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‧P2P 的定義

  P2P 是一種標籤,它強調的是網際網路架構之下端點對端點 ( Peer) 、程式對程式 ( Program ) 、電腦對電腦 ( PC )、人與人 ( Person ) 之間,四重直接的關係。點與點之間是相互對稱且平等的,一個點(程式/電腦/人)所能涵蓋的功能面與任何其他相對點所能涵蓋的是一樣的。

‧P2P 的精神


  是資源共享的精神,也就是所謂的“分享”。P2P 技術擅用個人電腦的運算能力以及提升其在網際網路邊緣的透明度,深刻且快速的影響互聯網的架構。它所形成的交叉網 ( mesh )直接挑戰網路內容的供需機制,內容的提供或媒體的權利從少數網站的手中轉移或重新賦予給個人。網友與網友間開始真正直接、自由地溝通和分享,創作性以及時效性大幅增加。


‧P2P 的特性

  簡單性─點對點直接連線,簡化了網路連線的過程,使用者不需要記住連線對方的網域名稱 ( Domain Name ) 。 透明性─連線對方的所在是透明的,每一個使用者可以與其他使用者進行直接連線,互相知道對方在做什麼。立即性─因為採直接連線,使用者間可以進行立即溝通,增加時效性,這是傳統網站不易克服的 。

 

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IP 位址Internet Protocol Address)是一種在Internet

上的給主機編址的方式, 也稱為網際協定位址。常見的IP 位址,分為

IPv4IPv6兩大類。

IP v4位址由32位元二進位陣列成廓廒弊彃蒻菣萒蓑為便於使用,常以XXX.XXX.XXX.XXX形式表現鞅鞄靽靾歉歊歌歋每組XXX代表小於或等於255的10進位數。例如202.96.155.9。Internet中,IP位址是唯一的。目前IP技術可能使用的IP位址最多可有約42億個。驟看可能覺得很難會用盡綪綱緁綸褖裮褉褋但由於早期編碼上的問題,使很多編碼實際上被丟空或不能使用。加上網際網路的普及腿膂膈膊彯彰徹徶使每個家庭都至少有一部電腦,連同公司的電腦,以及連線每個網路的伺服器,長此下去,專家擔心隨著Internet的發展,將不夠用。所以相應的科研組織正在研究128位的IP位址,其IP位址數量最高可達 3.402823669 × 1038 個,地球上的每一粒沙子都可以擁有自己的IP位址,這種新版的IP位址技術叫IPv6,目前的版本為IPv4
IP 位址可分為A,B,C,D,E五大類,其中E類屬於特殊保留位址。

IP v6位址
IPv6 編址從IPv4到IPv6最顯著的變化就是網路位址的長度。RFC 2373RFC 2374定義的IPv6位址,就像下面章節所描述的,有128位長;IPv6位址的表達形式一般採用32個十六進位數。
IPv6中可能的位址有2128 ≈ 3.4×1038個.也可以想象為1632個因為32位元位址每位可以取16個不同的值(參考組合數學)。
在很多場合,IPv6位址由兩個邏輯部分組成:一個64位元的網路前綴和一個64位元的主機位址,主機位址通常根據物理位址自動生成,叫做EUI-64(或者64-位擴展唯一標識)

IPv6位址表示IPv6位址為128位元長但通常寫作8組每組四個十六進位數的形式。例如:
2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7344是一個合法的IPv6位址。
如果四個數位都是零,可以被省略。例如:
2001:0db8:85a3:0000:1319:8a2e:0370:7344等價于
2001:0db8:85a3::1319:8a2e:0370:7344遵從這些規則,如果因為省略而出現了兩個以上的冒號的話,可以壓縮為一個,但這種零壓縮在位址中只能出現一次。因此:
2001:0DB8:0000:0000:0000:0000:1428:57ab2001:0DB8:0000:0000:0000::1428:57ab2001:0DB8:0:0:0:0:1428:57ab2001:0DB8:0::0:1428:57ab2001:0DB8::1428:57ab都是合法的位址,並且他們是等價的。但
2001::25de::cade是非法的。(因為這樣會使得搞不清楚每個壓縮中有幾個全零的分組)
同時前導的零可以省略,因此:
2001:0DB8:02de::0e13等價于
2001:DB8:2de::e13如果這個位址實際上是IPv4的位址,後32位元可以用10進位數表示;因此:
ffff:192.168.89.9 等價于 ::ffff:c0a8:5909, 但不等價于 ::192.168.89.9 和 ::c0a8:5909。ffff:1.2.3.4格式叫做IPv4對映位址,是不建議使用的。而::1.2.3.4格式叫做IPv4一致位址。IPv4 位址可以很容易的轉化為IPv6格式。舉例來說,如果IPv4的一個位址為135.75.43.52(十六進位為0x874B2B34),它可以被轉化為 0000:0000:0000:0000:0000:0000:874B:2B34或者::874B:2B34。同時,還可以使用混合符號(IPv4- compatible address),則位址可以為::135.75.43.52。

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1、顯示芯片(型號、版本級別、開發代號、製造工藝、核心頻率)
2、顯存(類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)
3、技術(象素渲染管線、頂點著色引擎數、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)
4、PCB板(PCB層數、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)
5、品牌


1、顯示芯片

顯示芯片,又稱圖型處理器 - GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體裡的作用。

先簡要介紹一下常見的生產顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生產集成芯片;
ATI、nVidia 以獨立芯片為主,是目前市場上的主流,但由於ATi現在已經被AMD收購,以後是否會繼續出獨立顯示芯片很難說了;
Matrox、3D Labs 則主要面向專業圖形市場。
由於ATI和nVidia基本佔據了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產品做介紹。


型號

ATi公司的主要品牌 Radeon(鐳) 系列,其型號由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的

Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。

nVIDIA公司的主要品牌 GeForce 系列,其型號由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4

(420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到 GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce

(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的 GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。


版本級別

除了上述標準版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會在標準版的型號後面加個後綴,常見的有:

ATi:

SE (Simplify Edition 簡化版) 通常只有64bit內存界面,或者是像素流水線數量減少。
Pro (Professional Edition 專業版) 高頻版,一般比標版在管線數量/頂點數量還有頻率這些方面都要稍微高一點。
XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型號。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的較低端型號)ATI最新推出的R430中的高頻版
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列發佈之後的新的命名規則。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指顯卡同時具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。
HM (Hyper Memory)可以佔用內存的顯卡

nVIDIA:

ZT 在XT基礎上再次降頻以降低價格。
XT 降頻版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版) 和XT基本一樣,ATi也用過。
MX 平價版,大眾類。
GTS/GS 低頻版。
GE 比GS稍強點,其實就是超了頻的GS。
GT 高頻版。比GS高一個檔次 因為GT沒有縮減管線和頂點單元。
GTO 比GT稍強點,有點汽車中GTO的味道。
Ultra 在GF7系列之前代表著最高端,但7系列最高端的命名就改為GTX 。
GTX (GT eXtreme)加強版,降頻或者縮減流水管道後成為GT,再繼續縮水成為GS版本。
GT2 雙GPU顯卡。
TI (Titanium 鈦) 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go 多用語移動平台。
TC (Turbo Cache)可以佔用內存的顯卡

開發代號

所謂開發代號就是顯示芯片製造商為了便於顯示芯片在設計、生產、銷售方面的管理和驅動架構的統一而對一個系列的顯示芯片給出的相應的基本的代號。開發代號作用是降低顯示芯片製造商的成本、豐富產品線以及實現驅動程序的統一。一般來說,顯示芯片製造商可以利用一個基本開發代號再通過控制渲染管線數量、頂點著色單元數量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價格、市場等不同的定位,還可以把製造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應低端的顯示芯片產品出售,從而大幅度降低設計和製造的難度和成本,豐富自己的產品線。同一種開發代號的顯示芯片可以使用相同的驅動程序,這為顯示芯片製造商編寫驅動程序以及消費者使用顯卡都提供了方便。

同一種開發代號的顯示芯片的渲染架構以及所支持的技術特性是基本上相同的,而且所採用的製程也相同,所以開發代號是判斷顯卡性能和檔次的重要參數。同一類型號的不同版本可以是一個代號,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代號都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代號都是 R580 等,但也有其他的情況,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代號是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代號都是 G73 等。

製造工藝

製造工藝指得是在生產GPU過程中,要進行加工各種電路和電子元件,製造導線連接各個元器件。通常其生產的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)發展的趨勢(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產工藝越先進。在同樣的材料中可以製造更多的電子元件,連接線也越細,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。

製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更複雜的電路設計。微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片製造工藝在1995年以後,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09納米) 、65 納米等。

核心頻率

顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯卡性能強勁。比如9600PRO的核心頻率達到了400MHz,要比 9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強於9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。


2、顯存

類型

目前市場中所採用的顯存類型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。

SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和性能上它比DDR都沒有什麼優勢,因此逐漸被DDR取代。
DDR SDRAM 是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數據速率) ,它能提供較高的工作頻率,帶來優異的數據處理性能。
DDR SGRAM 是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取內存(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取內存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內存讀取次數,增加繪圖控制器的效率,儘管它穩定性不錯,而且性能表現也很好,但是它的超頻性能很差。

目前市場上的主流是DDR2和DDR3,。

位寬

顯存位寬是顯存在一個時鐘週期內所能傳送數據的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的數據量越大,這是顯存的重要參數之一。目前市場上的顯存位寬有64位、 128位、256位和512位幾種,人們習慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此512位寬的顯存更多應用於高端顯卡,而主流顯卡基本都採用128和256位顯存。

顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當的情況下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那麼它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的 2倍,可見顯存位寬在顯存數據中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數。顯存顆粒上都帶有相關廠家的內存編號,可以去網上查找其編號,就能瞭解其位寬,再乘以顯存顆粒數,就能得到顯卡的位寬。

容量

這個就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當然也就越好。
目前主流的顯存容量,64MB、128MB、256MB、512MB等。

封裝類型

顯存封裝形式主要有:

TSOP (Thin Small Out-Line Package) 薄型小尺寸封裝
QFP (Quad Flat Package) 小型方塊平面封裝
MicroBGA (Micro Ball Grid Array) 微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)

目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.

