯器)。
FC 比較兩個或兩組檔案的差異熉熗熅爾境墇墑墔並顯示結果。
FIND 搜尋檔案中的文字或字串。
FINDSTR 搜尋檔案中的字串。
FOR 為一組檔案指定個別檔案的執行命令。
formAT 格式化磁片以供 Windows 2000 使用。
FTYPE 顯示或修改副檔名關聯的檔案類型。
GOTO 指示 Windows 2000 指令直譯器,跳到有標示的指令行執行。
GRAFTABL 讓 Windows 2000 在圖形介面能夠顯示擴充字元集。
HELP 提供 Windows 2000 指令的說明資訊。
IF 執行邏輯判斷式。
LABEL 建立殟毄毃毾獐獑獃獍變更,或刪除磁碟標籤。
MD 建立目錄。
MKDIR 建立目錄。
MODE 設定系統裝置。
MORE 設定螢幕顯示一頁後暫停。
MOVE 將檔案從目前的位置移動到同一磁碟中的其他目錄。
PATH 顯示或設定執行檔的搜尋目錄。
PAUSE 暫停批次檔案處理並顯示訊息。
POPD 還原先前經由 PUSHD 儲存的的現用目錄設定值。
PRINT 列印文字檔案。
PROMPT 變更 Windows 2000 命令提示字元。
PUSHD 儲存現用目錄輓輍輑辣罳翟翡翥然後修改它。
RD 移除目錄。
RECOVER 恢復損壞磁碟的唯讀資訊。
REM 批次檔或 CONFIG.SYS 中的備註標記。
REN 重新命名檔案。
RENAME 重新命名檔案。
REPLACE 取代檔案。
RMDIR 移除目錄。
SET 顯示,設定,或移除 Windows 2000 環境變數。
SETLOCAL 啟始批次檔中地區設定的變更。
SHIFT 移動批次檔中可取代參數的位置。
SORT 排序輸入項目。
START 啟動一個獨立的視窗以執行指定程式或命令。
SUBST 將路徑對應到磁碟代號。
TIME 顯示或設定系統時間。
TITLE 設定 CMD.EXE 工作階段的視窗標題。
TREE 以圖形顯示磁碟目錄結構。
TYPE 顯示文字檔的內容。
VER 顯示 Windows 2000 版本編號。
VERIFY 告訴 Windows 2000 是否要檢查檔案寫入磁碟的正確性。
VOL 顯示磁碟標籤及序號。
XCOPY 複製檔案及目錄結構。


D:>attrib /?
顯示或變更檔案屬性。

ATTRIB [+R | -R] [+A | -A ] [+S | -S] [+H | -H] [drive:] [path] filename]
[/S [/D]

+ 設定屬性。
- 清除屬性。
R 唯讀檔案屬性。
A 保存檔案屬性。
S 系統檔案屬性。
H 隱藏檔案屬性。
/S 處理目前的資料夾及所有子資料夾中相符的檔案。
/D 一併處理資料夾。
============================================================
D:>cd /?
顯示目前工作目錄的名稱或是變更目錄。

CHDIR [/D] [drive:][path]
CHDIR [..]
CD [/D] [drive:][path]
CD [..]

.. 指定變更到父系目錄。

鍵入 CD drive: 即可顯示指定磁碟機的目前工作目錄。
僅鍵入 CD 而不加參數,即可顯示目前的磁碟機和目錄。

使用 /D 指令參數可以同時變更工作磁碟機及其工作目錄。


如果您啟用擴充指令,CHDIR 的變更如下:

目前的目錄字串會被轉換成與磁碟上名稱相同大小寫的字串。所以如果磁碟
上的目錄是 C:Temp 的話,CD C:TEMP 命令實際上會轉換為 CD C:Temp。

CHDIR 命令不會將空格當成分隔字元,所以如果您要切換到含有空格字元
的目錄時,就算您不使用引號來括住目錄名稱,也一樣可以用 CD 指令切
換到該目錄。例如:

cd winntprofilesusernameprogramsstart menu

就相等於:

cd "winntprofilesusernameprogramsstart menu"

如果您停用擴充指令,就必須輸入前一種指令。

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美麗的老婆 

前言 :
本篇文章參考至 :
兆治的部落格
http://tw.myblog.yahoo.com/george-mary/article?mid=2778&prev=2780&next=2777
阿瑋師的分享
http://jakonson.pixnet.net/blog/post/23403126
史萊姆論壇 作者: timezone
http://forum.slime.com.tw/thread40595.html

每一種作業系統的檔案屬性與設定都不同,而且存放的結構也不同,
因此硬碟磁區都必須格式化成作業系統可以支援的檔案系統格式才能
存取檔案。
每一種檔案系統在先天設計上就有各種限制,瞭解檔案系統特性來規
劃硬碟的用途才不會遇到問題而誤認是硬碟故障或電腦中毒。
FAT16、FAT32 與 NTFS 是微軟 Windows 系統常見的檔案系統格式,
從下表可以快速查知這三種格式在一般微軟作業系統上使用的常見限
制。
解說整理重點如下 :
FAT16:
1. 這是讀取速度最快的檔案系統格式
2. 單一硬碟、USB-HDD、SD Card 200MB 以下建議使用
3. 單一檔案上限 2GB
4. 雖然是最快的,但是大容量支援性最差
FAT32:
1. 這是讀取速度其次的檔案系統格式
2. 單一硬碟、USB-HDD、SD Card 32MB ~ 32GB 建議使用
3. 單一檔案上限 4GB
4. 這是 FAT16 改良版,為了支援大容量應運而生
NTFS:
1. 這是讀取速度其次的檔案系統格式,但是利於大容量硬碟
2. 單一硬碟、USB-HDD、SD Card 400MB ~ 2TB 建議使用
3. 單一檔案上限 16TB
4. 因為有讀寫快取,所以搜尋檔案時,直接從 cache table
   中直接快速命中搜尋,但是 FAT16、FAT32 卻要從頭開始
   搜尋才找的到,因此搜尋速度上 NTFS 比較快,但是因為
   NTFS 有讀寫快取,所以盡量 USB 週邊別""熱插拔"",
   容易造成資料損壞
由於以上,所以目前以 Windows 來說,各版本都幾乎不使用 FAT16,
取而代之的是 FAT32、NTFS 兩種,但是一般 DOS 僅支援到 FAT32,
一般現在購買的 內接式硬碟都已格式化為 NTFS 為主,而延伸的
USB-HDD、SD Card 等,由於是攜帶型的關係,都會盡量以 FAT32 為主,
( 因為需要符合攜帶性的問題,所以都建議以 FAT32 為主)
FAT32 & NTFS 對 USB-HDD、SD Card 的差異,
FAT32 對 ""熱插拔"" 支援性較強,因為這種格式讀取方式沒有快取,
NTFS 對 ""熱插拔"" 支援性較弱,因為這種格式有快取讀寫,
但是由於有快取讀寫,因此對大容量硬碟搜尋檔案上面較快
關於實作方面,請參照筆者的另一篇文章:
USB 格式化成為 NTFS_圖文解說_FAT32 轉 NTFS
http://tw.myblog.yahoo.com/kain-0913/article?mid=149&prev=5&next=142
================================================
NTFS使用限制說明
1. 2TB的容量限制:NTFS原理上可達約16TB的容量,但是受到主要開
   機磁區MBR的限制,最多只能分割到2TB,如果想要使用大於2TB的
   磁區,微軟建議使用 GPT 的檔案系統格式或 NTFS 動態磁碟,雖
   然支援單一個檔案高達16TB,但仍受限於有多大的可用空間才能
   放多大的檔案。
2. 磁區小於400MB時虛耗空間會變大:磁區的大小低於400MB時雖然
   還是可以使用,但是檔案虛耗的空間會比較大,相同的檔案在此
   狀況下會佔更多的空間。
3. Windows Me/98/95 無法存取 NTFS 磁區:如果需要在
   Windows Me/98/95 下使用,必須使用FAT16或FAT32的格式。
   造訪微軟網站的知識庫取得更詳細的說明:
   TechNet:How NTFS Works
================================================
FAT32使用限制說明
1. 32GB的容量限制:FAT32原理上可達約8TB的容量,但是微軟的作
   業系統與磁碟分割工具都會限制只能分割32GB的磁區,想要分割
   與格式化超過32GB的FAT32磁區,您必須使用第三方廠商的工具
   軟體,例如:Spfdisk、Gdisk 或 Partition Magic 等,或改用
   NTFS格式。雖然有此限制,但系統仍然可以讀取超過32GB的
   FAT32磁區。
2. 磁區無法小於32MB:由於FAT32最小叢集 ( Cluster Size ) 的限
   制,磁區分割不能小於32MB。
3. 單一檔案大小限制4GB:如果需要存取單一檔案超過4GB以上
   ( 例如高畫質影片或圖檔 ),請使用NTFS格式。
4. 在 Windows 2K 或更新的系統上,部分功能無法使用:
   Windows 2K 或更新的系統都可以存取FAT32磁區,但系統的部分
   功能會無法使用,例如安全性設定、磁碟配額等。
================================================
FAT16使用限制說明
1. 200MB的容量限制:FAT16原理上可達約4GB的容量,但磁區如果
   超過200MB,存取效率會明顯變差,因此磁區超過200MB建議改用
   FAT32或NTFS格式。
2. 檔案數量限制約65536個:FAT16的檔案數量上限不高,約65536
   個檔案,如果需要存取數量龐大的檔案,建議改用FAT32或NTFS
   的格式,否則即使磁區還有足夠的可用空間,仍會發生錯誤。
3. 單一檔案大小限制2GB:如果需要存取單一檔案超過2GB以上,請
   使用NTFS格式,如果檔案大小介於約在2GB~ 4G B之間就可以使
   用FAT32。
4. 在Windows 2K或更新的系統上,部分功能無法使用:Windows 2K
   或更新的系統可以存取FAT16磁區,但系統的部分功能會無法使
    用,例如安全性設定、磁碟配額等。
================================================
造訪微軟網站的知識庫取得更詳細的說明:( KB184006 ) FAT32檔案
系統的限制或 TechNet:How FAT Works。
================================================
使用建議
1. 內接式硬碟:除非要安裝Win98/95等舊系統,或是要讓這些舊系統
   能存取資料,否則以目前常見的Vista或XP系統來說,都建議使用
   NTFS的格式,才不會遇到磁區、檔案大小或檔案數量等限制。
2. 外接式硬碟:由於外接式硬碟為了能同時支援舊系統或其他系統
   ( 例如Mac或Linux ),預設最常使用的格式是FAT32,因此很容易
   遇到檔案大小超過4GB就會存取錯誤的問題,所以使用時請記得單
   一檔案不能超過或接近4GB,如果想要存放單一檔案超過4GB,建議
   您使用NTFS格式。
3. 記憶卡:目前的記憶卡容量也是越來越大了,因此許多人會使用記憶
   卡來存放大容量影片或數量龐大的照片,但問題是記憶卡常使用FAT32
   或FAT16的格式,就會有檔案大小與數量的限制,最常遇到的狀況就是
   記憶卡使用FAT16的格式,無法存放單一檔案超過2GB或檔案數量超過
   65,536個,特別是用在攝影或照相的記憶卡最容易超過限制。由於相機
  、攝影機或手機會限制記憶卡使用的格式,因此您無法隨意使用其他格
   式來解決,雖然一般相機在設計上也會事先預防或提醒,使用時仍要多
   留意。