速度

顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快\越好。

顯存的理論工作頻率計算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度×n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DDRII顯存則n=4)。

頻率

顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。

顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:
SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現在顯卡的需求。
DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前採用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都採用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產品中還有800MHz或 900MHz,乃至更高。

顯存頻率與顯存時鐘週期是相關的,二者成倒數關係,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘週期。如果是SDRAM顯存,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為 1/6ns=166 MHz;而對於DDR SDRAM,其時鐘週期為6ns,那麼它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要瞭解的是這是DDR SDRAM的實際頻率,而不是我們平時所說的DDR顯存頻率。因為DDR在時鐘上升期和下降期都進行數據傳輸,其一個週期傳輸兩次數據,相當於SDRAM 頻率的二倍。習慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2 =333 MHz。但要明白的是顯卡製造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等於顯存最大頻率。此類情況現在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而製造時顯卡工作頻率被設定為550 MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。


3、技術

象素渲染管線

渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的並行處理單元。

在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠裡面常見的各種生產流水線,工廠裡的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其餘表示方式以此類推。渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能並不僅僅只是取決於渲染管線的數量,同時還取決於顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。

一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其性能要強於12×1架構的GeForce 6800,就像工廠裡的採用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強於1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就並不意味著性能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構的GeForce4 MX440,就像工廠裡的採用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強於只採用了老技術的2條生產流水線那樣。


頂點著色引擎數

頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎

的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包涵的數據有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。頂點著色引擎數越多速度越快。

3D API

API是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。

3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要瞭解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去瞭解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大範圍兼容。比如在最能體現3D API的遊戲方面,遊戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發遊戲,當遊戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。

目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。

RAMDAC頻率和支持最大分辨率

RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字~模擬轉換器。

RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而後不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而 RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的「帶寬」意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是1024×768×85×1.344(折算係數)÷106≒90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

4、PCB板

PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印製電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。

層數

目前的PCB板一般都是採用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。

PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。在4層PCB 的主板中,信號層一般分佈在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就複雜了,其信號層一般分佈在1、3、5 層,而電源層則有2層。至於判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明瞭,PCB是否平整無變形等等。

顯卡接口

常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。

輸出接口

現在最常見的輸出接口主要有:

VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中
DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二份量視頻接口,一般採用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服

視頻節目複合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。

散熱裝置

散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:

被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。
風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數採用這種方法。
水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中採用。

顏色

很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃色的好,顯卡的好壞和其顏色並沒有什麼關係,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。


5、品牌

目前顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:

邁創(MATROX) 、3Dlabs 、藍寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恆進(PowerColor/Dataland)、麗台(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)


微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

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每次一到 Intel 或 AMD 改朝換代的時候,

    簡單談 Core i7[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=2113673]簡單談 Core i7[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]

各雜誌都免不了要把新晶片裡頭的每個細節、每個技術用非常高深的方式說明一遍,某 PXDXY 雜誌更是習慣從盤古開天開始萓蒨菛萣摷摍摟摓一路把晶片的演進史重新說一遍,直到近代。小薑其實不是技術底子特別厚的那一種(從來沒超過頻!)餂飹馜馝誫誖誒誏所以常常也是被那一堆專有名詞搞得霧煞煞。因此,這次小薑打算用另一種方式來談 Core i7(即 Nehalem)和 X58 晶片組 -- 想看詳細內容的人可以全看墐墋墅塿褔裻褊褘只想知道重點的請看黑字就好了 XD。

Read

- PC Perspective. "Nehalem Revolution: Intel's Core i7 Processor Complete Review"
Read

- Techgage, "Intel Core i7 Performance Preview"

Read - Maximum PC, "Core i7 Dissected and Benchmarked"
Read - Computer Shopper, "Intel's Core i7 Debuts: Systems, CPUs, and Motherboards Reviewed"
Read - HotHardware, "Getting To Know Intel's New Core i7, Video Spotlight"
Read - HotHardware, "Intel Core i7 Processors: Nehalem and X58 Have Arrived"
Read - TechSpot, "Intel Core i7 920, 940 and 965 Extreme Edition review"
Read - Custom PC, "Intel Core i7 - all you need to know"
Read - SlashGear, "Gateway FX6800-01e Review"

Core i7 上市將推出三個版本:2.66GHz 的 i7-920、2.93GHz 的 i7-940 和 i7-965 Extreme Edition,額定是 3.2GHz嫝嫪嫥嫖踃踂踊踇但和其他的 Intel CPU 一樣,沒有鎖倍頻。從初期的數字來看,三顆中最低階的一顆 -- i7-920 -- 都比上一代的 CPU 之王 QX9770 還要快,而且都有相當的超頻空間。目前看到幾間有評測的網站,似乎 i7-920 要上到 4.1GHz 是相當容易的事情 @@。

i7-965 預定 1K 售價為 $999 美元,i7-940 預定 1K 售價為 562 美元,而最便宜的 i7-920 只要破盤價的 $284 美元!

Core i7 很快,比上一代 Core 2 最快的還快!但最便宜的 Core i7 CPU 也要合台幣 10000 左右,大家衡量一下荷包囉。

晶片架構上,Core i7 有不少進步。首先,它是一顆晶片四個核心,不像偽.四核的 Core 2 Quad 其實是兩個雙核拼在一起。四個核心各有自已的 L1 Cache 和 256K 的 L2 Cache,但共用 8MB 的 L3 Cache。Core i7 也加入了全新的 SSE4.2 指令集,新增了加速 XML parsing、Genome Mining(普通人誰用這個啊 = =)、手寫辨識、NAS 加速、硬體 CRC 等指令。最重要的變更,是 Memory Controller 現在從北橋中移到了 CPU 裡,由一個叫做 Quick Path Interconnect(簡稱 QPI)的東西對外溝通。Nehalem 的記憶體是三通道的,所以要發揮最大的效能,要一次插三條 DDR3 記憶體才行。

Core i7 只能搭配 DDR3 記憶體使用,而且最好一次插三條才能發揮最大效能。

Nehalem 除了有四個核心外,還支援 Hyper-Threading,也就是工作管理員裡會出現驚人的八個執行單元(四個實體的,四個用剩餘資源擠出來的)。雖然原理和 Pentium 時代的 HT 是一樣的,但直到今天程式的平行化還是不怎麼發達,可同時執行的執行緒是變多了,但能夠全部被利用到嗎?這是個問題。

Core i7 的 Hyper-Threading 技術可以讓某些狀況下的運算速度比不開的時候快約 1.5 倍!

另一個 Core i7 的技術,叫做 Turbo Mode。簡單來說,就是當四個核心沒有被全部利用到時,Core i7 會關閉自已的數個核心,並將多餘的電力和 TDP headroom 轉給剩餘在運作中的核心,讓剩餘的核心超頻。這個效果不見得一定要以關掉核心為前提才能達成 -- 如果你的散熱夠好(例如水冷)的話,甚至四個核心一起運作也可以超頻!似乎 Core i7 有一個相當聰明的邏輯判斷,可以每一個毫秒都監控一次目前溫度、電源利用的情形,並隨之調整。

Core i7 有一個 Turbo Mode,可以讓 CPU 在不過熱的前提下,儘量跑快一點。

隨著 Memory controller 做到 CPU 裡,CPU 的針腳也跟著大增,到 1366 根。Intel 給這種新 Socket 取了一個頗沒創意的名字,叫 LGA1366。LGA1366 比 LGA775 要大得多,兩者也是完全不相容的。同時,X58 晶片組也因為甩掉了 memory controller,結構也簡單許多。X58 支援到 36 lane 的 PCI-E 2.0,同時全面支援 Crossfire 技術,大部份也將會支援 SLi。總之 -- 換 Core i7,就意味著要換主機版,請記得將這筆費用也加上去。

換 Core i7,就意味著要換主機版,請記得將這筆費用也加上去。

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eSATA 是SATA 用於外接裝置的的標準,規格上皆延續SATA,同樣可以達到300MB/s的傳輸率,但為了延伸 Serial ATA 的外接用途,因而特別在連接線、連接頭與信號要求上有不同的定義與規範。相較於現有的外接儲存方案,eSATA比現有的外接儲存裝置,例如IEEE 1394或 USB 2.0提供高達6倍的傳輸效能,IEEE 1394a 傳輸率只能達到50MB/s,USB 2.0傳輸率最高60MB/s,eSATA II 則是300MB/s。

連接線與接頭的改變如下:
◎ 特製的 eSATA 連接頭,外接的接頭已經不同於原先內接SATA 的 L型設計,所以原先內接的SATA Cable 是不能沿用到 eSATA 接頭。

◎ 為避免靜電放電(ESD Electrical Static Discharge)造成電路的損壞,安插的深度也從原先的 5釐米加大到6釐米,並且接觸點也往後挪了位置。

◎ 為提供電磁干擾(EMI)保護並且符合FCC和CE的電波放射標準,最長可達兩公尺連接線加入遮蔽層(shielded)的設計,另連接頭也導入金屬接點。

◎ 連接頭上下表層加入彈簧作為支撐的構造。

這些特別堅固的設計,不僅安裝一樣容易,更經得起高達 5000 次的插拔(內接式SATA 僅允許50次),若是支援RAID功能,甚至可以做到開機狀態下的熱插拔,很適合連接外部儲存裝置作為備援解決方案。

● 使用注意事項
1. eSATA 無法由連接線提供電源,仍須另外接電源。

2. 目前市面上有些產品的設計雖然標榜的是eSATA 規格,但實際上可能是採用內部用SATA 連接頭或 像是IEEE 1394之類的介面規格,這些產品不符合eSATA 的規範,可能會產生匹配問題或者EMI 問題,應該避免使用。

3. 目前主機板對於eSATA 的支援並不普遍,如果主機板不支援可以透過外加配接卡(Host Bus Adapter)或支架(Bracket)的方式擴充

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RAID(Redundant Array of Independent Disks)磁碟陣列的基本概念就是把多個普通的硬碟組合起來,成為一個磁碟陣列組,使性能達到甚至超過一個價格昂貴、容量巨大的硬碟。根據選擇的版本不同,RAID比單顆硬碟有以下一個或多個方面的好處:增強資料整合度,增強容錯功能,增加處裡量或容量。另外,磁碟陣列組對於電腦來說,看起來就像一個單獨的硬碟或邏輯存儲單元。分為RAID 0,RAID 1,RAID 2,RAID 3,RAID 4,RAID 5, RAID 6。

簡單來說,RAID把多個硬碟組合成為一個邏輯磁區,因此,作業系統只會把它當作一個硬碟。RAID常被用在伺服器電腦上,並且常使用完全相同的硬碟作為組合。由於硬碟價格的不斷下降與RAID功能更加有效地與主機板整合,它也成為了玩家的一個選擇,特別是需要大容量儲存空間的工作,如:視訊與音訊製作。

最初的RAID分成了不同的等級,每種等級都有其理論上的優缺點。這些年來,出現了對於RAID觀念不同的應用。




RAID 0
將多個磁碟合併成一個大的磁碟,不具有備援,並行I/O,速度最快。RAID 0亦稱為帶區集。它是將多個磁碟並列起來,成為一個大磁碟。在存放數據時,其將數據按磁碟的個數來進行分段,然後同時將這些數據寫進這些盤中。 所以,在所有的級別中,RAID 0的速度是最快的。但是RAID 0沒有備援功能,如果一個磁碟(物理)損壞,則所有的數據都會丟失。

RAID 1
兩組以上的N個磁碟相互作鏡像,速度沒有提高,除非擁有相同資料的主盤與鏡像同時損壞,否則最高可壞剩N個磁碟,可靠性最高。RAID 1就是鏡像。其原理為在主硬碟上存放數據的同時也在鏡像硬碟上寫一樣的數據。當主硬碟(物理)損壞時,鏡像硬碟則代替主硬碟的工作。因為有鏡像硬碟做數據備份,所以RAID 1的數據安全性在所有的RAID級別上來說是最好的。但無論用多少磁盤做RAID 1,僅算一個磁盤的容量, 是所有RAID上磁碟利用率最低的一個級別。

RAID 2
這是RAID 0的改良版,以漢明碼(en:Hamming Code)的方式將數據進行編碼後分割為獨立的位元,並將數據分別寫入硬碟中。因為在數據中加入了錯誤修正碼(ECC,Error Correction Code),所以數據整體的容量會比原始數據大一些,RAID2最少要三台磁碟機方能運作。

RAID 3
採用Bit-interleaving(數據交錯存儲)技術,它需要通過編碼再將數據位元分割後分別存在硬碟中,而將同位元檢查後單獨存在一個硬碟中,但由於數據內的位元分散在不同的硬碟上,因此就算要讀取一小段數據資料都可能需要所有的硬碟進行工作,所以這種規格比較適於讀取大量數據時使用。

RAID 4
它與RAID 3不同的是它在分割時是以區塊為單位分別存在硬碟中,但每次的數據存取都必須從同位元檢查的那個硬碟中取出對應的同位元數據進行核對,由於過於頻繁的使用,所以對硬碟的損耗可能會提高 (Block interleaving)

RAID 5
RAID 5 是一種存儲性能、數據安全和存儲成本兼顧的存儲解決方案。它使用的是Disk Striping(硬碟分割)技術。RAID 5 至少需要三顆硬碟, RAID 5不對存儲的數據進行備份,而是把數據和相對應的奇偶校驗信息存儲到組成RAID5的各個磁碟上,並且奇偶校驗信息和相對應的數據分別存儲於不同的磁碟上。當RAID5的一個磁碟數據發生損壞後,利用剩下的數據和相應的奇偶校驗信息去恢復被損壞的數據。 RAID 5可以理解為是RAID 0和RAID 1的折衷方案。RAID 5可以為系統提供數據安全保障,但保障程度要比Mirror低而磁碟空間利用率要比Mirror高。RAID 5具有和RAID 0相近似的數據讀取速度,只是多了一個奇偶校驗信息,寫入數據的速度比對單個磁碟進行寫入操作稍慢。同時由於多個數據對應一個奇偶校驗信息,RAID 5的磁碟空間利用率要比RAID 1高,存儲成本相對較低廉。

RAID 6
同一陣列中容許兩個硬碟同時失效(或是當一個失效後還來不及更換便有第二個失效)後,更換新硬碟時再由另兩個正常硬碟將備份的資料建立在新的硬碟中,所以至少必須具備四或四個以上硬碟才能生效。

※在實際的應用上,RAID 2~4並不存在,因為RAID 5已經涵蓋了所需的功能。因此RAID 2~4目前只有在研究領域有實作,而在實際應用上則以RAID 0,RAID 1,RAID 5或RAID 6為主。

※ 參考資料: 維基百科

這是一張有趣的RAID圖解, 淺顯易懂

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傳播性

病毒一般會自動利用25電子郵件埠傳播,利用物件為微軟作業系統捆綁的Outlook的某個漏洞。
將病毒自動複製並群發給存儲的通訊錄名單成員。郵件標題較為吸引人點擊,大多利用社會專
案學如「我愛妳」這樣家人朋友之間親密的話語,以降低人的警戒性。如果病毒製作者再應用
腳本漏洞,將病毒直接嵌入郵件中,那麼用戶一點郵件標題打開郵件就會中病毒。
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隱蔽性

最大的病毒不過1MB,一般的病毒僅在1KB左右,這樣除了傳播快速之外,隱蔽性也極強。部
分病毒使用「無行程」技術或插入到某個系統必要的關鍵行程當中去,所以在任務管理器中找
不到它的單獨運行行程。而病毒自身一旦運行後,就會自己修改自己的檔案名並隱藏在某個用
戶不常去的系統資料夾中,這樣的資料夾通常有上千個系統檔案,如果憑手工搜尋很難找到病
毒。而病毒在運行前的偽裝技術也不得不值得我們關注,將病毒和一個吸引人的檔案捆綁合併
成一個檔案,那麼運行正常吸引他的檔案時,病毒也在我們的作業系統中悄悄的運行了。
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感染性

某些病毒具有感染性,比如感染中毒用戶電腦上的可執行檔案,如exe、bat、scr、com格式,
透過這種方法達到自我複製,對自己生存保護的目的。通常也可以利用網路共用的漏洞,複
製並傳播給鄰近的電腦用戶群,使鄰裡透過路由器上網的電腦或網吧的電腦的多台電腦的程
式全部受到感染。
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潛伏性

部分病毒有一定的「潛伏期」,在特定的日子,如某個節日或者星期幾按時爆發。如1999年
破壞BIOS的CIH病毒就在每年的4月26日爆發。如同生物病毒一樣,這使電腦病毒可以在爆發
之前以最大幅度散播開去。
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可激發性

根據病毒作者的「需求」,設定觸發病毒攻擊的「玄機」。如CIH病毒的製作者陳盈豪曾打算
設計的病毒,就是「精心」為簡體中文Windows系統所設計的。病毒運行後會主動檢測中毒者
作業系統的語言,如果發現作業系統語言為簡體中文,病毒就會自動對電腦發起攻擊,而語言
不是簡體中文版本的Windows,那麼你即使運行了病毒,病毒也不會對你的電腦發起攻擊或者
破壞。
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表現性

病毒運行後,如果按照作者的設計,會有一定的表現特徵,如CPU佔用率100%,在用戶無任
何操作下讀寫硬碟或其他磁碟資料,藍屏死機,滑鼠右鍵無法使用等。但這樣明顯的表現特
徵反倒幫助被感染病毒者發現自己已經感染病毒並清除病毒很有幫助,隱蔽性就不存在了。
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破壞性

某些威力強大的病毒,運行後直接格式化用戶的硬碟資料,更為厲害一些可以破壞引導扇區以
及BIOS,已經在硬體環境造成了相當大的破壞。

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著無線網絡的普及,

WEP、WPA無線加密方式安全對比[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=1329138]WEP、WPA無線加密方式安全對比[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]

在商場、街上、餐廳搜索到無線信號並不出奇,這些無線熱點一般都是免費的提供無線網絡給大家使用鄧鄯鄰鄲膀膍膆臧並不對信號進行加密。但對於家庭來說,如果自己付款的寬帶網絡因無線信號沒有加密而給別人免費享用並佔用了大量的帶寬這可不是一件愉快的事情。對企業來說嗽嘔嘍嘓滶滴漹滿無線信號更是絕對不能給企業以外的人所接收。

  所有的無線網絡都提供某些形式的加密。但無線路由器、無線AP、或中繼器的無線信號範圍很難控制得準確,外界也是很大機會的能訪問到該無線網絡艵蒞蓍蓁魁鬿魂鬾一旦他們能訪問該內部網絡時,該網絡中所有是傳輸的數據對他們來說都是透明的。如果這些數據都沒經過加密的話嶍嶀嶈嵿僎僦僣僛黑客就可以通過一些數據包嗅探工具來抓包、分析並窺探到其中的隱私。開啟無線網絡加密,這樣即使你在無線網絡上傳輸的數據被截取了也沒辦法(或者是說沒那麼容易)被解讀。

  兩種常用的加密WEP、WPA

  目前,無線網絡中已經存在好幾種加密技術,最常使用的是WEP和WPA兩種加密方式。無線局域網的第一個安全協議—802.11 Wired Equivalent Privacy(WEP),一直受到人們的質疑。雖然WEP可以阻止窺探者進入無線網絡,但是人們還是有理由懷疑它的安全性,因為WEP破解起來非常容易,就像一把鎖在門上的塑料鎖。

  WEP安全加密方式

  WEP特性裡使用了rsa數據安全性公司開發的rc4 prng算法。全稱為有線對等保密(Wired Equivalent Privacy,WEP)是一種數據加密算法,用於提供等同於有線局域網的保護能力。使用了該技術的無線局域網,所有客戶端與無線接入點的數據都會以一個共享的密鑰進行加密,密鑰的長度有40位至256位兩種,密鑰越長,黑客就需要更多的時間去進行破解,因此能夠提供更好的安全保護。

  WPA安全加密方式

  WPA加密即Wi-Fi Protected Access,其加密特性決定了它比WEP更難以入侵,所以如果對數據安全性有很高要求,那就必須選用WPA加密方式了(Windows XP SP2已經支持WPA加密方式)。

  WPA作為IEEE 802.11通用的加密機制WEP的升級版,在安全的防護上比WEP更為周密,主要體現在身份認證、加密機制和數據包檢查等方面,而且它還提升了無線網絡的管理能力。

  WPA、WEP對比

  WPA與WEP不同,WEP使用一個靜態的密鑰來加密所有的通信。WPA不斷的轉換密鑰。WPA採用有效的密鑰分發機制,可以跨越不同廠商的無線網卡實現應用。另外WPA的另一個優勢是,它使公共場所和學術環境安全地部署無線網絡成為可能。而在此之前,這些場所一直不能使用WEP。WEP的缺陷在於其加密密鑰為靜態密鑰而非動態密鑰。這意味著,為了更新密鑰,IT人員必須親自訪問每台機器,而這在學術環境和公共場所是不可能的。另一種辦法是讓密鑰保持不變,而這會使用戶容易受到攻擊。由於互操作問題,學術環境和公共場所一直不能使用專有的安全機制。

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A:何謂 AC97?
Q:Audio Codec 97 (AC97) 規格定義了音效編解碼(AC),

主機板基本常識[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=994732]主機板基本常識[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]

數據機編解碼(MC),以及音效/數據編解碼 (AMC) 或是兩種功能外帶系統邏輯 (即主機板晶片)等蜚蜴蝂蜭豪豩貌貍並且試圖取代 ISA 界面。
目前AC97 規格多僅應用於 modem riser (MR) 卡或 audio/modem riser (AMR) 卡,具備編解碼機制以提供數據傳輸及音效功能褙褐裶褌踉輔輐輒較符合成本效益。

A:何謂 Ultra ATA/66?
[sell=1]Q:Ultra ATA/66,如同 Ultra DMA/66 及 Fast ATA-2一樣蜿蜑蜻蜠翞翣翠翢是一種 UltraATA/33傳輸界面的延伸規格。它允許電腦以 66.6 MB/s的速率接收及傳送資料,兩倍於Ultra DMA/33的 33.3MB/s。Ultra ATA/66 亦能利用特殊 40-pin 80-conductor 排線與EIDE界面搭配使用嗶嘖嘕嗹馻馺馽馹並支援 CRC(Cyclic Redundancy Check) 錯誤偵測碼。The 80-conductor 排線減低了串音(crosstalk)並以額外的四十條接地線路改善了訊號完整性。其接頭與目前的 40-pin 接頭規格相容。


A:何謂 RDRAM (Rambus DRAM)?
Q:Rambus 實際上是一家公司的名稱,而至今則被視為使用large burst mode datatransfer的記憶體技術。因此,資料傳輸率高過 SDRAM。RDRAM 以 channel 的方式運作。以 Intel820為例,其每個channel支援16-bit data;所有裝置則依序運作。無論有多少個模組,一個channel的最大RDRAM裝置數為。


A:何謂 RIMM?
Q:184-pin 記憶體模組支援 RDRAM 記憶體技術。一個 RIMM 記憶體模組可以最高可包含16 個RDRAM 裝置。


A:何謂 SPD (Serial Presence Detection)?
Q:SPD 為配有DIMM 或 RIMM的小型 ROM 或 EEPROM 裝置。SPD 儲存了包括 DRAM timing 及其他晶片參數等記憶體模組資訊。SPD 可利用BIOS來設定 DIMM 或 RIMM的最佳時脈。


A:何謂 MMX?
Q:MMX是新款Intel Pentium PP/MT (P55C) 及 Pentium II (Klamath) CPU中所採用的單行多重指令(single-line multiple-instruction)最新技術。AMD K6 及 Cyrix M2 亦支援MMX。MMX指令專為多媒體應用程式而設計 (如 3D影像,3D音效處理,及視訊會議等),能有效提昇執行效能。所有 Aopen出產的主機板至少提供兩種內建電源規格以支援 MMX。不見得一定要有特殊的晶片組才能搭配 MMX CPU使用。