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美麗的老婆 

RAM - Random Access Memory, 是隨機存取記憶體。它的內部是一個矩陣式的電路, 每一個直行橫列所交叉的一個點就代表著記憶體內的一個bit, 每一個bit的位置儲存一個電位, 所以只要輸入適當的行、列位址, 就可以存取到該位址的資料。由於這一些資料可以隨時存取、修改, 所以稱之為 Random Access Memory, 此一類型的記憶體是電腦內主要使用的記憶體。

RAM 性能指標:

資料存取位元

「資料存取位元」是記憶體一次輸出/輸入的資料量。168-Pin與184-Pin的記憶體「每次」傳輸的資料頻率是64位元,
[教學] RAM 記憶體簡介[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=3235246][教學] RAM 記憶體簡介[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]由於Pentium級以上(至Pentium III)CPU與記憶體之間的資料匯流排是64位元,所以只要插上一條168-Pin、184-Pin的記憶體模組(1個Bank)就可以配合CPU作業了。早期72-Pin記憶體的資料頻率則為32位元犒犗犓犕裳裍覞覡所以早期
Pentium主機板在使用72-Pin記憶體時,必須插滿2條72-Pin記憶體模
組才可以開機(32bits + 32bits = 64bits)。

存取時間

記憶體的「存取時間」(Access Time)指的是:從CPU向記憶體提出索取資料的要求漰漲漞熇瞃睯瞍瞂一直到記憶體把資料送出的這段時間。可以想像得到,這個時間當然是越短越好劀劃劂劁榥榷槌榱如果記憶體的存取時間太久,CPU必須停下來等待資料箂箙算箤綿緂綮綯整體效率便會下降。通常記憶體的存取時間會標示在晶片上。

有些記憶體會標示「7」,這個「7」在「EDO DRAM」上表示70ns(奈秒,10的-9次方秒),也就是從CPU開始要資料到取得資料為止,可在70ns內完成;但對於SDRAM而言,各家廠商的時間標示意義並不相同,所以我們無法直接從SDRAM上面的表示來判定存取的速度。最可靠的辦法,就是依照記憶體型號去查閱Data Sheet(產品規格書),才能知道正確的存取時間。

CAS Latency

CAS Latency簡稱為CL,簡單而言是指記憶體需經過多少的時間周期後,才能開始讀寫資料。常見的CL值有2與3,所以CL=2的記憶體會比CL=3的記憶體來的佳,當然價格也會貴上一些。

Parity Check

Parity Check稱為「同位元檢查」,這是一種檢查資料是否正確的技術,它可以偵測出某段資料是否發生錯誤。一般以維持固定長度(通常為1Byte)的資料中有奇數或偶數個「1」(這是電腦使用的二進位制,不是我們日常說的1、2、3)而分為奇同位為或偶同位兩種,我們以奇同位說明其運作方式。

ECC(Error Checking & Correction)

ECC稱為「錯誤自動檢查與更正」,這也是一種資料檢查的技術,可以檢查資料是否正確;和Parity Check主要的不同點是在只有一個錯誤的狀況下,ECC具有自動更正的能力。

記憶體要具有檢查與修復的功能,就必須記錄更多的資訊,因此這類的記憶體除了負責資料的記錄之外,還要更多的記憶體來保存核對與更正所需的資訊。以前述的Parity Check為例,每8個位元需要增加1個位元來處理。ECC也是類似的做法,但每家廠商的做法並不完全相同,必須視處理資料的方式而定,例如Intel以64個資料位元搭配8個ECC位元,另外也有以8個資料位元搭配4個ECC位元的做法。

一般來說,現今製作記憶體的技術已趨穩定,所以並非所有的記憶體模組都具備ECC功能;換句話說,您若是要求購買具有ECC能力的記憶體,可能會稍微貴一點。

RAM 種類:

FPM DRAM

FPM DRAM - Fast Page Mode DRAM, 這是一種改良型的DRAM。它的特性是, 如果需要存取的前後資料在同一個列位址或同一頁page 內, 那麼記憶體控制器將不會重複送出列位址,只需要指示出下一個行位址就可以了, 所以整體上的效率會增加了一點,使用FPM記憶體就好像是閱讀一本字典一樣,有許多單字存放在同一頁內,非常容易可以前後找到的單字。

EDO DRAM

傳統的DRAM 每寫入一個bit的資料, 就必須送出「列」以及「行」位址各一次, 用來定出這一個bit的所在位置,並且每一個位址都必須有一段穩定的時間,然後才能讀取或寫入有效的資料, 在這一段穩定的時間之前所寫入或讀取的資料都是無效的。

FPM DRAM 的作法是, 在送出一個列位址之後, 只要是要存取同一列位址的資料, 就持續送出不同的行位址, 如此, 可以省去重覆送列位址的時間; 而EDO的作法, 是縮短等待送出位址的時間; 也就是說, 不必等到資料完整的讀去或寫入, 只要一到有效的時間, 就可以準備送出下一個位址, 不必等到有效的時間完畢。 舉例來說, 假設指定一個完整的位址完成之後, 需要等待一秒鐘之後資料匯流排 上頭才是有效的資料; 然後可以讀取或寫入五秒鐘; 之後,再繼續下一個位址的動作 。想想看, 如果在一開始的等待一秒鐘過後, 開始讀取或寫入有效的資料時, 就開始送出另一個位址, 等到下一個有效位址成立之後( 因為也需 要等待一段穩定的時間) , 這個時候資料也已經讀寫完成了, 馬上就可以進行下一個位址的讀寫動作, 省卻了一點等待的時間,這就是EDO DRAM強調的地方。

理論上, EDO DRAM會比傳統的DRAM快。但是實際上, 因為電腦內已經有了Cache , 所以EDO DRAM並沒有很明顯的效率增益; 雖然理論上會有約2%的效益增加比, 但是除非系統沒有Cache Memory, 才會很明顯的感受出效率變快了, 所以EDO DRAM在從前的運用上多偏向於介面卡( 例如VGA卡 )。 近來由於EDO DRAM的產能增加, 生產與銷售的成本大幅的調降,EDO DRAM已成功地代傳統的DRAM,成為製作記憶體模組的主要材料。

要注意的是, 要用EDO DRAM 的優點是有條件的。如果主機板的晶片不支援 EDO DRAM的存取特性,則EDO DRAM將會被視為一般的記憶體,甚至不能開機。

DRAM

DRAM - Dynamic RAM, 是指動態記憶體, 也是目前電腦內最常被使用到的記憶體。 一般我們說的主記憶體 (SD-RAM), 就是指DRAM晶片所製成一條條的記憶體模組( Memory Module )。 在電腦運作時, 系統用DRAM來儲存暫時性的資料, 程式以及運算過程當中的各 種資訊; 而這些資料是由CPU, 顯示卡以及其它的電腦周邊所存放或讀取。會稱之 為Dynamic RAM, 是因為此類記憶體 需要refreshed, 因為其記憶體儲存的單位cells是 以極微小的電容器儲存電荷, 因為如同一個極微小的電容器, 所以如同電容必須 在一段時間之內要充電, 才能保持住原本的電壓。在電腦內只要針對該bit的位址讀 取資料一次, 就可以對該bit充電一次, 不需要額外設計充電的電路, 這個動作稱之 為refreshed, 這是DRAM獨特的特性, 也是嚴重的缺點之一; 因為要refreshed, 所 以總是需要佔用系統一部份的時間, 降低系統的效率。

SRAM

SRAM - Static RAM, 靜態記憶體, 同樣也是採用「行 列」方式來定址儲存資料。但是SRAM至少快過DRAM五倍以上的速度, 價位比DRAM 貴兩倍以上, 體積也比DRAM大兩倍以上。SRAM 也需要用電源來保持資料, 但是不需要如同DRAM般的需要持續不斷的refreshed。 SRAM主要的儲存單位為電晶體, 所以速度會比較快, 並且儲存的 電荷不會像電容器般的會漏電, 所以不需要refreshed動作, 在電腦內是用來作為cache記憶體使用。

Cache RAM

Cache RAM - Cache RAM 是一種高速度的記憶體, 通常是由SRAM 組成, 它放在CPU及主 記憶體之間, 用來儲存經常被使用到的資料及指令; 當CPU需要資料時, 會先檢查這一 塊Cache, 如果資料在這Cache內, 就直接使用; 否則, CPU才會從主記憶 體讀取資料。 Cache記憶體就像把檔案存在硬碟中, 如果硬碟中已有檔案就直接開啟,沒有才從軟碟中讀取, 節省了放磁片, 找檔案的時間。

SDRAM

SDRAM - Synchronous DRAM, 它可以做到與CPU clock同步, 去除掉時間上的延遲, 藉以提高記憶體存取的效率

DDR SDRAM

DDR (Double Data Rate,雙倍資料速率)SDRAM從名稱上即可猜測出它是擁有「雙倍」傳輸速率的SDRAM。

由於它沿用SDRAM的基礎,所以製造成本並不會比SDRAM記憶體高出太多。而市場上DDR SDRAM常以PC1600/PC2100/PC2700來標示速度,其實它指的是DDR200/DDR266/DDR333,也就是每秒可傳送的資料量分別是1.6、2.1、2.7GB。目前DDR SDRAM都採用184-Pin模組。