A:何謂P1394標準?
Q1394 (IEEE 1394)是另一套針對高速串列匯流排制定的標準。不像中低速的USB規格,P1394 可支援 50至1000Mbit/s的高速傳輸速率,可運用於攝影機,磁碟機,及區域網路 (LAN)等。雖然P1394仍處發展階段,至今在PC市場中仍未見支援P1394設備的影子,也沒有任何晶片支援該標準。或許在不久的未來廠商們會有興趣發展支援P1394標準的界面卡吧。


A:何謂SMBus (系統管理匯流排, 亦稱為 I2C 匯流排)?
Q:SMBus是針對元件通訊所發展的雙線(two-wire)匯流排(尤其是半導體IC)。最常運用於筆記型電腦上,偵測各元件狀態及替換硬體組態針腳(pull-high或 pull-low)。例如將DIMM上的時脈設定關閉,或偵測電池低電壓狀態等。SMBus的資料傳輸率只有100Kbit/s,這允許單一主機與 CPU 溝通及多個masters與slaves收發訊息。SMBus可用於免調跳線設計之主機板上,但是支援 SMBus的元件尚未問世,我們將拭目以待。


A:何謂PBSRAM (Pipelined Burst SRAM)?
Q:對於 Pentium CPU而言,Burst 意謂僅以SRAM第一組位址空間連續讀取四組QWords (Quad-word, 4x16 =64 bits)來進行解碼。PBSRAM 會根據事先定義的處理順序自動送出其他三組 QWords到中央處理器。正常狀況下,SRAM位址解碼所需時間約2到3個時脈週期。 若以傳統非同步SRAM的處理方式,如此會使CPU讀取四組QWord資料所需時間至少為3-2-2-2,共需 9 個時脈週期。然而,以 PBSRAM處理則不需對其他三組QWords進行解碼,因此,資料讀取時間便成為3-1-1-1,僅需要六個時脈週期,其效率超過非同步處理的SRAM。

A:何謂EDO (Extended Data Output) memory?
Q:EDO DRAM 技術與FPM (Fast Page Mode)十分雷同。不像傳統FPM採用tri-states記憶體處理方式,EDO DRAM保留記憶體中的資料,直到下個記憶體處理週期為止。這類似於管線效應並可減少一個時脈週期。
何謂ECC (錯誤檢查及校正)? 我是否需要特別的 ECC SIMM來進行?
ECC 模式需要8個 ECC位元來檢查64位元的資料。然而36位元 SIMM 具備4個以上的parity位元,只需利用兩個 paritySIMMs 來支援 ECC模式。不需要額外使用特殊的ECCSIMM。每當記憶體進行存取動作時,ECC位元即被更新,同時由特殊的演算法進行檢查。ECC演算法具有偵測雙位元錯誤以及自動校正單位元錯誤之功能,然而parity模式僅能偵測到單位元錯誤。Intel 430HX (P5) 及 440FX /440LX (P6) 支援 ECC 模式。


A:何謂Bus Master IDE (DMA mode)?
Q:傳統的PIO (可程式化 I/O) IDE模式在所有的IDE處理活動時,均需要CPU的介入,包括機制事件的等候。為減少CPU負荷,busmaster IDE的設備在與記憶體間的資料傳輸無需中斷CPU運作,同時CPU可繼續進行其他工作。欲進行Bus MasterIDE模式,您需要bus masterIDE規格之驅動程式及硬碟來支援,所要注意的是,它與master/slave模式的IDE磁碟機在連接方式上是有所不同的。


A:何謂PnP (Plug and Play)?
Q:在過去,IRQ/DMA及記憶體或界面卡的I/O空間是以跳線方式來驅動設備,使用者必須對照手冊上的設定說明進行調整,有時候當資源相互衝突時便會造成系統的不穩定,而PnP規格針對BIOS及作業系統(如Win95)提出一項標準註冊界面。BIOS andOS依據這些註冊資訊,對系統資源進行組態,如此可避免資源在使用上因設定不當而引起的衝突。而 IRQ/DMA/記憶體等會由PnPBIOS或作業系統自動進行組態工作。
同時,幾乎所有 PCI及多數ISA規格的界面卡均符合隨插即用標準,若您使用的Legacy ISA 界面卡無法支援隨插即用功能,在"PCI/PnP Setup"功能中將一致性資源 (如IRQ/DMA/memory) 設成ISA。


A:何謂ACPI (Advanced Configuration & Power Interface) 及 OnNow?
Q:ACPI為1997年新電源管理標準(PC97),目的在於經由作業系統對電源進行有效控管,以節省更多的電源,而非透過BIOS來管理。因此,所採用的晶片必須提供對作業系統的標準註冊界面(如Win97),並能提供作業系統對不同晶片進行電源中斷及恢復的動作,這個構想與PnP 註冊界面有些類似。
ACPI 提供了瞬間軟體電源開關來控制電源狀態,大多數狀況配合ATX電源系統一起使用。ACPI最吸引一般使用者的地方在於其來自於筆記型電腦的"OnNow" 特性,它可讓您的電腦立即恢復到原先工作狀態,不需要等候漫長的開機過程。AX5T主機板搭配Intel TX晶片組即支援ACPI功能。


A:何謂ATX Soft Power On/Off 及瞬間開關?
Q:ATX中的軟體啟動電源功能,可讓您在主電源已關閉的狀況下立即喚醒系統。例如紅外線啟動,數據機啟動,以及語音啟動等方式。同時,最常採用的方式便是將預備電流接到電源開關,如此可利用軟體? q源控制針腳來切換主電源。ATX電源規格無提及任何電源開關方式,您可以使用機械式或非機械式(momentary)。但記得 ACPI規格需配合非機械式開關來控制電源狀態。目前所有的 Aopen ATX規格之主機板均支援非機械式之電源控制,而AX5T/AX6L兩款主機板更可讓您利用數據機啟動電腦 (Modem Ring-On)。
軟體電源關閉為利用軟體控制將系統電源關閉,Windows 95 的Shutdown 功能可用來配合軟體關機,Aopen 的AX5T/AX6F兩款主機板即支援此項能。


A:何謂數據機啟動功能(Modem Wake Up)?
Q:當系統支援 ACPI OnNow及ATX軟體控制電源等功能時,電源關閉的需求油然而生(傳統電源管理的 suspend模式並非將主電源完全關閉),而且配合傳真數據機的接收傳真及語音答錄功能下,系統電源立即啟動的需求更是迫切。您可以依據電源供應器上風扇運轉狀況了解系統是否已完全關機。無論是外接式或內接式之數據機均支援來電啟動的功能,不過外接式數據機其電源必須保持開啟。Aopen 的AX5T/AX58兩款主機板可配合數據卡支援數據機來電啟動之功能。當然,我們建議您採用 Aopen 數據卡 (F34 orMP32)來達到此一功能。


A:何謂RTC Wake Up Timer (Alarm)?
Q:RTC (Real Time Clock)類似電子時鍾,使系統時間得以持續運作,而喚醒計時器則如同鬧鍾一般,可於預訂的時間啟動系統所有電源,可設定每天或月中特定日期進行。其次便是日期/時間的正確性,您可利用 BIOS setup進行日期/時間的設定,將Power Management, RTC Wake Up Timer.Select 選項生效。RTC為主機板的標準配備,但喚醒計時器則否,Aopen AX5T/AX58兩款主機板支援此項功能。


A:何謂the AGP (加速圖形匯流排)?
Q:AGP 為一種類似PCI的匯流排,主要針對高速3D圖形處理使用。AGP 僅支援記憶體讀寫以及single-mastersingle-slave one-to-one模式。 AGP利用66MHz時脈可產生 66MHz x 4byte x 2 =528MB/s的資料傳輸率。


A:何謂Flash ROM BIOS? 何謂BIOS容量?
Q:每個主機板均需要BIOS (基本輸入/輸出系統)。BIOS 為一群基本 I/O控制例行程序的集合,可供低階硬體對作業系統的支援。傳統主機板以EPROM (Erasable ProgrammableROM)方式儲存BIOS程式碼,當 BIOS 欲昇級時,您必須更換主機板上的 EPROM,以紫外線清除其內容並重新寫回。目前所有Aopen的主機板均採用容易操作的 Flash ROM,您只需利用Flash ROM程式工具昇級BIOS內容,毌需大費周章地打開機殼手動更換板上的BIOS ROM。可從網站下載最近版本的BIOS,但要確定檔案是否正確。
由於功能不斷新增,BIOS容量也由原先的64KB增加到128KB(1M bit),但為了維持最大彈性,Aopen的AX5T為首先採用Intel 256KB (2Mbit) Flash ROM的主機板。


A:何謂FCC DoC (Declaration of Conformity)標準?
QDoC的FCC安規的新認證標準。這項新標準允許DIY電腦組件(如主機板)單獨獲得DoC認證,而不需採取完整系統認證的方式。測試主機板的方式需拆卸機殼後以安規47 CFR15.31標準進行檢測。DoC測試方式遠複雜於傳統FCC的測試方式。若主機板通過DoC測試,意謂著其已具備低幅射的特性,可採用各種材質的機殼進行組裝。

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1.主頻

  主頻也叫時钟頻率,單位是MHz,用來表示CPU的運算速度。CPU的主頻=外頻×倍頻系數。很多人認為主頻就決定著CPU的運行速度,這不僅是個片面的,而且對於服務器來講,這個認識也出現了偏差。至今,沒有一條確定的公式能夠實現主頻和實際的運算速度兩者之間的數值關系,即使是兩大處理器廠家Intel和AMD,在這點上也存在著很大的爭議,我們從Intel的產品的發展趨勢,可以看出Intel很注重加強自身主頻的發展。像其他的處理器廠家,有人曾經拿過一快1G的全美達來做比較,它的運行效率相當於2G的Intel處理器。
  所以,CPU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關系的,主頻表示在CPU內數字脈沖信號震蕩的速度。在Intel的處理器產品中,我們也可以看到這樣的例子:1 GHz Itanium芯片能夠表現得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一樣快,或是1.5 GHz Itanium 2大約跟4 GHz Xeon/Opteron一樣快。CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標。
  當然,主頻和實際的運算速度是有關的,只能說主頻僅僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。

2.外頻

  外頻是CPU的基准頻率,單位也是MHz。CPU的外頻決定著整塊主板的運行速度。說白了,在台式機中,我們所說的超頻,都是超CPU的外頻(當然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點是很好理解的。但對於服務器CPU來講,超頻是絕對不允許的。前面說到CPU決定著主板的運行速度,兩者是同步運行的,如果把服務器CPU超頻了,改變了外頻,會產生異步運行,(台式機很多主板都支持異步運行)這樣會造成整個服務器系統的不穩定。
  目前的絕大部分電腦系統中外頻也是內存與主板之間的同步運行的速度,在這種方式下,可以理解為CPU的外頻直接與內存相連通,實現兩者間的同步運行狀態。外頻與前端總線(FSB)頻率很容易被混為一談,下面的前端總線介紹我們談談兩者的區別.

3.前端總線(FSB)頻率

  前端總線(FSB)頻率(即總線頻率)是直接影響CPU與內存直接數據交換速度。有一條公式可以計算,即數據帶寬=(總線頻率×數據帶寬)/8,數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率。比方,現在的支持64位的至強Nocona,前端總線是800MHz,按照公式,它的數據傳輸最大帶寬是6.4GB/秒。
  外頻與前端總線(FSB)頻率的區別:前端總線的速度指的是數據傳輸的速度,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。也就是說,100MHz外頻特指數字脈沖信號在每秒钟震蕩一千萬次;而100MHz前端總線指的是每秒钟CPU可接受的數據傳輸量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。
  其實現在“HyperTransport”構架的出現,讓這種實際意義上的前端總線(FSB)頻率發生了變化。之前我們知道IA-32架構必須有三大重要的構件:內存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的芯片組 Intel 7501、Intel7505芯片組,為雙至強處理器量身定做的,它們所包含的MCH為CPU提供了頻率為533MHz的前端總線,配合DDR內存,前端總線帶寬可達到4.3GB/秒。但隨著處理器性能不斷提高同時給系統架構帶來了很多問題。而“HyperTransport”構架不但解決了問題,而且更有效地提高了總線帶寬,比方AMD Opteron處理器,靈活的HyperTransport I/O總線體系結構讓它整合了內存控制器,使處理器不通過系統總線傳給芯片組而直接和內存交換數據。這樣的話,前端總線(FSB)頻率在AMD Opteron處理器就不知道從何談起了。

4、CPU的位和字長

  位:在數字電路和電腦技術中采用二進制,代碼只有“0”和“1”,其中無論是 “0”或是“1”在CPU中都是 一“位”。
  字長:電腦技術中對CPU在單位時間內(同一時間)能一次處理的二進制數的位數叫字長。所以能處理字長為8位數據的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在單位時間內處理字長為32位的二進制數據。字節和字長的區別:由於常用的英文字符用8位二進制就可以表示,所以通常就將8位稱為一個字節。字長的長度是不固定的,對於不同的CPU、字長的長度也不一樣。8位的CPU一次只能處理一個字節,而32位的CPU一次就能處理4個字節,同理字長為64位的CPU一次可以處理8個字節。

5.倍頻系數

  倍頻系數是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義並不大。這是因為CPU與系統之間數據傳輸速度是有限的,一味追求高倍頻而得到高主頻的CPU就會出現明顯的“瓶頸”效應—CPU從系統中得到數據的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,而AMD之前都沒有鎖.

6.緩存

  緩存大小也是CPU的重要指標之一,而且緩存的結構和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內緩存的運行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大於系統內存和硬盤。實際工作時,CPU往往需要重復讀取同樣的數據塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升CPU內部讀取數據的命中率,而不用再到內存或者硬盤上尋找,以此提高系統性能。但是由於CPU芯片面積和成本的因素來考慮,緩存都很小。
  L1 Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數據緩存和指令緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般服務器CPU的L1緩存的容量通常在32—256KB。
  L2 Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種芯片。內部的芯片二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是512KB,而服務器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高達256-1MB,有的高達2MB或者3MB。
  L3 Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,現在的都是內置的。而它的實際作用即是,L3緩存的應用可以進一步降低內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲都很有幫助。而在服務器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁盤I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。
  其實最早的L3緩存被應用在AMD發布的K6-III處理器上,當時的L3緩存受限於制造工藝,並沒有被集成進芯片內部,而是集成在主板上。在只能夠和系統總線頻率同步的L3緩存同主內存其實差不了多少。後來使用L3緩存的是英特爾為服務器市場所推出的Itanium處理器。接著就是P4EE和至強MP。Intel還打算推出一款9MB L3緩存的Itanium2處理器,和以後24MB L3緩存的雙核心Itanium2處理器。
  但基本上L3緩存對處理器的性能提高顯得不是很重要,比方配備1MB L3緩存的Xeon MP處理器卻仍然不是Opteron的對手,由此可見前端總線的增加,要比緩存增加帶來更有效的性能提升。

7.CPU擴展指令集

  CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬件電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為"CPU的指令集"。SSE3指令集也是目前規模最小的指令集,此前MMX包含有57條命令,SSE包含有50條命令,SSE2包含有144條命令,SSE3包含有13條命令。目前SSE3也是最先進的指令集,英特爾Prescott處理器已經支持SSE3指令集,AMD會在未來雙核心處理器當中加入對SSE3指令集的支持,全美達的處理器也將支持這一指令集。

8.CPU內核和I/O工作電壓

  從586CPU開始,CPU的工作電壓分為內核電壓和I/O電壓兩種,通常CPU的核心電壓小於等於I/O電壓。其中內核電壓的大小是根據CPU的生產工藝而定,一般制作工藝越小,內核工作電壓越低;I/O電壓一般都在1.6~5V。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題。

9.制造工藝

  制造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。制造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復雜的電路設計。現在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已經表示有65nm的制造工藝了。

10.指令集
  (1)CISC指令集
  CISC指令集,也稱為復雜指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的縮寫)。在CISC微處理器中,程序的各條指令是按順序串行執行的,每條指令中的各個操作也是按順序串行執行的。順序執行的優點是控制簡單,但計算機各部分的利用率不高,執行速度慢。其實它是英特爾生產的x86系列(也就是IA-32架構)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是現在新起的X86-64(也被成AMD64)都是屬於CISC的范疇。
  要知道什麼是指令集還要從當今的X86架構的CPU說起。X86指令集是Intel為其第一塊16位CPU(i8086)專門開發的,IBM1981年推出的世界第一台PC機中的CPU—i8088(i8086簡化版)使用的也是X86指令,同時電腦中為提高浮點數據處理能力而增加了X87芯片,以後就將X86指令集和X87指令集統稱為X86指令集。
  雖然隨著CPU技術的不斷發展,Intel陸續研制出更新型的i80386、i80486直到過去的PII至強、PIII至強、Pentium 3,最後到今天的Pentium 4系列、至強(不包括至強Nocona),但為了保證電腦能繼續運行以往開發的各類應用程序以保護和繼承豐富的軟件資源,所以Intel公司所生產的所有CPU仍然繼續使用X86指令集,所以它的CPU仍屬於X86系列。由於Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天龐大的X86系列及兼容CPU陣容。x86CPU目前主要有intel的服務器CPU和AMD的服務器CPU兩類。
  (2)RISC指令集
  RISC是英文“Reduced Instruction Set Computing ” 的縮寫,中文意思是“精簡指令集”。它是在CISC指令系統基礎上發展起來的,有人對CISC機進行測試表明,各種指令的使用頻度相當懸殊,最常使用的是一些比較簡單的指令,它們僅占指令總數的20%,但在程序中出現的頻度卻占80%。復雜的指令系統必然增加微處理器的復雜性,使處理器的研制時間長,成本高。並且復雜指令需要復雜的操作,必然會降低計算機的速度。基於上述原因,20世紀80年代RISC型CPU誕生了,相對於CISC型CPU ,RISC型CPU不僅精簡了指令系統,還采用了一種叫做“超標量和超流水線結構”,大大增加了並行處理能力。RISC指令集是高性能CPU的發展方向。它與傳統的CISC(復雜指令集)相對。相比而言,RISC的指令格式統一,種類比較少,尋址方式也比復雜指令集少。當然處理速度就提高很多了。目前在中高檔服務器中普遍采用這一指令系統的CPU,特別是高檔服務器全都采用RISC指令系統的CPU。RISC指令系統更加適合高檔服務器的操作系統UNIX,現在Linux也屬於類似UNIX的操作系統。RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟件和硬件上都不兼容。
  目前,在中高檔服務器中采用RISC指令的CPU主要有以下幾類:PowerPC處理器、SPARC處理器、PA-RISC處理器、MIPS處理器、Alpha處理器。
  (3)IA-64
  EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精確並行指令計算機)是否是RISC和CISC體系的繼承者的爭論已經有很多,單以EPIC體系來說,它更像Intel的處理器邁向RISC體系的重要步驟。從理論上說,EPIC體系設計的CPU,在相同的主機配置下,處理Windows的應用軟件比基於Unix下的應用軟件要好得多。
  Intel采用EPIC技術的服務器CPU是安騰Itanium(開發代號即Merced)。它是64位處理器,也是IA-64系列中的第一款。微軟也已開發了代號為Win64的操作系統,在軟件上加以支持。在Intel采用了X86指令集之後,它又轉而尋求更先進的64-bit微處理器,Intel這樣做的原因是,它們想擺脫容量巨大的x86架構,從而引入精力充沛而又功能強大的指令集,於是采用EPIC指令集的IA-64架構便誕生了。IA-64 在很多方面來說,都比x86有了長足的進步。突破了傳統IA32架構的許多限制,在數據的處理能力,系統的穩定性、安全性、可用性、可觀理性等方面獲得了突破性的提高。
  IA-64微處理器最大的缺陷是它們缺乏與x86的兼容,而Intel為了IA-64處理器能夠更好地運行兩個朝代的軟件,它在IA-64處理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解碼器,這樣就能夠把x86指令翻譯為IA-64指令。這個解碼器並不是最有效率的解碼器,也不是運行x86代碼的最好途徑(最好的途徑是直接在x86處理器上運行x86代碼),因此Itanium 和Itanium2在運行x86應用程序時候的性能非常糟糕。這也成為X86-64產生的根本原因。
  (4)X86-64 (AMD64 / EM64T)
  AMD公司設計,可以在同一時間內處理64位的整數運算,並兼容於X86-32架構。其中支持64位邏輯定址,同時提供轉換為32位定址選項;但數據操作指令默認為32位和8位,提供轉換成64位和16位的選項;支持常規用途寄存器,如果是32位運算操作,就要將結果擴展成完整的64位。這樣,指令中有“直接執行”和“轉換執行”的區別,其指令字段是8位或32位,可以避免字段過長。
  x86-64(也叫AMD64)的產生也並非空穴來風,x86處理器的32bit尋址空間限制在4GB內存,而IA-64的處理器又不能兼容x86。AMD充分考慮顧客的需求,加強x86指令集的功能,使這套指令集可同時支持64位的運算模式,因此AMD把它們的結構稱之為x86-64。在技術上AMD在x86-64架構中為了進行64位運算,AMD為其引入了新增了R8-R15通用寄存器作為原有X86處理器寄存器的擴充,但在而在32位環境下並不完全使用到這些寄存器。原來的寄存器諸如EAX、EBX也由32位擴張至64位。在SSE單元中新加入了8個新寄存器以提供對SSE2的支持。寄存器數量的增加將帶來性能的提升。與此同時,為了同時支持32和64位代碼及寄存器,x86-64架構允許處理器工作在以下兩種模式:Long Mode(長模式)和Legacy Mode(遺傳模式),Long模式又分為兩種子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。該標准已經被引進在AMD服務器處理器中的Opteron處理器。
  而今年也推出了支持64位的EM64T技術,再還沒被正式命為EM64T之前是IA32E,這是英特爾64位擴展技術的名字,用來區別X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技術類似,采用64位的線性平面尋址,加入8個新的通用寄存器(GPRs),還增加8個寄存器支持SSE指令。與AMD相類似,Intel的64位技術將兼容IA32和IA32E,只有在運行64位操作系統下的時候,才將會采用IA32E。IA32E將由2個sub-mode組成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一樣是向下兼容的。Intel的EM64T將完全兼容AMD的X86-64技術。現在Nocona處理器已經加入了一些64位技術,Intel的Pentium 4E處理器也支持64位技術。
  應該說,這兩者都是兼容x86指令集的64位微處理器架構,但EM64T與AMD64還是有一些不一樣的地方,AMD64處理器中的NX位在Intel的處理器中將沒有提供。

11.超流水線與超標量
  在解釋超流水線與超標量前,先了解流水線(pipeline)。流水線是Intel首次在486芯片中開始使用的。流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5—6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5—6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時钟周期完成一條指令,因此提高CPU的運算速度。經典奔騰每條整數流水線都分為四級流水,即指令預取、譯碼、執行、寫回結果,浮點流水又分為八級流水。
  超標量是通過內置多條流水線來同時執行多個處理器,其實質是以空間換取時間。而超流水線是通過細化流水、提高主頻,使得在一個機器周期內完成一個甚至多個操作,其實質是以時間換取空間。例如Pentium 4的流水線就長達20級。將流水線設計的步(級)越長,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。但是流水線過長也帶來了一定副作用,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象,Intel的奔騰4就出現了這種情況,雖然它的主頻可以高達1.4G以上,但其運算性能卻遠遠比不上AMD 1.2G的速龍甚至奔騰III。