SGRAM

SGRAM - Synchronous Graphics RAM, SGRAM是由SDRAM再改良的記憶體,它的設計允許以block為單位個別分開地取回或修改其中的資料 , 減少整體記憶體讀寫的次數, 增加繪圖控制器的效率。

RDRAM

RDRAM - Rambus DRAM, RDRAM完全由Rambus公司獨立設計完成。它非常的快, 約是 一般DRAM十倍以上的速度, 但是記憶體控制器需要相當大的改變; 當然系統記憶體方面的介面也要有所更改才能使用。目前絕大部份使用在遊戲機器上頭, 或者專門處理圖形應用的系統上。

VRAM

VRAM - Video RAM, 圖形記憶體。它的特性是可以很快的更新資料, 通常用在高速處理圖形的環境下。要在很短的時間內處理更新到CRT以及CPU上頭的資料, 這對傳統的記憶體而言, 因為只擁有一個資料埠( 單一個輸出入bit), 會 有極大的資料傳輸瓶頸; 而VRAM擁有兩個分開的資料埠( 兩個單獨的輸出入bits) 所以可以解決上述的問題。一個資料埠可以專門用來處理CRT的資料, 更新在螢幕上的顯像; 另外一個資料埠由CPU或繪圖控制器用來改變記憶體內的顯像資料。

WRAM

WRAM - Window RAM, WRAM是另外一種使用雙資料埠的記憶體, 也是集中在專門從事繪圖工作的系統內, WRAM是採用EDO的方式, 此點與VRAM不同。

ROM

ROM - Read Only Memory, 唯讀記憶體。由字面上的意義可以很明顯的看出, 這一種記憶體只能讀, 不能寫入。它主要用來存放firmware韌體 , 例如系統的BIOS, 影像顯示卡上的BIOS等等, 因為這一類型的程式或資料將來會變動的機會很低, 所以可以採用ROM類型的記憶體來存放, 除了降低成本之外, 儲存在ROM裡頭的資料也不會因為誤動作而喪失資料。

MASK ROM

MASK ROM - 為了將韌體大量生產, 工廠常會先製作好一顆有原始資料的ROM或EPROM, 然後大量的製造生產出與原始ROM內容完全相同的ROM, 這一種大量生產的ROM就叫做MASK ROM, 可以在影像顯示卡, 遊戲機等硬體上找到它。

PROM

PROM - Programmable ROM, 或one-time programmable (OTP) ROM由字面上可以很明顯的看出這是一種可以程式規畫的唯讀記憶體, 因為可以允許寫入一次資料, 所 以稱之為PROM。一般運用在製作第一顆原始資料記憶體, 準備將來生產MASK ROM或 其他用途的記憶體。因為只允許資料寫入一次, 所以如果寫入錯誤, 或者是資料錯誤, 則這一顆PROM都將無法回收重複使用。

EPROM
EPROM - Erasable Programmable ROM, EPROM也是屬於唯讀記憶體的一種, 但是它可以透過紫外線的照射, 將其內部的資料清除掉之後,再透過燒錄器之類的設備,將資料燒錄進EPROM內。所以 ,與PROM最大的不同點,在於EPROM可以重複燒錄資料, 不像PROM般的僅能燒錄資料一次。在研發firmware時,總是會修修改改的,如果不是用EPROM而是用PROM 或其他的記憶體,真是太浪費了

EEPROM

EEPROM - Electrically Erasable Programmable ROM, 也是屬於一種不需要電源就可以保存住資料的記憶體。資料寫入記憶體之後, 即使在電源關閉的情況下, 也可以保留很長一段時間; 而在寫入資料時, 亦不需要額外的提高電壓, 只 要寫入某一些控制碼, 就可以將資料寫入EEPROM裡頭 。在許多隨插即用的介面卡中, 都將本身的設定值存放在EEPROM裡頭,系統可以隨時至EEPROM內讀取到介面卡的設定資料, 並且系統也可以很快的更改這一些設定, 不需要如同以往般的調整 Jumper。其它如網路卡, 音效卡, 甚至主機板都有廠商使用EEPROM當成BIOS的設定資料處存裝置。

另外也有許多的「保護」措施採用EEPROM, 例如常聽到的「硬體鎖」。 因為EEPROM不需要額外的電源供應來保存資料, 不怕電腦將電源關閉。因此, 可以將部份資料寫入 EEPROM內保存, 需要的時候再由EEPROM取回資料查核, 達到保護的目的。

FLASH

FLASH - Flash記憶體比較像是一個儲存裝置, 而不像是一般的RAM; 因為當一部電腦關掉電源之後, 儲存在Flash記憶體的資料並不會流失掉。它讀取資料時的速 度如同一般的ROM, 但是寫入資料時必須將原本的資料清除掉, 然後再寫 入新的資料, 所以所需耗費的時間會比較長, 這是Flash記憶體的缺點。, 有許多採用 PCMCIA介面的儲存裝置, 採用了高容量的Flash記憶體, Flash的優點是不需要電源也能保存資料,缺點是寫入資料的速度太慢。

Direct Rambus DRAM

Direct Rambus DRAM是由Intel主推的記憶體規格,其最大的特色是工作頻率可達800MHz!不過其製作成本過高,導致許多記憶體大廠興趣缺缺,所以市場上並不是很普遍。至於未來有無可能成為記憶體市場的主流,就要看過程能否將降低成本了。

VCM:

VCM(Virtual Channel Memory,虛擬通道記憶體)是由NEC公司所發展出來新一代的DRAM IC,其資料的傳輸速度與功率的需求較現行SDRAM為佳!VCM的做法是在SDRAM的顆粒中嵌入1-2K的Static Register Cache(靜態暫存器快取),以提供16個虛擬通道(Virtual Channel)來加快多工環境下的處理速度。

RAM 採購指南:

記憶體的種類這麼多,其實我們要注意的只有搭配主機板的記憶體和顯示卡上的記憶體而已,現在市面上的主機板有 SD-RAM和DDR-RAM插槽的分別
,SD-RAM和DDR-RAM的區別如下

意別買錯了,而顯示卡的記憶體是直接焊在板子上的,購買時注意外包裝上所標示的記憶體種類,這關係到顯示卡運作的速度。此外,不同速度的記憶體同時工作,常會造成程式執行錯誤,最好能搭配同廠牌同型號的記憶體。

一般來說記憶體愈大愈好,Windows 會將運作的程式暫存在記憶體中,當記憶體不夠用時,就利用硬碟的空間來暫存資料,速度會明顯下降,一般 Windows 運作只要 256MB就夠用了,除非您要執行專業的繪圖軟體或伺服主機需要大量的資料運作空間或滿足3D遊戲的順暢度,才有加大記憶體的需求,至於記憶體速度就當然是愈快愈好,不過這也要主機板能支援才行。

市面上記憶體亦有盒裝及散裝的分別,當然買盒裝的產品有廠商的完整保固,散裝的雖便宜,但穩不穩定就要碰運氣了。

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美麗的老婆 

目前”市面上”的硬碟大概就有2.5"和3.5"兩種硬碟

但是如何延長硬碟的壽命以下事項要留意嚕~

硬碟在工作時不能突然關機

當硬碟開始工作時,一般都處於高速旋轉之中髧髣魁鬿嘆嘗嘂嘒如果我們中途突然關閉電源,可能會導致磁頭與碟片猛烈磨擦而損壞硬碟。因此最好不要突然關機蜠蜰蜚蜴毄毃毾氳關機時一定要注意面板上的硬碟指示燈是否還在閃爍,只有當硬碟指示燈停止閃爍、硬碟結束讀寫後方可關閉電腦的電源開關。

防止灰塵進入

灰塵對硬碟的損害是非常巨大的。這是因為在灰塵嚴重的環境下觨觫觩誋榨槏榽榦硬碟很容易吸引空氣中的灰塵顆粒,被吸引的灰塵長期積累在硬碟的內部電路、元器件上熁熙熐熂嘀嘁嘈嗷會會影響電子元器件的熱量散發,使得電路板等元器件的溫度上升,產生漏電而燒壞元件。

另外灰塵也可能吸收水分,腐蝕硬碟內部的電子線路,造成一些莫名其妙的問題。所以灰塵體積雖小,但對硬碟的危害是不可低估的。因此必須保持環境衛生,減少空氣中的潮濕度和含塵量。切記:一般電腦用戶不能自行拆開硬碟蓋,否則空氣中的灰塵進入硬碟內,在磁頭進行讀、寫操作時劃傷碟片或磁頭。

要防止溫度過高

溫度對硬碟的壽命也是有影響的。硬碟工作時會產生一定熱量,使用中存在散熱問題。溫度以20~25度為宜,溫度過高或過低都會使晶體振蕩器的時鐘主頻發生改變。溫度還會造成硬碟電路元件失靈,磁介質也會因熱脹效應而造成記錄錯誤;溫度過低,空氣中的水分會被凝結在積體電路元件上,造成短路。

濕度過高時,電子元件表面可能會吸附一層水膜,氧化、腐蝕電子線路,以致接觸不良,甚至短路,還會使磁介質的磁力發生變化,造成資料的讀寫錯誤。濕度過低,容易積累大量的因機器轉動而產生的靜電荷,這些靜電會燒壞CMOS電路,吸附灰塵而損壞磁頭、劃傷磁碟片。機房內的濕度以45~65%為宜。注意使空氣保持乾燥或經常給系統加電,靠自身發熱將機內水汽蒸發掉。另外,儘量不要使硬碟靠近強磁場,如音箱、喇叭、電機、電臺、手機等,以免硬碟所記錄的資料因磁化而損壞。

要定期整理硬碟上的資訊 (約一個月一次)

在硬碟中,頻繁地建立、刪除文件會產生許多碎片,如果碎片積累了很多的話,那麼我們日後在訪問某個文件時,硬碟可能會需要花費很長的時間讀取該文件,不但訪問效率下降,而且還有可能損壞磁軌。因此,我們應該經常使用Windows9x系統下的磁片碎片整理程式對硬碟進行整理,整理完以後最好再使用硬碟修復程式來修補那些有問題的磁軌。

要定期對硬碟進行殺毒

現在的病毒攻擊的範圍是越來越廣泛了,而硬碟作為電腦的資訊存儲基地,通常都是電腦病毒攻擊的首選目標。每年的4月26日令每一個電腦使用者都心有餘悸,筆者單位上的幾隻硬碟曾經就慘遭CIH的攻擊。所以,為了保證硬碟的安全,我們應該注意利用最新的殺毒軟體對病毒進行查殺,同時要注意對重要的資料進行保護和經常性的備份。

用手拿硬碟時要小心

在日常的電腦維護工作中,用手拿硬碟是再頻繁不過的事了。也許這最常見的事情,最不能引起我們的注意。其實,用手拿硬碟還是有學問的,稍有不慎也會使硬碟“報廢”的,因此我們在用手拿硬碟時一定要做到以下幾點:

A、要輕拿輕放,不要磕碰或者與其他堅硬物體相撞;

B、不能用手隨便地觸摸硬碟背面的電路板,這是因為在氣候乾燥時,人的手上可能會有靜電,在這種情況下用手觸摸硬碟背面的電路板,則“靜電”就有可能會傷害到硬碟上的電子元件,導致無法正常運行。因此,我們在用手拿硬碟時應該抓住硬碟兩側,並避免與其背面的電路板直接接觸。有的類型的硬碟會在其外部包上一層護膜,此護膜除具備防震功能外,更把電路板保護於其中,這樣的話我們就可以不用擔心什麼靜電了。

儘量不要使用硬碟壓縮技術

我們以前在硬碟空間不大時,總是方法設法地節省硬碟空間,例如常見的措施是通過Doublespace、Drvspace命令來壓縮硬碟空間,但當壓縮卷文件逐漸增大時,這種方法就有一個很明顯的缺點,那就是硬碟的讀寫資料大大地減慢了。隨著硬碟技術的飛速發展,磁片的容量也是節節攀高,目前市場上流行的硬碟空間都在80G左右,所以現在很難再出現以前那種硬碟空間不夠用的情況了,所以我們也沒有必要在使用硬碟壓縮技術。

在工作中不能移動硬碟

硬碟是一種高精設備,工作時磁頭在碟片表面的浮動高度只有幾微米。當硬碟處於讀寫狀態時,一旦發生較大的震動,就可能造成磁頭與碟片的撞擊,導致損壞。所以不要搬動運行中的微機。在硬碟的安裝、拆卸過程中應多加小心,硬碟移動、運輸時嚴禁磕碰,最好用泡沫或海綿包裝保護一下,儘量減少震動。

使用塑膠或橡皮來消除硬碟噪音

在硬碟轉速相對較高的情況下,如果硬碟被固定在金屬托架上時或者放置不當時,那麼一旦接通電源,硬碟就有可能出現比較強烈的震動,時間一長,就有可能損壞硬碟的磁頭或者劃傷硬碟的磁軌。為了消除噪音,我們可以利用硬碟上靠近四個角的安裝螺釘孔,並用彈力大、質地好的橡皮筋將硬碟懸吊在機箱內,如果硬碟是水平放置的,我們也可以利用彈性和尺寸適當的橡皮墊或橡皮柱墊在硬碟下面,以便達到減震的目的。在這裏要注意的是,我們選用橡皮筋懸吊,應選取質量好、彈力大且有絲線包裹的那種,最好選用服裝上使用的有編織物包裹的橡皮筋,以免橡皮筋失效後發生意外。適度拉緊橡皮筋,並注意安裝過程中不要使橡皮筋受傷。

平日要注意多保養才不會多花冤枉錢。

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美麗的老婆 

1、WATER BLUE(水藍色)

用最新的防DATA LOST技術, 各種顏色的光碟用途[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=2763185]各種顏色的光碟用途[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]大大減少BufferUnder Run的情況,所以在一對一及一對多的1x-12x燒錄模式中擁有超強的穩定性。
最佳燒錄格式為:數據(DATA)

2、OMEGA BLACK(黑色)
純黑的材質彃彄彆彯漱漪漵滫能防止光線損壞當中的有機染料,大大延長CD-R的壽命粻綿緂綮慢慱慵慴保存更長時間。
最佳燒錄格式為:遊戲(GAMES、DATA、MP3、PS2)

3、PURPLE(紫色)
能防止光線損壞當中的有機染料,大大延長CD-R的壽命窫窬竮端墑墔塼塽保存更長時間。
最佳燒錄格式為:遊戲(GAMES、DATA、PS2)

4、APPLE GREEN(蘋果綠色)
當中的有機染料對微弱訊號極為敏感,能令燒錄的音樂音域表露無遺蝕蜵蜣蜱嫳嫬嫙嫚可以說是特別為數碼音樂而設。
最佳燒錄格式為:歌曲(DIGITAL AUDIO、MUSIC CD、DATA)

5、METALATE RED(金屬紅色)
能令雷射光完全穿過,使CD-R接收訊號完美無暇。
最佳燒錄格式為:音樂(MUSIC、CD、DATA)

6、COPPER MINE(礦黃色)
能令雷射光完全穿過,使CD-R接收訊號完美無暇。
最佳燒錄格式為:音樂(MUSIC、CD、DATA)


7、ORANGE(橙色)

能令雷射光完全穿過,使CD-R接收訊號完美無暇。
最佳燒錄格式為:音樂(MUSIC、CD、DATA、VCD)

8、DIAMOND(純銀色)
其燒錄面顏色與普通VCD無異,當中的「串音頻率」特別低,可令文件讀取時的線條或馬賽克出現減至最低。
最佳燒錄格式為:視頻文件(VCD、MPEG、FILE)


DATA、MP3、GAME:黑色,紫色
DATA:水藍色
MUSIC CD:蘋果綠色,金屬紅色、礦黃色、橙色
VCD:純銀色

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顯卡的主要構成(極其參數)

1、顯示芯片(型號、版本級別、開發代號、制造工藝、核心頻率)
2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)
3、技術(象素渲染管線、頂點著色引擎數、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌


1、顯示芯片

顯示芯片,又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。

先簡要介紹一下常見的生產顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產集成芯片;
ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流,但由于ATi現在已經被AMD收購,以后是否會繼續出獨立顯示芯片很難說了;
Matrox、3D Labs 則主要面向專業圖形市場。
由于ATI和nVidia基本占據了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產品做介紹。


型號

ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳) 系列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的

Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。

nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4

(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce

(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。


版本級別

除了上述標准版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標准版的型號后面加個后綴,常見的有:

ATi:

SE (Simplify Edition 簡化版) 通常只有64bit內存界面,或者是像素流水線數量減少。
Pro (Professional Edition 專業版) 高頻版,一般比標版在管線數量/頂點數量還有頻率這些方面都要稍微高一點。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列發布之后的新的命名規則。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用內存的顯卡

nVIDIA:

ZT 在XT基礎上再次降頻以降低價格。
XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過。
MX 平價版,大眾類。
GTS/GS 低頻版。
GE 比GS稍強點,其實就是超了頻的GS。
GT 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元。
GTO 比GT稍強點,有點汽車中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表著最高端,但7系列最高端的命名就改為GTX 。
GTX (GT eXtreme)加強版,降頻或者縮減流水管道后成為GT,再繼續縮水成為GS版本。
GT2 雙GPU顯卡。
TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用語移動平台。
TC (Turbo Cache)可以占用內存的顯卡

開發代號

所謂開發代號就是顯示芯片制造商為了便于顯示芯片在設計、生產、銷售方面的管理和驅動架構的統一而對一個系列的顯示芯片給出的相應的基本的代號。開發代號作用是降低顯示芯片制造商的成本、豐富產品線以及實現驅動程序的統一。一般來說,顯示芯片制造商可以利用一個基本開發代號再通過控制渲染管線數量、頂點著色單元數量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把制造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應低端的顯示芯片產品出售,從而大幅度降低設計和制造的難度和成本,豐富自己的產品線。同一種開發代號的顯示芯片可以使用相同的驅動程序,這為顯示芯片制造商編寫驅動程序以及消費者使用顯卡都提供了方便。

同一種開發代號的顯示芯片的渲染架構以及所支持的技術特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以開發代號是判斷顯卡性能和檔次的重要參數。同一類型號的不同版本可以是一個代號,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代號都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代號都是 R580 等,但也有其他的情況,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代號是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代號都是 G73 等。

制造工藝

制造工藝指得是在生產GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,制造導線連接各個元器件。通常其生產的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產工藝越先進。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

制造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。制造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更複雜的電路設計。微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09納米) 、65 納米等。

核心頻率

顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比 9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強于9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。


2、顯存

類型

目前市場中所采用的顯存類型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。

SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和性能上它比DDR都沒有什麼優勢,因此逐漸被DDR取代。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數據速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來優異的數據處理性能。
DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取內存(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取內存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內存讀取次數,增加繪圖控制器的效率,盡管它穩定性不錯,而且性能表現也很好,但是它的超頻性能很差。

目前市場上的主流是DDR2和DDR3,。

位寬

顯存位寬是顯存在一個時鍾周期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、 128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。

顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的 2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。

容量

這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。
目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。

封裝類型

顯存封裝形式主要有:

TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝
QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝
MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)

目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.

速度

顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。

顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。

頻率

顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。

顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:
SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。
DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz或 900MHz,乃至更高。

顯存頻率與顯存時鍾周期是相關的,二者成倒數關系,也就是顯存頻率=1/顯存時鍾周期。如果是SDRAM顯存,其時鍾周期為6ns,那麼它的顯存頻率就為 1/6ns=166 MHz;而對于DDR SDRAM,其時鍾周期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鍾上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個周期傳輸兩次數據,相當于SDRAM 頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2 =333 MHz。但要明白的是顯卡制造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而制造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。


3、技術

象素渲染管線

渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。

在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其餘表示方式以此類推。渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能並不僅僅只是取決于渲染管線的數量,同時還取決于顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。

一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其性能要強于12×1架構的GeForce 6800,就象工廠里的采用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強于1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就並不意味著性能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構的GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強于只采用了老技術的2條生產流水線那樣。


頂點著色引擎數

頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎

的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包函的數據有顏色、最初的徑路、材質、光線特征等。頂點著色引擎數越多速度越快。

3D API

API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。

3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標准來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的遊戲方面,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標准來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。

目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。

RAMDAC頻率和支持最大分辨率

RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字~模擬轉換器。

RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而后不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而 RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算系數)÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

4、PCB板

PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。

層數

目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。

PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。在4層PCB 的主板中,信號層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就複雜了,其信號層一般分布在1、3、5 層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。

顯卡接口

常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。

輸出接口

現在最常見的輸出接口主要有:

VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中
DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服

視頻節目複合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。

散熱裝置

散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:

被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。
風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數采用這種方法。
水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。

顏色

很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色並沒有什麼關系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。


5、品牌

目前顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:

邁創(MATROX) 、3Dlabs 、藍寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恆進(PowerColor/Dataland)、麗台(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)


微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

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何謂 FAT?