12.封裝形式
  CPU封裝是采用特定的材料將CPU芯片或CPU模塊固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件集成設計,從大的分類來看通常采用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而采用Slot x槽安裝的CPU則全部采用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現在還有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。

13、多線程
  同時多線程Simultaneous multithreading,簡稱SMT。SMT可通過復制處理器上的結構狀態,讓同一個處理器上的多個線程同步執行並共享處理器的執行資源,可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提高處理器運算部件的利用率,緩和由於數據相關或Cache未命中帶來的訪問內存延時。當沒有多個線程可用時,SMT處理器幾乎和傳統的寬發射超標量處理器一樣。SMT最具吸引力的是只需小規模改變處理器核心的設計,幾乎不用增加額外的成本就可以顯著地提升效能。多線程技術則可以為高速的運算核心准備更多的待處理數據,減少運算核心的閒置時間。這對於桌面低端系統來說無疑十分具有吸引力。Intel從3.06GHz Pentium 4開始,所有處理器都將支持SMT技術。

14、多核心
  多核心,也指單芯片多處理器(Chip multiprocessors,簡稱CMP)。CMP是由美國斯坦福大學提出的,其思想是將大規模並行處理器中的SMP(對稱多處理器)集成到同一芯片內,各個處理器並行執行不同的進程。與CMP比較, SMT處理器結構的靈活性比較突出。但是,當半導體工藝進入0.18微米以後,線延時已經超過了門延遲,要求微處理器的設計通過劃分許多規模更小、局部性更好的基本單元結構來進行。相比之下,由於CMP結構已經被劃分成多個處理器核來設計,每個核都比較簡單,有利於優化設計,因此更有發展前途。目前,IBM 的Power 4芯片和Sun的 MAJC5200芯片都采用了CMP結構。多核處理器可以在處理器內部共享緩存,提高緩存利用率,同時簡化多處理器系統設計的復雜度。
  2005年下半年,Intel和AMD的新型處理器也將融入CMP結構。新安騰處理器開發代碼為Montecito,采用雙核心設計,擁有最少18MB片內緩存,采取90nm工藝制造,它的設計絕對稱得上是對當今芯片業的挑戰。它的每個單獨的核心都擁有獨立的L1,L2和L3 cache,包含大約10億支晶體管。

15、SMP
  SMP(Symmetric Multi-Processing),對稱多處理結構的簡稱,是指在一個計算機上匯集了一組處理器(多CPU),各CPU之間共享內存子系統以及總線結構。在這種技術的支持下,一個服務器系統可以同時運行多個處理器,並共享內存和其他的主機資源。像雙至強,也就是我們所說的二路,這是在對稱處理器系統中最常見的一種(至強MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少數是16路的。但是一般來講,SMP結構的機器可擴展性較差,很難做到100個以上多處理器,常規的一般是8個到16個,不過這對於多數的用戶來說已經夠用了。在高性能服務器和工作站級主板架構中最為常見,像UNIX服務器可支持最多256個CPU的系統。
  構建一套SMP系統的必要條件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系統平台,再就是支持SMP的應用軟件。
  為了能夠使得SMP系統發揮高效的性能,操作系統必須支持SMP系統,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系統。即能夠進行多任務和多線程處理。多任務是指操作系統能夠在同一時間讓不同的CPU完成不同的任務;多線程是指操作系統能夠使得不同的CPU並行的完成同一個任務。
  要組建SMP系統,對所選的CPU有很高的要求,首先、CPU內部必須內置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)單元。Intel 多處理規范的核心就是高級可編程中斷控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers--APICs)的使用;再次,相同的產品型號,同樣類型的CPU核心,完全相同的運行頻率;最後,盡可能保持相同的產品序列編號,因為兩個生產批次的CPU作為雙處理器運行的時候,有可能會發生一顆CPU負擔過高,而另一顆負擔很少的情況,無法發揮最大性能,更糟糕的是可能導致死機。

16、NUMA技術
  NUMA即非一致訪問分布共享存儲技術,它是由若干通過高速專用網絡連接起來的獨立節點構成的系統,各個節點可以是單個的CPU或是SMP系統。在NUMA中,Cache 的一致性有多種解決方案,需要操作系統和特殊軟件的支持。圖2中是Sequent公司NUMA系統的例子。這裡有3個SMP模塊用高速專用網絡聯起來,組成一個節點,每個節點可以有12個CPU。像Sequent的系統最多可以達到64個CPU甚至256個CPU。顯然,這是在SMP的基礎上,再用NUMA的技術加以擴展,是這兩種技術的結合。

17、亂序執行技術
  亂序執行(out-of-orderexecution),是指CPU允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理的技術。這樣將根據個電路單元的狀態和各指令能否提前執行的具體情況分析後,將能提前執行的指令立即發送給相應電路單元執行,在這期間不按規定順序執行指令,然後由重新排列單元將各執行單元結果按指令順序重新排列。采用亂序執行技術的目的是為了使CPU內部電路滿負荷運轉並相應提高了CPU的運行程序的速度。分枝技術:(branch)指令進行運算時需要等待結果,一般無條件分枝只需要按指令順序執行,而條件分枝必須根據處理後的結果,再決定是否按原先順序進行。

18、CPU內部的內存控制器
  許多應用程序擁有更為復雜的讀取模式(幾乎是隨機地,特別是當cache hit不可預測的時候),並且沒有有效地利用帶寬。典型的這類應用程序就是業務處理軟件,即使擁有如亂序執行(out of order execution)這樣的CPU特性,也會受內存延遲的限制。這樣CPU必須得等到運算所需數據被除數裝載完成才能執行指令(無論這些數據來自CPU cache還是主內存系統)。當前低段系統的內存延遲大約是120-150ns,而CPU速度則達到了3GHz以上,一次單獨的內存請求可能會浪費200-300次CPU循環。即使在緩存命中率(cache hit rate)達到99%的情況下,CPU也可能會花50%的時間來等待內存請求的結束- 比如因為內存延遲的緣故。
  你可以看到Opteron整合的內存控制器,它的延遲,與芯片組支持雙通道DDR內存控制器的延遲相比來說,是要低很多的。英特爾也按照計劃的那樣在處理器內部整合內存控制器,這樣導致北橋芯片將變得不那麼重要。但改變了處理器訪問主存的方式,有助於提高帶寬、降低內存延時和提升處理器性能。

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ET Ethiopia 衣索比亞
FI Finland 芬蘭(東北歐)
FJ Fiji 裴濟(西南太平洋)
FK Falkland Islands (Malvinas) 福克蘭群島
FM Micronesia, Federated States Of 密克羅尼西亞(太平洋西部)
FR France 法國
FX France, Metropolitan *法國,大都市的
GA Gabon 加彭(中非西部)
GB United Kingdom 英國
GD Grenada 格瑞那達(西印度群島東南部)
GE Georgia 喬治亞洲
GF French Guiana 法屬圭亞那(南美洲東北部)
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kH Cambodia 高棉(柬埔寨)
KI Kiribati 吉裡巴斯
KM Comoros 葛摩伊斯蘭聯邦共和國(印度洋西部)
KP Korea, Democratic People's Rep. Of 南韓
KR Korea, Republic Of 北韓
KW Kuwait 科威特
KY Cayman Islands 開曼群島
KZ Kazakhstan 哈薩克
LA Lao People's Democratic Republic 寮國
LB Lebanon 黎巴嫩
LC Saint Lucia 聖路其亞
LI Liechtenstein 列支敦斯登
LK Sri Lanka 斯裡蘭卡
LR Liberia 賴比瑞亞
LS Lesotho 賴索托
LT Lithuania 立陶宛
LU Luxembourg 盧森堡
LV Latvia 拉脫維亞
LY Libyan Arab Jamahiriya *利比亞阿拉伯的Jamahiriya
MA Morocco 摩洛哥
MC Monaco 摩納哥
MG Madagascar 馬達加斯加
MH Marshall Islands 馬紹爾群島
MK M acedonia, The Former Yugoslav Rep. Of 馬其頓
ML Mali 馬利
MN Mongolia 蒙古
MO Macau 澳門
MP Northern Mariana Islands 馬裡亞納群島
MQ Martinique 聖馬丁節
MR Mauritania 茅利塔尼亞
MS Montserrat 蒙特色納島
MT Malta 馬爾他
MU Mauritius 模裡西斯
MV Maldives 馬爾地夫
MW Malawi 馬拉威
MX Mexico 墨西哥
MY Malaysia 馬來群島
MZ Mozambique 莫三比克
NA Namibia 納米比亞
NC New Caledonia 新蘇格蘭
NE Niger 尼日
NF Norfolk Island 諾福克島嶼
NG Nigeria 奈及利亞
NI Nicaragua 尼加拉瓜
NL Netherlands 荷蘭
NO Norway 挪威
NP Nepal 尼泊爾
NR Nauru 諾魯
NU Niue 尼烏亞島
NZ New Zealand 新西蘭
OM Oman 阿曼
PA Panama 巴拿馬
PE Peru 秘魯
PF French Polynesia 法國的玻裡尼西亞
PG Papua New Guinea 巴布亞新幾內亞
PH Philippines 菲律賓群島
PK Pakistan 巴基斯坦
PL Poland 波蘭
PR Puerto Rico 波多黎各
PT Portugal 葡萄牙
PW Palau 帛琉
PY Paraguay 巴拉圭
QA Qatar 卡達
RE Reunion 留尼旺島
RO Romania 羅馬尼亞
RU Russian Federation 俄羅斯聯邦
RW Rwanda 盧安達
SA Saudi Arabia 沙烏地阿拉伯
SB Solomon Islands 所羅門群島
SC Seychelles 賽席爾群島
SD Sudan蘇丹
SE Sweden 瑞典
SG Singapore 新加坡
SH St. Helena St.Helena 聖赫勒拿島
SI Slovenia 斯洛法尼亞
SJ Svalbard And Jan Mayen Islands 冷岸和央麥恩島
SK Slovakia (Slovak Republic) 斯洛法克人共和國
SL Sierra Leone 獅子山
SM San Marino 聖馬利諾
SN Senegal 塞內加爾
SO Somalia 索馬利亞
SR Suriname 蘇利南
SV El Salvador 薩爾瓦多(中南美洲)
SY Syrian Arab Republic 敘利亞
SZ Swaziland 史瓦濟蘭
TC Turks And Caicos Islands 土克斯和開卡斯群島
TD Chad 查德(中北非)
TF French Southern Territories *法國的南方的領域
TG Togo 土哥(西非)
TH Thailand 泰國
TK Tokelau 托客勞群島
TM Turkmenistan 土庫曼(中亞)
TN Tunisia 突尼西亞(北非)
TO Tonga 東加王國(西南太平洋)
TR Turkey 土耳其
TT Trinidad And Tobago 千理達和托貝哥共和國
TV Tuvalu 吐瓦魯(西南太平洋)
TW Taiwan, Province Of China 臺灣
TZ Tanzania, United Republic Of 坦尚尼亞
UA Ukraine 烏克蘭
UG Uganda 烏干達
UK United Kingdom 英國
UM United States Minor Outlying Islands *聯合的狀況微小的在外的島嶼
US United States 美國
UY Uruguay 烏拉圭
UZ Uzbekistan 烏茲別克斯坦
VA Vatican City State (Holy See) 梵蒂岡
VE Venezuela 委內瑞拉(南美洲北部)
VG Virgin Islands (British) 英屬維爾京群島
VI Virgin Islands (U.S.) 美英屬維爾京群島
VN Viet Nam 越南
VU Vanuatu 梵尼瓦土;萬那杜(南太平洋)
WF Wallis And Futuna Islands 沃利斯和富圖納群島
WS Samoa 薩摩亞群島
YE Yemen 葉門
YT Mayotte 梅約特
YU Yugoslavia 南斯拉夫
ZA South Africa 南非
ZM Zambia 尚比亞
ZR Zaire 扎伊爾
ZW Zimbabwe 辛巴威(南非)