FAT 聽起來可能是很奇怪的檔案系統名稱, 實際的全名是「檔案配置表 (File Allocation Table」。FAT 在 1981 年出現,已是一個使用很久的電腦術語。由於年代久遠,大部份作業系統皆支援 FAT,包括 Windows NT、Windows 98、MacOS 及一些 UNIX 版本。

FAT 檔案系統限制檔名為 8.3 命名慣例,表示檔名在句點前面不可以超過 8 個字元,在句點後面不可以超過 3 個字元。FAT 檔案系統的檔名以字母或數字開頭,不可以包含空格。檔名不區分大小寫。

何謂 VFAT?

您也許聽過一種稱為 VFAT 的檔案系統。VFAT 是 FAT 檔案系統的延伸,在 Windows 95 中首次出現。VFAT 保持與 FAT 的向後相容性,但規則放寬。例如,VFAT 檔名最多可以包含 255 個字元、空格及多個句點。雖然 VFAT 保留檔名的大小寫,但並不區分大小寫。

當您使用 VFAT 來建立長檔名時 (超過 8.3),檔案系統實際上會建立兩個檔名。一個是實際的長檔名,可以讓 Windows 95、Windows 98 及 Windows NT (4.0 以上的版本) 使用。第二個檔名是一個 DOS 別名,是長檔名的縮寫格式。DOS 別名擷取長檔名的前 6 個字元 (空格不算)、一個波浪符號、一個數字尾隨字元。

這是 VFAT 儲存長檔名的方式所造成的一種有趣的副作用。當您使用 VFAT 來建立長檔名時,會使用一個目錄項目來表示 DOS 別名,使用另一個項目來表示長檔名的每 13 個字元。理論上,一個長檔名最多會佔用 21 個目錄項目。根目錄限制為 512 個檔案,但如果您在根目錄中使用最大長度的長檔名,則這個限制將縮減到只有 24 個檔案。因此,您在根目錄中應該儘量不使用長檔名。其他目錄不受此限制的影響。

我們之所以討論 VFAT,是因為它比 FAT 愈來愈普遍。但除了我們已提及的差異之外,它也具有相同的限制。當您指示 Windows NT 將磁碟分割格式化為 FAT 時,實際上是將磁碟分割格式化為 VFAT。您要使用另一個作業系統 (例如 MS-DOS) 來格式化磁碟分割,您在 Windows NT 4.0 版之下才可能有真正的 FAT 磁碟分割。

何謂 NTFS?

Microsoft 建立新的技術檔案系統 (NTFS) 來彌補 FAT 欠缺的功能。這些功能包括增加的容錯、增強的安全性等。現在您對這些檔案系統已有一些瞭解,讓我們比較它們在各種情況下的效能如何。

相容性

在決定於磁碟分割上使用何種檔案系統之前,您必須先考慮相容性。如果有多種作業系統會存取磁碟分割,則您必須使用一種可讓所有檔案系統讀取的作業系統。這通常表示要使用 FAT,因為 FAT 具備全域相容性。只有 Windows NT 支援 NTFS 磁碟分割。

不過,請注意此限制僅適用於本機機器。例如,如果 Windows NT 及 Windows 98 載入相同機器,且這兩個作業系統都需要存取一個共用的磁碟分割,則您必須將此磁碟分割格式化為 FAT。不過,如果 Windows NT 是 PC 上唯一的作業系統,則您可以將磁碟分割格式化為 NTFS,即使其他作業系統的電腦會透過網路來存取此磁碟分割,也不會有問題。

磁碟區大小

另一個考慮因素是磁碟分割的實體大小。FAT 最多僅支援 2 GB 的磁碟分割大小。如果您的磁碟分割大小超過 2 GB,則必須格式化為 NTFS 或切割為較小的磁碟分割。請注意 NTFS 使用的資源成本大於 FAT。如果您的磁碟分割小於 200 MB,則應該使用 FAT 來避免失去 NTFS 的額外處理會佔用的主要磁碟空間。NTFS 磁碟分割最大是 16 EB (Exabyte - 1 個 Exabyte 等於 264 位元組或 1,024 TB)。

容錯

在您考量磁碟分割大小及相容性問題之後,您就有彈性來決定最適合自己的檔案系統。下決定時,您應該要考慮容錯。Windows NT 提供軟體來支援數種可選擇的磁碟存取方法,以增加速度及/或容錯。這些選項包括磁碟等量分割及同位檢查的磁碟等量分割。其中許多選項都需要用到 NTFS。如果您計劃使用硬體型的等量分割,您可以使用任一種檔案系統。

即使沒有這些進階的容錯選項,NTFS 也有一些超越 FAT 的內建容錯功能。例如,當 NTFS 在硬碟上寫入變更時,就會在記錄檔中寫入一筆變更記錄。萬一發生停電或磁碟錯誤,Windows NT 可以使用這些記錄檔來修復資料。

NTFS 也會自動修復硬碟錯誤,不會顯示錯誤訊息。當 Windows NT 在 NTFS 磁碟分割上寫入檔案時,會在記憶體中保存檔案的複本。然後重新讀回檔案來確保符合記憶體中儲存的複本。如果複本不符合,則 Windows NT 會將此硬碟區段標示為已損毀,不再嘗試使用。然後使用記憶體中儲存的複本,將檔案重寫到硬碟的另外一個位置。

FAT 檔案系統不提供這些安全功能。雖然 FAT 的確有保留兩份檔案分配表,但其中一份損毀時,卻無法自動修復錯誤。相反地,您必須執行公用程式來修復,例如 Scandisk。

安全性

我們之前已提過 NTFS 有一個內建的安全系統。您可以授與各種使用權限給目錄及個別的檔案。這些權限可以在本機及遠端保護橎案及目錄。例如,如果有人使用含有受保護檔案的 PC 時,NTFS 可以保護這些檔案。

如果您使用 FAT,則是依賴共用使用權限的安全性。共用使用權限可以保護網路上的檔案,但不提供本機保護。嘗試存取受保護檔案的人可以很容易地使用本機 PC 來取得這些檔案的完整存取權限。共用使用權限的另一項缺點是難以管理。假設您的伺服器上有數以百計的使用者,每一位使用者各有其自己的目錄。結果可能有數百個共用項目,其中有些互相重疊,而增加了複雜程度。

檔案壓縮

NTFS 的另一個優點是內建的檔案壓縮支援。NTFS 壓縮優於其先前的作業系統版本。讓您有機會選擇想要壓縮的個別檔案及目錄。因為可以壓縮個別的檔案,所以次要的硬碟問題不會破壞您的壓縮配置而使您失去一切。壓縮個別檔案及目錄也可讓您限制僅壓縮不常使用的檔案。如此一來,您不會因為每次要解壓縮想要存取的檔案,而降低作業系統的速度。

系統磁碟分割

這份文件似乎說明 NTFS 優於 FAT,除非您的磁碟分割較小或需要與其他作業系統相容,否則應該一律使用 NTFS。不過,實際上並非如此。

如我們先前已提及,NTFS 磁碟分割只能夠被 Windows NT 存取。如果 Windows NT 發生嚴重錯誤,您無法輕易地讓系統磁碟啟動到命令提示字元來修復 NTFS 磁碟分割的問題。為瞭解決這個問題,Microsoft 建議在您的硬碟上安裝第二份 Windows NT,使用這一份來修復 NTFS 磁碟分割發生的問題。

很不幸,這個方法有一些嚴重的缺點。首先,根據您選擇要載入的選項,第二份 Windows NT 可能會用掉 150 MB。再者,在開機處理程序期間,這兩份系統會共用公用檔案。因此,如果您的系統磁碟分割 (PC 用來開機的磁碟分割) 已格式化為 NTFS 且發生問題,則無法啟動任何一份 Windows NT 來修復問題。雖然您可能覺得零星的系統磁碟分割錯誤沒關係,但要記得,您在磁碟分割上的許多變更會導致必須手動更新 Boot.ini 檔案。如果您不正確地更新此檔案,Windows NT 將無法啟動。因為這是系統磁碟分割的原始開機檔案,每一份安裝的 Windows NT 皆會共用此檔案。

較好的解決方案是將您的系統磁碟分割格式化為 FAT。如果您重視安全性,則只要系統磁碟分割不要太大,且除了 Windows NT 系統檔以外,不要存放其他檔案即可。記住,從安全性觀點來看,只要未授權的人對於機器沒有實體存取權,FAT 磁碟分割已很安全。

轉換成 NTFS

如果您已閱讀本文且希望在已有資料的部份磁碟分割上使用 NTFS,您可以輕易地將磁碟分割轉換成 NTFS。若要做這樣的處理,請開啟 [MS-DOS 模式] 視窗,輸入下列指令:

CONVERT drive:/FS:NTFS

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美麗的老婆 
☆.PC:個人電腦 Personal Computer
★.CPU:中央處理器 Central Processing Unit
☆.CPU Fan:中央處理器的"散熱風扇" ( Fan )
★.MB:主機板 MotherBoard
☆.RAM:記憶體 Random Access Memory,以PC-代號劃分規格,如 PC-133,PC-1066,PC-2700
★.HDD:硬碟機 Hard Disk Drive
☆.FDD:軟碟機 Floopy Disk Drive
★.CD-ROM:光碟機 Compact Disk Read Only Memory
☆.DVD-ROM:DVD 光碟機 Digital Versatile Disk Read Only Memory
★.CD-RW:燒錄器 Compact Disk ReWriter
☆.VGA:顯示卡 ( 顯示卡正式用語應為Display Card )
★.AUD:音效卡 ( 音效卡正式用語應為Sound Card )
☆.LAN:網路卡 ( 網路卡正式用語應為Network Card )
★.MODM:數據卡或數據機 Modem
☆.HUB:集線器
★.WebCam:網路攝影機
☆.Capture:影音擷取卡
★.Case:主機箱
☆.Power:電源供應器
★.Moniter:螢幕,CRT為*像管螢幕,LCD為液晶螢幕
☆.USB:通用序列匯流排 Universal Serial Bus,用來連接週邊裝置
★.IEEE1394:新的高速序列匯流排規格 Institute of Electrical and Electronic Engineers
☆.Mouse:滑鼠,常見介面規格為 PS / 2與USB
★.KB:鍵盤,常見介面規格為 PS / 2與USB
☆.Speaker:喇叭
★.Printer:印表機
☆.Scanner:掃描器
★.UPS:不斷電系統
☆.IDE:指IDE介面規格 Integrated Device Electronics,IDE介面裝置泛指IDE碟機
★.SCSI:指SCSI介面規格 Small Computer System Interface,SCSI介面裝置泛指SCSI碟機
☆.GHz: ( 中央處理器運算速度達 ) Giga/Herz 赫茲 / 每秒
★.FSB:指"前置匯流排 ( Front Side Bus ) "頻率,以MHz為單位
☆.ATA:指硬碟傳輸速率 AT Attachment,ATA-133 表示傳輸速率為133MB / sec
★.AGP:顯示匯流排 Accelerated Graphics Port,以2X,4X,8X表示傳輸頻寬模式
☆.PCI:週邊裝置連接埠 Peripheral Component Interconnect
★.ATX:指目前電源供應器的規格,也指主機板標準大小尺寸
☆.BIOS:硬體 ( 輸出 / 輸入 ) 基本設定程式 Basic Input Output System
★.CMOS:儲存BIOS設定資料的記憶晶片 Complementary Metal-Oxide Semiconductor
☆.POST:開機偵測 Power On Self Test
★.OS:作業系統 Operating System
☆.Windows:視窗作業系統,圖形介面
★.DOS:早期文字指令介面的作業系統
☆.fdisk:"規劃硬碟磁區"- DOS 指令之一
★.format:"硬碟磁區格式化"- DOS 指令之一
☆.setup.exe:"執行安裝程式"- DOS 指令之一
★.Socket:插槽,如CPU插槽種類有 Socket A,Socket 478,...
☆.Pin:針腳,如 ATA133 硬碟排線是 80 Pin,如 PC2700 記憶體模組是168Pin
★.Jumper:跳腳 ( 短路端子 )
☆.bit:位元 ( 0 與 1 這兩種電路狀態 ), 電腦資料最基本的單位
★.Byte:位元組,等於 8 bit ( 八個位元的組合,共有256種電路狀態 ), 電腦一個文字以 8 bit 來表示
☆.KB:等於1024 Byte
★.MB:等於1024 KB
☆.GB:等於1024 MB

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美麗的老婆 

下面就硬碟的常見軟故障簡單介紹幾種硬碟維護工具的使用方法。

★ 修復硬碟主引導記錄 ★
由於病毒的破壞或操作上的失誤,使硬碟主引導記錄和分區表損壞,硬碟將無法啟動。
◎ KV3000
作為一款著名的殺毒軟體,KV3000同樣具有非常強大的主引導記錄和分區修複的功能。

我們可以先用軟碟啟動後,執行KV3000,按下F6鍵,就可查看已經不能引導的硬碟隱含磁區,即查看硬碟0面0柱1磁區主引導資訊是否正常,如果在硬碟的0面0柱1磁區,沒有找到關鍵代碼,

即硬碟分區表關鍵代碼“80”“55 AA ”,那麼硬碟本身將不能引導,即使軟碟引導後也不能進入硬碟。這時,可按動翻頁鍵PgDn或PgUp鍵,在硬碟的隱含磁區內查找,如有,會在表中出現閃動的紅色“80”和“55AA”,並響一聲來提示你,下行會出現一行提示,“F9 = Save To Side 0 Cylinder 0 Sector 1 !!”。

這時,按一下“F9”鍵,就可將剛找到的、即在表中顯示出的原硬碟主引資訊,覆蓋到硬碟0面0柱1磁區中,然後,機器會重新引導硬碟,恢復硬碟的起動性能。

◎FDISK
用FDISK/MBR 覆蓋主引導記錄的代碼區,但不重建主分區表。適用於主引導記錄被引導區型病毒破壞或主引導記錄代碼丟失,但主分區表並未損壞的情況下。
注意:FDISK/MBR並不適用於清除所有引導型病毒,因此要慎用。

◎FIXMBR
FIXMBR是專門用於重新構造主引導磁區的小工具,使用方法也簡單。直接運行FIXMBR的情況下它將檢查 MBR結構,如果發現系統不正常則會出現是否進行修複的提示。
如果回答“YES”,它將搜索分區。當搜索到相應的分區以後,系統會提示是否修改MBR,回答“YES”則開始自動修復,

如果搜索的結果不對,可使用 /Z開關符,重新啟動系統將恢復到原來的狀態。如果想詳細瞭解FIXMBR的使用方法,可以用 /H開關來查看。

★ 修復硬碟分區表 ★
◎ KV3000
在KV3000的主功能表上,按下 F10鍵,就可對系統的有關參數和硬碟分區表快速測試,如果硬碟分區表不正常,KV3000會先將壞分區表保存到軟碟上以防不測,再自動重建硬碟分區表,使硬碟起死回生。

但如果硬碟只有一個分區,而且文件分配表 (FAT表)、文件目錄表(ROOT表)嚴重損壞,資料已經都沒有了。
那麼,用這個功能即使恢復了C盤分區表,也不能使C盤引導,資料也不能恢復。這時需要配合其他的硬碟修復工具來恢復資料。
如果硬碟還有D、E、..等幾個分區,一般情況下,KV3000能找回後面沒有被破壞掉的分區,重建一個新的硬碟分區表,然後,再用DOS系統軟碟引導機器後 ,就可進入硬碟後面幾個分區,將資料備出後,再將硬碟重新分區、格式化。

KV3000修復硬碟的詳細使用方法,大家可以查看KV3000殺毒軟體的使用說明文件,也可以到江民網站去查看。

◎ FDISK
用FDISK 還可以新建立分區、重建主分區表,但這種方法不覆蓋主引導記錄的代碼區。

如果要保證硬碟內數不受破壞,分區時必需與原來的分區相一致,否則資料不保。具體的使用方法我就不哆嗦了,建議大家使用FDISK的漢化版,很容易上手。

◎ DiskMan
DiskMan 過人之處就在於它的硬碟分區表恢復功能,並採用圖形介面,以圖表方式表示分區表的詳細結構。使用方法詳見《寶刀不老的小工具——DiskMan 》

★ 挽救硬碟FAT(文件分配表)和DIR(根目錄表) ★
如果FAT表損壞,就可能丟失所有文件,即便對DOS很精通的人,要修復FAT表損壞的磁片文件也不是件輕鬆的事情。

◎ NDD(Norton Utilities 8.0)
啟動NU工具包中的磁片修復程式NDD,在其功能表中選擇Options/General確認 NDD將進行包括主引導區和CMOS在內的全面檢查,然後在主功能表中選擇 Diagnose Disk對硬碟進行診斷,NDD 在發現錯誤時將會自動報告,並提示錯誤描述( Description)和推薦意見(Recommendation),可以根據情況選擇修復與否。

修復時注意保存 UNDO磁片,以便恢復操作之用。在修復過程中,尤其是在表面測試(Surface Test)過程中如果提示讀寫錯誤,則說明硬碟存在物理損壞,資料可能會丟失。

在診斷、修復結束後重新啟動電腦,若能對 C盤進行訪問則大功告成,可以通過備份資料、重裝作業系統簡單地恢復硬碟功能。否則只能進行恢復操作(UNDO),嘗試手工或通過其他方法恢復。

但 NDD(Norton Utilities 8.0)只能在DOS下運行,且不支援FAT32格式。

◎ SCANDISK
微軟作業系統自帶的類似 NDD的硬碟檢測工具,大家對它應該都不會陌生,因為我們在WIN 9X非法關機後重啟時它就會自動運行掃描硬碟,用法有點類似NDD。

◎ CHKDSK
同樣也是微軟作業系統自帶的DOS下專門用於檢查硬碟的工具,CHKDSK/F 命令格式專門用來撿回硬碟的丟失簇並釋放丟失的硬碟空間,有時我們可以在它運行以後生成的*.CHK文件裏找到一些重要的資料。

硬碟的FAT表與根目錄隨著用戶寫入和刪除文件而不斷變化,如果能經常備份FAT表和根目錄,當FAT表損壞時用回寫FAT表、根目錄的方法,可以使硬碟恢複到上一次保存的狀態。

當硬碟的FAT表或根目錄損壞,需要將保存的FAT表、根目錄資料回寫時,必須保證FAT表和根目錄的起始邏輯磁區號和長度(磁區個數 )正確。

★ 恢復誤刪除的分區 ★
◎ FDISK & formAT
如果在誤刪除分區後沒有執行過其他分區操作,按照下面的方法一般都能夠恢復原來的資料:執行 FIDSK分區程式,重建刪除的分區,但是注意要保持分區與原來分區在大小、位置上一致;重新啟動系統到MS—DOS模式,執行“format X:/u/q”( X為誤刪的擴展分區盤符)。

這時系統首先會警告說:“這是一個大硬碟,如果格式化,資料將全部丟失”,這時選擇“ YES”;而後系統會告訴你該分區無法進行快速格式化並問你是否進行“完整格式化”,回答“NO”。該步驟的關鍵是加入參數/q(快速格式化),這樣進行一次“假格式化”後,如果沒有什麼意外的話,應該可以訪問該分區的資料了。

另外,該方法恢復的分區有可能在再次重啟系統後無法訪問,雖然仍可以按上面的方法恢復資料,但我們建議恢復分區後備份該分區所有資料,而後執行完整的格式化過程。

★ 硬碟零磁軌損壞的搶救 ★
◎ DE (PCTOOLS 9.0)
如果運行 ScanDisk掃描C盤在第一簇出現一個紅色的“B”,即說明C盤零磁道損壞!在DOS下運行DE,先進入Options功能表,選項Configuration,按空格去掉Read Only(唯讀模式)前面的“√”號(按 Tab 鍵切換),

保存退出。接著選主功能表 Select中的Drive;進去後在Drive type項選 Physical,按空格選定,再按Tab鍵切換到Drive項,選中hard disk,然後選OK回車。

之後回到主功能表,打開 Select功能表,這時會出現Partition Table ,選中並進入,之後就可以看見硬盤的分區表資訊。

例如:該硬碟有兩個分區,那麼在硬碟的分區表資訊中我們可 以看到1分區就是 C盤,該分區是從硬碟的0柱面開始的,那麼將1分區的 Beginnig Cylinder的0改成1就可以了。
保存後退出。重新啟動進入BIOS,運行自動偵測硬 盤可以看到CYLS的個位數減少了一位(例如:782→781),保存退出,重新分區格式化,大功告成。

但DE不支援FAT32格式且只在DOS下運行,而且 PCTOOLS 9.0現在已經不太好找了,想當年它與Norton Utilities 8.0在工具軟體之中是兩朵奇葩……

◎ PQMAGICT (Partition Magician)
大名鼎鼎的分區魔術師(Partition Magician)可能是大家最常用的硬碟分區工具。PQMAGICT是它的DOS版的工具,用它來修復損壞的硬碟零磁軌可謂易如反掌。

假設一塊硬碟有兩個分區(C、D),用ScanDisk檢查D盤時顯示D盤零磁軌損壞,因此不能用format不能進行格式化,如果用FDISK重新調整邏輯D盤的大小,使D盤的邏輯0磁軌向前或向後移動,跨越這個壞磁軌,但這樣一來,就會破壞 C盤上的所有資料。

因此這時我們必須借助PQMAGICT的威力。首先在DOS下啟動 PQMAGICT(必須先把PQ COPY到C盤),選擇查看D盤,此時螢幕會顯示D盤的分區和容量資訊,然後選擇Option功能表中的Reszie Selected Partition,

用滑鼠拖動左邊的容量尺規,讓D區減少一點,或者直接手動輸入分配D區的容量大小,目的是空出壞的區域,確定後PQMAGICT便開始對D區進行轉換,完成以後退出PQMAGICT。這樣對C盤上的文件秋毫無犯,且D盤又重見天日了。

◎ SPFdisk
SPFdisk在建立主分區時可由使用者自定啟始柱面,故可跳過損壞的柱面區域。此招是 SPFdisk 的一個必殺技,使用方法請詳見《寶刀不老的小工具—— SPecialFDisk》

★ 搶救被“邏輯鎖”鎖定的硬碟 ★
◎ DM
中了“邏輯鎖”的硬碟不能用軟碟、光碟機、雙硬碟正常啟動,但我們可以利用軟體DM為硬碟解鎖。

因為DM是不依賴於主板BIOS識別硬碟的硬碟工具,就算在主板BIOS中將硬碟設為“NONE”,DM也可識別硬碟並進行分區和格式化等操作。

首先你要把DM拷到一張系統盤上,接上被鎖硬碟後開機,按DEL鍵進入BIOS設置,將IDE硬碟設為“NONE”(這是關鍵所在!)。

保存設置後退出,系統即可“ 帶鎖”啟動。啟動後運行 DM,你會發現DM可以識別出硬碟。選中該硬碟進行分區格式化就可以了。但是,這種方法的弱點是硬碟上的資料將全部丟失。

硬碟軟故障的產生原因比較複雜,病毒、誤操作,甚至一次意外掉電都可能使硬碟崩潰。因此平時一定要養成備份硬碟重要資料的習慣,在關鍵時刻才能順利地解決問題。

分析排除篇:
硬碟故障大致可分為硬故障和軟故障兩大類。
硬故障即PCBA板損壞、碟片劃傷、磁頭音圈電機損壞等。由於硬故障維修要求的基本知識及維修條件較高,需要由專業技術人員才能解決,所以在本文中不作討論。

軟故障即硬碟資料結構由於某種原因,比如說病毒導致硬碟資料結構混亂甚至不可被識別而形成的故障。一般來說,主板BIOS硬碟自動檢測(IDE HDD AUTO DETECTION)功能能夠檢測到硬碟參數,均為軟故障。

一般情況下,硬碟在發生故障時系統會在螢幕上顯示一些提示資訊,所以我們可以按照螢幕顯示的提示資訊找到故障原因,有針對性地實施解決方案。

★ 常見的硬碟啟動出錯資訊及分析處理 ★
◎ Non-System disk or disk error,replace disk and press a key to reboot(非
系統盤或盤出錯)出現這種資訊的原因一是CMOS參數丟失或硬碟類型設置錯誤造成的。

只要進入CMOS重新設置硬碟的正確參數即可。二是系統引導程式未裝或被破壞。重新傳遞引導文件並安裝系統程式。

◎ Invalid Partition Table(無效分區表)
造成該故障的原因一般是硬碟主引導記錄中的分表有錯誤,當指定了多個自舉分區(只能有一個自舉分區)或病毒佔用了分區表時,將有上述提示。

主引導記錄( MBR)中包括引導程式、分區表和結束標誌“55 AA”三個部分 ,共占一個磁區。主引導程式中含有檢查硬碟分區表的程式碼和出錯資訊、出錯處理等內容。

當硬碟啟動時,主引導程式將檢查分區表中的自舉標誌。若某個分區為可自舉分區,則有分區標誌“80”,否則為“00”,系統規定只能有一個分區為自舉分區,若分區表中含有多個自舉標誌時,主引導程式會給“Invalid Partition Table” 的錯誤提示。

最簡單的解決方法是用硬碟維護工具來修復,例如:用NU 8.0 NDD修復,它將檢查分區表中的錯誤,若發現錯誤,將會詢問是否願意修改,你只要不斷地回答“ YES”即可修正錯誤,或者用備份過的分區表覆蓋它也行。

如果是由於病毒感染了分區表,即使是高級格式化也解決不了問題,可先用殺毒軟體殺毒,再用硬碟維護工具進行修復。

如果用上述方法也不能解決的話,還可利用 FDISK重新分區,但分區大小必須和原來的分區一樣,這一點尤為重要,分區後不要進行高級格式化,然後用 NDD進行修復。

這樣既保證硬碟修復之後能啟動,而且硬碟上的資料也不會丟失。其實用 FDISK分區,相當於用正確的分區表覆蓋掉原來的分區表。尤其當用軟盤啟動後不認硬碟時,這招特靈。

◎ Error Loading Operating System(裝入DOS引導記錄錯誤)
Missing Operating System(DOS引導記錄損壞)造成該故障的原因一般是DOS引導記錄出現錯誤。DOS 引導記錄位於邏輯0扇區,是由高級格式化命令formAT生成的。

主引導程式在檢查分區表正確之後,根據分區表中指出的DOS分區的起始位址,讀 DOS 引導記錄,若連續五次都失敗,則給出“Error Loading Operating System”的錯誤提示;若能正確讀出DOS引導記錄,主引導程式則會將DOS引導記錄送入記憶體0:7c00h處,

然後檢查 DOS引導記錄的最後兩個位元組是否為“55 AA”,若不是這兩個位元組,則給出“Missing Operating System”的提示。

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美麗的老婆 

整部電腦系統所包含的資訊實在是太多了,但我們真正掌握並且了解的部份,可能只是冰山一角,甚至是完全不了解。電腦出現問題時,需要向人求救,在完全不知電腦系統資訊的狀況下,有時實在是很麻煩的。
現在只要透過 SIW,就可以很清楚了解到整個電腦系統的資訊,例如硬體方面的 CPU、主機板、記憶體、BIOS、硬碟、PCI 介面卡…等;軟體方面則是作業系統、Windows 更新套件(含細小更新)、作業系統上所安裝的軟體…等,以及網路方面的網路介面卡型號、MAC 位址、甚至是網路連線狀態…等。

其中我們更可以透過它的 MAC CHANGER 的功能,來更改我們網路上的 MAC 位址。

它更內建了幾個小工具,例如 Display File Info,它能讓我們了解 AVI、DIVX、DOC、EXE 以及 DLL 這些檔案的相關訊息。光碟影像檔轉檔功能,還可以讓我們將 CUE 或 RAW 轉成 ISO;或是 BIN 轉成 CUE 檔。

下載點:

http://www.gtopala.com/download/siw-setup.exe

【中文說明】

要設定中文繁體語系,請點選 Tools 選單的 Options 子選項,於蹦現 Preference 的 General 標籤的 Language 下拉選單選取最上一個 Chinese-Traditional繁體中文, 並按下下面的 Save 按鈕即可改以中文顯示。

透過SIW的主機板內容即可明確知道你的主機版型號了~

Oo秋八月oO 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

美麗的老婆 

*.wmf       Windows 的向量圖形檔

*.wri        小作家的文件檔

*.xls     MS-Excel 的資料檔

*.zip     PKZIP.EXE 的壓縮檔,解壓縮用 PKUNZIP.EXE

 

 

 

 

*.aif    MAC 上使用的,音效檔。PC上可用 plany 播放

/PC/simtel/sound/plany12.zip

 

*.arc   壓縮檔,可用 pkunpak 解壓及 pak.exe 來解壓;

/PC/garbo/arcers/pak251.exe

 

*.arj, *.a01, *.a02 ...

這是一種壓縮檔,用arj 可以壓縮並解壓。

*.a01   等是使用arj 的分片功能時分出來的檔案。

/PC/simtel/archiver/arj241a.exe

 

*.au   SUN 的音效檔,在PC 上可用 plany 放出

/PC/simtel/sound/plany12.zip

 

*.avi   avi microsoft 定的一種動畫檔,其標準為影像加聲音。

/PC/windows/drivers/vide/vfwrun.zip

 

*.bat   DOS batch檔,其內容為一般的文字檔

 

*.bmp (Windows Bitmap Format)

圖形檔,大部份秀圖程式都有支援

 

*.cap  畫面狩獵者的輸出格式,可以在原版畫面狩獵者的說明書

中找到完整說明。

 

*.cdr   圖形檔 (Corel DRAW)

 

*.com   DOS 的可執行檔

 

*.cru   壓縮格式。

/PC/simtel/archiver/crush18.zip

 

*.dcf   disk image by Disk Copy Fast!可用dcf來解!!