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所謂「雙核心處理器」乃是採用新的封裝方式(現階段在Intel方面則續用現行LGA 775的封裝方式),雙核心和HT各是什麼東西?有何關聯?[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=315067]雙核心和HT各是什麼東西?有何關聯?[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]將兩顆處理器晶片整合成單顆處理器,以形成雙核心晶片的概念。換句話說硾碨碟碲榓榚榖槄則是在單一微處理器內設置兩個邏輯處理單元,以提升整體處理運作效能。
「雙核心」的概念與Intel提出的「HT技術」相較蜒蜮蜷蜞綺緊綧綹在資料處理上雖屬同樣概念,但在實際運作上仍存有差距。此主要差異來自於系統執行多工任務時菄萛蓇蒴匰厬厭嘏對指令或資料排程處理方式的不同,相關概念示意圖如下圖二所示。在雙核心平台架構下罳翟翡翥僮僠兢凘作業系統自然會將欲完成Thread 1與Thread 2所需的資料或指令,分別送往Core 1與Core 2進行處理,排程設計上較不易發生資料送錯的問題,所以整體效能較易獲得提升,且無須浪費除錯及重新運算的時間。
反觀在搭載HT技術的系統部分,因本身僅有一個Core(另使用軟體技術產生另一個虛擬核心),故若有多工任務同時執行時,作業系統則易會發生把指令或資料輸錯的情況,且在兩項任務處理結束前,並無法立即終止並返回重新輸入階段,所以除錯及重新運算的時間相對較多,效能提升上亦相對不足。
此項技術的優點除可提供更佳的運算效能外(一般而言,整體效能約可提升50%-75%的幅度,除非兩個核心處於完全忙碌的狀態,方有可能達到100%的效能提升的狀態),並可允許微處理器在較低的電壓環境下仍能正常運作,其產生的熱能較低、散熱問題也較易解決。

不過,雙核心架構的處理器也有其缺點,因為以Intel現有的Prescott核心而言,目前採用單核心架構P4處理器的TDP便已高達85W~115W,若未來短期之內Intel雙核心架構仍將沿用Prescott核心設計,TDP(設計耗電功率,Thermal Design Power)可能升高、耗電量也將有增無減。因為在同一架構下,雙核心的發熱量或許可低於雙處理器,但絕不可能低於單核心產品,所以CPU廠商未來將採用何種核心則更顯重要。

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CIH病毒把大家搞得人心惶惶,細瞧網絡病毒破壞電腦硬件的七大損招[url=http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=691670]細瞧網絡病毒破壞電腦硬件的七大損招[/url]伊莉討論區[url=http://www.eyny.com/]伊莉討論區[/url]掀起了不小的波瀾。以前的各種病毒最多只能破壞硬盤數據,而CIH卻能侵入主板上的FlashBIOS谽豨豪豩嘈嗷嘧嗾破壞其內容而使主板報廢。CIH的教訓告訴我們:不要輕視病毒對硬件的破壞。很多人現在已經開始擔憂:CIH越來越凶猛,同時會不會有更多的破壞硬件的病毒出現?其實魡魠鳳鳲摘摳摺摵本人分析了一下。病毒破壞硬件的“手段”,不外乎有以下幾種:

1.破壞顯示器

眾所周知誣誤誚誌漟漺滼漜每台顯示器都有自已的帶寬和最高分辨率、場頻。早期生產的14英寸彩色顯示器,帶寬大約只有35-45MHz,對應的最高分辯率為1024×768@60Hz場頻;目前的14英寸彩色顯示器,帶寬大都有60MHz嘏嘎嗿嘄漒潳滽漟對應的最高分辨率為1024×768@75Hz場頻;15英寸彩色顯示器(高檔的),帶寬有110MHz,對應的最高分辨率為1280×1024@85Hz場頻。大家可以查看一下顯示器的說明書,上面都有場頻與最高分辨率的配合。若其中有一項超過,就會出現花屏,嚴重了就會燒壞顯示器。病毒可以通過篡改顯示參數來破壞顯示器(如把分辨率、場院頻改到顯卡能支持的最高檔等)。雖然新型顯示器有DDC標准化與系統聯絡,但病毒想鑽空子並不難。所以大家如果發現在使用過程中顯示器出現了花屏,要立即關掉顯示器的電源,重新啟動後進入安全模式再找原因。

2.超外頻、加電壓破壞CPU、顯卡、內存等

目前新型主板采用“軟跳線”的越來越多,這正好給病毒以可乘之機。所謂“軟跳線”是指在BIOS中就能改動CPU的電壓、外頻和倍頻。病毒可以通過改BIOS參數,加高CPU電壓使其過熱而燒壞,或提高CPU的外頻,使CPU和顯卡、內存等外設超負荷工作而過熱燒壞。這類事件的前兆就是死機。所以,如果發現機器經常死機,就要趕緊到CMOS中看看以上參數是否有改動。可喜的是,目前很多主板都有CPU溫度監測功能,超溫後立即降頻報警,可以基本杜絕燒壞硬件的情況發生。

3.超“顯頻”破壞顯卡

目前很多中高檔顯卡等都可以手動改變其芯片的頻率,並且改的方法更簡單:在Windows注冊表裡改。病毒改動了“顯頻”,顯卡也就容易超負荷工作而燒壞。這種事件的前兆也是死機。所以,死機時也不要忽視對“顯頻”的檢查。另外還有一種減少燒壞顯卡的可能性的辦法,那就是……(什麼?你已經安了兩個風扇了!?)

4.破壞光驅

光驅中的光頭在讀不到信號時就會加大激光發射功率,這樣長期下去對光驅的壽命極為不利。有人做實驗,讓正常的光驅不停的讀取一張劃痕很多,信號較弱的光盤,28小時以後光驅就完蛋了。病毒可以讓光頭走到盤片邊緣無信號區域不停的讀盤,結果光頭讀不到信號,便加大發射功率不停地讀,要不了幾天,光驅就要“No Disc”了。所以要經常注意光驅燈的閃亮情況,判斷光驅是否在正常工作。

5.破壞主板、顯卡的Flash BIOS

這就是現在的CIH病毒破壞主板的方式。病毒用亂碼沖掉了BIOS中的內容,使機器不能啟動。不過現在很多主板都有帶有FlashBIOS寫保護跳線,可以有效的防止CIH病毒破壞主板。但是不要忘了,很多顯卡也有FlashBIOS,說不定哪一天就會冒出一種破壞顯卡BIOS的病毒。所以還是小心一點為好,這可沒有什麼特效藥啊。

6.破壞硬盤

大家都知道,分區、高級格式化對硬盤都沒有什麼損傷,惟獨低級格式化對硬盤的壽命有較大的影響。據說硬盤做上10次低級格式化就會報廢。如果出現一種病毒,不停的對硬盤的0磁道做低格式化(做10次最多只需用幾秒钟!),0道壞了再做1道……你的硬盤容量就會一點一點(這一點好不小啊!)地被蠶食,而且0、1、2……道壞了,要想再使用該硬盤,就得在BIOS中重新設定起始磁道,再低級格式化,非常麻煩。

其實,該病毒有一個非常簡單而有效的預防方法,那就是將BIOS中的Boot SectorVirusProtection(引導區病毒寫保護)設為Enable(打開)。筆者做過實驗,將上述開關打開的情況下,使用各種低級格式化軟件(包括BIOS中自帶的)對硬盤進行低格,BIOS都會報警(報告說有程序企圖重寫引導區,問是否繼續),按N就可以防止。要知道BIOS程序掌管著系統的最高控制權,應該沒有什麼東西可以沖破其防線(你按Y是另外一回事)。若發現上述情況,趕緊Reset,然後進行殺毒不過,如果你是在裝Win98等*作系統或SystemCommander等軟件時碰到該情況,就大可不必理會它,困為這些軟件安裝時都有要重寫引導區。不過勸你安裝這些軟件時最好先把寫保護關掉,否則容易出現死機現象!

7.浪費噴墨打印機的墨水

噴墨打印機的噴頭特別容易堵塞,為此打印機公司特別發明了專門浪費墨水的“清洗噴頭”功能,即讓大量墨水沖出噴頭,清除雜物。這項功能可以用軟件控制實現,於是乎病毒便神不知鬼不覺的一次次調用該功能,而你卻對打印機的呻吟聲卻聽而不見。當你發現時,大量的墨已經被浪費了。這種病毒唯一的預防辦法就是……不用打印機時把打印機關了。其實,只要你常注意一下打印機上的模式燈就可以了,清洗噴頭時它通常是一閃閃的。另外還要仔細傾聽它的呻吟聲,清洗噴頭時打印頭總是要來回走動幾下的(為了加熱)。