/PC/simtel/diskutil/dcf46.zip

 

*.ddi   diskdupe 做出來的 disk image  可用 diskdupe, unddi, ddi2file 來解,其中後面兩個可以 直接解到硬碟。

/PC/simtel/diskutil/ddupe322.zip

 

/Msdos/utility/unddi01.zip 可解至硬碟

/Msdos/utility/ddi2file.arj 可解至硬碟

/Msdos/arcutil/vddi.arj 可直接模擬軟碟

 

*.dib   圖形格式,類似 *.bmp,通常可以處理 *.bmp 的程式都可以用來處理

 

 

*.dl     一種動畫格式,可以用 dl-view 來看。

/pub5/zips/DL-VIEW.ZIP

 

*.dsk   diskrw 造出來的 disk image 檔。

/PC/simtel/diskutil/dskrw237.zip

 

*.dxf   (Autodesk Drawing Exchange Format)

AutoCAD 2-d 圖形檔

 

 

*.eps    Encapsulated PostScript

 

*.exe    DOS 的可執行檔

 

*.F      一種壓縮格式!     freeze 壓,melt 解!

/USENET/alt.sources/unknown/1990/11-Nov/Freeze_Melt_program_.gz

 

*.fli, *.flc     一種動畫格式,*.fli 規格是小於 320*200*256色的,

*.flc fli 的擴充規格,在dos 下可以用 aaplay , display 播放

 

*.gif (Graphics Interchange Format)

CompuServe 定圖形檔,大部份秀圖程式都有支援

 

*.gl     一種動畫格式,可以用 grasp4 來看。

/PC/garbo/animation/grasp4.zoo

 

*.gz    壓縮檔,在unix 上可用 "gzip -d 檔名" 解開

/Chinese/ifcss/software/dos/utils/gzip124.exe (for dos)

 

*.ha     壓縮檔。DOS 下用 HA 來壓縮/解壓。

/PC/garbo/arcers/ha098.zip

 

*.hap    壓縮檔,壓縮率稍比 zip 好一點,目前只有 dos 的程式。

/PC/simtel/archiver/hap300re.zip

 

*.hpk    壓縮檔。DOS下用 hpack 來壓縮/解壓。

/PC/simtel/archiver/hpack78.zip

 

*.hqx    hqxMAC 上一種編碼格式,主要是把8bits 的檔案編為7bits,以利

傳輸。在PC 上可以用BINHEX 解開。

/PC/simtel/mac/binhex13.zip

 

*.html

*.html (Hyper Text Markup Language)WWW 用的標準格式

PC 上可以利用底下幾個程式來讀

/Windows/winsock/wmos20a4.zip

/PC/windows/winsock/winweb.zip

/PC/windows/winsock/cello.zip

/packages/info-systems/WWW/DosLynx (只有文字,沒有圖形)

 

*.ico    Windows Icon files

 

*.iff    圖形檔,Amiga Images, Deluxe Paint 使用

 

*.img   hd-copy 做出來的 disk image 檔。

hd-copy 可在 NCTUCCCA: /PC/simtel/diskutil 中找到 圖形檔 (GEM Images)

 

*.jis

JIS () = Japanese Industrial Standard 日本工業規格

JIS 在這指的應該是日本用的一種文字內碼,一般的 *.jis

都是文字檔,可以用南極星來編修。

Location: /PC/simtel/editor

FILE -r--r--r-- 356842 bytes 08:00 18 Feb 1994 njj30dic.zip

FILE -r--r--r-- 314623 bytes 08:00 18 Feb 1994 njj30exe.zip

FILE -r--r--r-- 351862 bytes 08:00 18 Feb 1994 njj30fon.zip

FILE -r--r--r-- 355876 bytes 08:00 18 Feb 1994 njj30jed.zip

 

*.jpg    圖形檔(JFIF),可以用qpeg,display 來看

 

*.lbm   圖形檔, Deluxe Paint使用,編碼方式類似 *.iff

 

*.lzh    壓縮檔,可用 lha 壓縮及解壓

/PC/garbo/arcers/lha255b.exe

 

*.mag   日本常用的一種圖形檔。 PC 上可以用 gv,display 來看

/PC/simtel/graphics/disp181a.zip

/misc/Anime/Software/ImageViewer/gv057.zip

 

*.mid   midi 音效檔

 

*.mod   類似midi 音效檔。

/misc/sound/rouge/player/mp219p.zip

 

*.mov   Quick Time 的檔案,一種動畫格式,為Apple 公司規畫,在PC

可以找 Quick Time for Windows (qtw) 來看!

/NCTU/Mosaic/qtw111.zip

 

*.mpg  一種動畫格式,包含聲音及影像,包含聲音的方法有兩種,一種是

直接放在 .mpg裡,一種是另外用 .wav檔儲存。

/PC/windows/desktop/vmpeg12a.zip (For Dos & Windows)

Windows:

/PC/windows/desktop/mpegwin.zip

/PC/windows/desktop/mpegxing.zip

 

*.msl    一種動畫格式,內含聲音影像。目前DOS 上只有一個 player 可以

播放。

/misc/Anime/Software/ImageViewer/playmsl.exe

 

*.pak    壓縮檔, pak.exe 產生﹑解壓。

/PC/garbo/arcers/pak251.exe

 

*.pcc     圖形檔, 參見 *.pcx

 

*.pcd     圖形檔(Kodak PhotoCD)

 

*.pcx (ZSoft Paint)

圖形檔,大部份秀圖程式都有支援

 

*.pdf (Portable Document Format)

Adobe 制訂的文件檔。可用 acroread.exe 來讀取。

/PC/windows/simtel/winwatch/acroread.zip

 

*.pic  圖形檔 (Lotus 1-2-3 Pictures)

 

*.png (Portable Network Graphics)

圖形檔。為取代 GIF 而制訂的圖形檔格式。

QPV, display, gwswin 等軟體都有支援。

 

*.ps

post script,一種page description language,如果你使用的列表機

有支援PS 格式的話,直接列印就好了。不然PC 上可以抓ghostview, ghostscript 等東西來用。

/PC/simtel/cica/postscrp/gs* for dos

/PC/Windows/cica/Desktop/li_bta.zip

/PC/windows/cica/util/gs* for win

--------------------------------

 

印表機若支援 PS, 一定會在說明書裡標明。如果該印表

機除支援 PS外還支援 PCL, 你要將印表機切到印 PS

模式下(事實上很多新機種已有自動判斷 Personality

功能, 所以這一步是多餘的), 將檔案Copyprn即可。

此時印表機根據電腦送來的PS file(文字檔), 解譯成不

同解析度(xx dpi)的圖形列印出來。

 

ghostview就是以軟體的形式代替印表機將PS file轉成圖

形資料,送到印表機列印。這種路不轉人轉的變通方法會

讓列印工作變成一種夢靨。而且有些較複雜的PS file

印不出來。

--------------------------------

*.rar        壓縮檔。可以用 rar 來壓縮解壓。

/PC/garbo/arcers/rar1_51.exe

 

*.ras (Sun Raster files)                 圖形檔

 

*.raw        圖形檔(Raw GrayScale)

 

*.rcp        一種 Midi 音效檔

 

*.rle         壓縮過的 *.bmp(Run Length Compressed)

 

*.s3m   S3M 是由 Future Crew 所設計的一種音樂檔格式,可用 iplay 來播放。

/PC/demos/music/programs/players/iplay120.arj

 

*.sdn (Software Distribution Network 組織)

以前是採用 pak.exe 來壓縮, 1994 以後改用 arj.exe 來壓。

 

*.sit

Mac 上的 Stuff It 壓出來的東西,壓縮採用的方法是把檔案集中起

來,然後用 RLE, Huffman, LZW 等方法壓縮起來。底下是兩個 PC

上的解壓程式。

/PC/garbo/arcers/unsit30.zip

/PC/garbo/arcers/unstufit.zoo

 

*.sqz

/PC/simtel/archiver/sqz1083e.exe

 

*.tar

為了備份方便而把所有檔案放在一起的檔案,在unix 上可直接下指

`tar -xf 檔名` 來解開

/PC/simtel/archiver/tar4dos.zip DOS version tar.exe

 

*.tar.gz

先解開 *.gz 再把解開的 *.tar 解開。

如果是用 GNU tar 的話可直接用 "tar -zxvf *.tgz" 來解開。 *.td0

*.td0 是由 teledisk 造出來的disk image 檔。

/PC/simtel/diskutil/teled212.zip

 

*.tga (Truevision (Targa) File Format)

圖形檔,svga, vpic, cshow, qpeg 都有支援

 

*.tgz

*.tgz就是*.tar.gz,先解 *.gz 再把解開的 *.tar 解開。

如果是用 GNU tar 的話可直接用 "tar -zxvf *.tgz" 來解開。

 

*.tif, *.tiff (Tag Image File Format)

圖形檔, cshowdisplay 及一些影像繪圖軟體都有支援。

 

*.ttf       Windows True Type Font

 

*.u01 *.u02 .....

這是 unpack 造出來的,用 pack 可以合起來。

unpack 是把一個大檔案分成數個小檔的程式。

/upload/msdos/pack.zip

 

*.uc2      壓縮檔(UltraCompressor II)PC 上用 uc2 壓縮/解壓。

/PC/simtel/archiver/uc2r2.exe

 

*.uue, *.uud

可能是由 uuencode 造出的檔案,在unix 上可用 uudecode

來解碼,在dos 上可以抓底下的程式來用。

/PC/garbo/decode/uuexe525.zip

 

*.voc     一種音效檔,可用 plany 放。

/PC/simtel/sound/plany12.zip

 

*.wav     一種音效檔,可用plany 放出。

/PC/simtel/sound/plany12.zip

 

*.win      圖形檔,類似 *.tga

 

*.wmf      Windows Metafiles

 

*.xmi      音效檔。

Location: /PC/ultrasound/sound/misc

FILE -r--r--r-- 60288 bytes 16:00 26 May 1994 bi2xmi.arj

FILE -r--r--r-- 23988 bytes 16:00 10 Jun 1994 playxmi.zip

FILE -r--r--r-- 583998 bytes 16:00 26 May 1994 u8xmi.zip

FILE -r--r--r-- 26413 bytes 16:00 27 Jul 1994 xmi2mid.zip

*.z        參見 *.gz

 

*.Z       壓縮檔,在unix 上用 uncompress 解開

 

*.zip     這是一種壓縮檔,可以用 pkunzip 來解壓,用 pkzip 可以造出這種檔。

/PC/simtel/zip/pkz204g.exe

 

*.zoo     這是一種壓縮檔。由 zoo 這個程式來處理。

/PC/simtel/zoo/zoo210.exe

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