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工作列→開始→執行→輸入的指令

gpedit.msc-----群組原則
sndrec32-------錄音機
nslookup-------IP位址偵測器
explorer-------開啟檔案總管
logoff---------登出指令
tsshutdn-------60秒倒計時關機指令
lusrmgr.msc----本地機用戶和組
services.msc---本機服務設定
oobe/msoobe /a----檢查XP是否啟動
notepad--------開啟記事本
cleanmgr-------磁碟垃圾整理
net start messenger----開始信使服務
compmgmt.msc---電腦管理
net stop messenger-----停止信使服務
vconf-----------啟動 netmeeting
dvdplay--------DVD播放器
charmap--------啟動字元對應表
Kdiskmgmt.msc---磁牒管理實用程序
calc-----------啟動電子計算器
dfrg.msc-------磁碟重組工具
chkdsk.exe-----Chkdsk磁牒檢查
devmgmt.msc--- 裝置管理員
bFdrwtsn32------ 系統醫生
srononce -p ----15秒關機
dxdiag---------檢查DirectX資訊
regedt32-------註冊表編輯器
YMsconfig.exe---系統配置實用程序
rsop.msc-------群組原則結果集
mem.exe--------顯示記憶體使用情況
regedit.exe----註冊表
winchat--------XP自帶區域網路聊天
progman--------程序管理器
winmsd---------系統資訊
perfmon.msc----電腦效能監測程序
winver---------檢查Windows版本
sfc /scannow-----掃瞄錯誤並復原
taskmgr-----工作管理器(2000卅xp卅2003)
eventvwr.msc------------事件檢視器
secpol.msc----------------本機安全性設定
rsop.msc------------------原則的結果集
ntbackup----------------啟動制作備份還原嚮導
mstsc-----------遠端桌面
winver---------檢查Windows版本
wmimgmt.msc----開啟windows管理體系結構(WMI)
wupdmgr--------windows更新程序
wscript--------windows指令碼宿主設定
write----------寫字板
winmsd---------系統資訊
wiaacmgr-------掃瞄儀和照相機嚮導
winchat--------XP原有的區域網路聊天
mem.exe--------顯示記憶體使用情況
sconfig.exe---系統配置實用程序
mplayer2-------簡易widnows media player
mspaint--------畫圖板
mstsc----------遠端桌面連接
mplayer2-------媒體播放機
magnify--------放大鏡實用程序
mmc------------開啟控制台
mobsync--------同步指令
dxdiag---------檢查DirectX資訊
drwtsn32------ 系統醫生
devmgmt.msc--- 裝置管理員
dfrg.msc-------磁碟重組程式
diskmgmt.msc---磁牒管理實用程序
dcomcnfg-------開啟系統元件服務
ddeshare-------開啟DDE共享設定
dvdplay--------DVD播放器
net stop messenger-----停止信使服務
net start messenger----開始信使服務
notepad--------開啟記事本
nslookup-------網路管理的工具嚮導
ntbackup-------系統制作備份和還原
narrator-------螢幕「講述人」
ntmsmgr.msc----移動存儲管理器
ntmsoprq.msc---移動存儲管理員操作請求
netstat -an----(TC)指令檢查連接
Usyncapp--------新增一個公文包
sysedit--------系統配置編輯器
sigverif-------文件簽名驗證程序
psndrec32-------錄音機
shrpubw--------新增共用資料夾
secpol.msc-----本機安全原則
syskey---------系統加密,一旦加密就不能解開,保護windows xp系統的雙重密碼
services.msc---本機服務設定
Sndvol32-------音量控制程序
sfc.exe--------系統檔案檢查器
sfc /scannow---windows文件保護
tsshutdn-------60秒倒計時關機指令
tourstart------xp簡介(安裝完成後出現的漫遊xp程序)
taskmgr--------工作管理器
eventvwr-------事件檢視器
eudcedit-------造字程序
explorer-------開啟檔案總管
lpackager-------對像包裝程序
perfmon.msc----電腦效能監測程序l
progman--------程序管理器
regedit.exe----註冊表
rsop.msc-------群組原則結果集
rononce -p ----15秒關機
regsvr32 /u *.dll----停止dll文件執行
regsvr32 /u zipfldr.dll------取消ZIP支持
cmd.exe--------CMD命令提示字元
chkdsk.exe-----Chkdsk磁牒檢查
certmgr.msc----證書管理實用程序
calc-----------啟動計算器
charmap--------啟動字元對應表
cliconfg-------SQL SERVER 客戶端網路實用程序
Clipbrd--------剪貼板檢視器
conf-----------啟動netmeeting
compmgmt.msc---電腦管理
ciadv.msc------索引服務程序
osk------------開啟螢幕小鍵盤
odbcad32-------ODBC資料來源管理器
oobe/msoobe /a----檢查XP是否啟動
lusrmgr.msc----本地機用戶和組
iexpress-------木馬元件服務工具,系統原有的
fsmgmt.msc-----共用資料夾管理器
utilman--------協助工具管理器

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WiMAX是Worldwide Interoperability for Microwave Access的縮寫,指「全球互通的微波存取」標準,目前使用IEEE 802.16技術。這是由英特爾大力主導推廣的新一代遠距無線通訊技術,由於它考慮到許多不同國家、不同應用領域的差異,所以在規格上有相當大彈性,牽涉的技術範圍很廣。而WiMAX的前身為WLAN(Wireless Local Area Networks,WLAN無線區域網路),用於短距離的無線通訊傳輸,例如消費者使用內建WLAN的筆記本型電腦,可以在有WLAN基地台之處無線上網,但傳輸距離只限100公尺,而WiMAX則是將距離拉大,傳輸距離可達50公裡,是設計成為一個都會型無線網路(Wireless Metropolitan Area Networks,WMAN)的技術。
WiMAX的特點:
1.        使用的頻率為2GHz到11GHz;
2.        傳送距離最高31英裡(50km);
3.        每區段最大數據速率是每扇區70Mbit/s,每個基站最多6個扇區
4.        服務質量方面,可支持不同的服務等級,從而可以同時支持採用T1類型連接的企業用戶和採用DSL類型連接的家庭用戶。此外,它還可以支持話音和視頻。
唯一的缺點就是無法高速移動,只允許定點、低速連線,無法像GSM、PHS等系統可達一百公裡以上移動,而固網就是有不可移動的特性。


IEEE 802.16的基礎概念

為了符合都會型無線網路需求,WiMAX須具有足夠涵蓋都會區域使用的傳輸距離,以及供應都會眾多使用者,或各無線區域網路存取點使用的大資料頻寬。因此,WiMAX選用802.16技術。

IEEE 802.16最早提出於2001年12月,定位在固接、單點對多點(Point-to-Multipoint;PMP)的無線寬頻傳輸,並設定在無障礙空間(Line Of Sight;LOS,或稱:視線可見處)範疇內傳送,類似無線寬頻基地台的角色。

依據IEEE 802.16-2004的規格定義,這個技術在支援LOS(Line of Sight,直視傳輸路徑)模式下時,使用10~66GHz頻段傳輸、傳輸距離為5公裡左右,當頻寬在28MHz時,速度最高可達約134Mbps;而在非直視傳輸路徑(Non Line of Sight;NLOS)模式下時,則使用2~11GHz頻段、傳輸距離約10公裡,通道頻寬為20MHz時最高速度約75Mbps。

使用LOS或NLOS模式,差別在前者不能被遮蔽物阻擋,雖然速度較快,但穿透率也較低;這個速度快和穿透率低的特點,與所用的頻率有直接關係。就無線電的原理,同樣功率下較高頻率者穿透率較低、較易損耗,較低頻則相反;但因為頻率高,對信號傳輸的速度也較快。NLOS因為頻段較低穿透率高,且可接受由電波反射所傳遞的信號,受建築物遮蔽的影響較小,所以比較適合使用在都市裡的環境。

WiMAX分固定式跟移動式,固定式(Fixed)用的是IEEE 802.16-2004固定式無線寬頻,不支援漫遊或可攜功能,主要被視為DSL、乙太網路和線纜網路的替代方案,移動式(Mobile)的用的是802.16e,技術標準剛在今年12月7日底定並命名為IEEE 802.16-2005。802.16d 的初衷是統一固定無線接入的空中接口。該標準可以應用於2-11GHz 非視距(NLOS)傳輸和10-66GHz視距(LOS )傳輸,已經於 2004年6 月正式批准。而802.16e 的目標是能夠向下兼容802.16d ,在802.16d 固定無線接入標準研製的基礎上,為了支持移動特性,802.16e 目前正在加入新的特性,如切換、安全等。

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(一)RAM的功能
所謂「RAM」,

即隨機存取記憶體(Random Access Memory)之簡稱,屬於電腦之內部記憶體嫬嫙嫚嫩寤對屢屣係用來儲存電腦立刻要用的程式指令或資料。Rma基於易變之特性,可以快速的存取趕趙跾踍疑疐瘦瘓因此適用於在電腦運算和執行程式的過程中,其隨時存取的是當下執行要用到的程式箜箅箑筵緉綵綦綞而且通常在RAM中出現的,只是當下要用到的程式資料。

此種將應用程式載入RAM中蓌蓋蒧蒱瘋瘔瘈瘑以供執行的現象,是一般個人電腦執行運用程式的必然現象,電腦程式未經載入RAM中,及無法與電腦溝通。

(二)美國實務對RAM性質的見解
美國法院在多次的判決中,論及RAM的性質,例如美國第三巡迴上訴法院1983年在Apple Computer Inc. v. Franklin Computer Corp.一案中即指出「RAM為一晶片,內部記憶暫存於其中,而俟電源關閉,其中所儲存之記憶即拭去」

加州中區地方法院1984年在Apple Computer Inc. v. Formula Int’l Inc.一案中指出,「RAM可以簡單的定義為可以暫時記錄電腦程式和資料的電腦零件,電腦程式的買受人,欲使用其所買之置於磁碟片之電腦程式,要先將該程式載入RAM中,此僅為暫時性的固著(temporary fixation)。RAM之性質為當電腦電源關閉時,儲存於RAM中之電腦程式之重製物即喪失」

維吉尼亞州東區地方法院1994年在Advanced Computer Serv. Of Mich., Inc. v. MAI Sys. Corp. 一案中也指出,「在電腦程式未經載入RAM中,即無法與電腦溝通」

(三)RAM的特性
從以上之說明,可知RAM有以下三種特性:

1.具有快速存取。
2. RAM中儲存之資料因電源關閉而喪失。
3.執行程式時須將該程式載入RAM中。
由於RAM具有上述之特性,因此儲存於RAM中之資訊,若是一個受著作權法保護之著作時,則在RAM中暫時性的儲存該項著作,是否會構成著作權法意義下之重製?

若採肯定之見解,則因重製權為著作人專屬之權利,未經其同意而將著作載入RAM中之行為,除非可以主張著作人默示授權或主張合理使用之情形,否則該行為有可能構成對著作權人重製權之侵害。反之,若採否定見解,則此行為並未侵害著作人之重製權。關於這個問題,本文之後會再進行更深入的討論。

三、暫時性重製之形態與比較
(一)暫時性重製之形態
在電腦系統上,具有暫時性儲存性質者,包括電腦快取記憶體(cache)、伺服器(server)及代理伺服器(proxy server)等,其性質是否與RAM的性質一樣?比較如下:

1. 電腦快取記憶(cache):
cache有硬體的cache記憶體,及電腦軟體中名為cache檔的cache,前者之cache係指電腦主機板中的一個硬體晶片,其性質屬RAM的一種(為SRAM),故當電腦電源消失,其記憶體上的資料亦隨之不見,故其本質上就是RAM的一種。

後者與電腦檔名為temp檔或temporary internet files檔的屬性一樣,均為硬碟的一個檔名,其儲存資料的方法亦非永久性,係是該檔容量大小及使用電腦的頻率或使用者的自動設定刪除時間而決定資料存在的時間長短,不過該資料並不因電腦電源消失而不見,故其性質應為典型的「重製」。於「暫時性重製」相關問題之討論時,本文所談論的cache,係指前者而言。

2. 伺服器(server)
伺服器也是一部電腦,簡單來說是一部較大型的電腦,通常此電腦中會放置資料庫或程式庫,專門提供使用者透過該電腦連接到網際網路上。當資料經過伺服器時必定有儲存之事實,雖儲存時間不一,但已有重製行為。

依電腦網路實務運作之使用習慣,由於server需要極大的空間作為服務客戶之需求,因此,一般在server的電腦主機上,均以硬碟作為備份其客戶資料之儲存空間,其資料之消除係依電腦程式既有之預設值(固定時間內之更新或刪除)、或由管理者手動刪除等。

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燒錄機或光碟機的壽命都是看光碟機的雷射讀取頭發射功率的壽命每台機器裡面都有一個可調式電阻控制發射的功率如果覺得漸漸讀不到了或者有挑片的問題,可以調整可發射功率狀況就會改善了!針對燒錄機如何保養,只要定期用一般清灰塵的光碟片清一下讀寫頭上的灰塵都是可以用很久的歐~~然後最好燒三片能休息10分鐘在繼續 參考資料自己+知識各位大大的答案 燒錄器在燒錄時會產生大量的熱源,所以外接燒錄器放置處需通風良好,內接式建議安裝在機殼的 5.25 吋內接設備抽屜中、上層,勿與硬碟機放置一起以免引起高熱而當機。 第一,請注意:時刻保持燒錄機的清潔也是一件非常重要的事情,而這一點不僅僅是對燒錄機,對於所有的光碟機產品來說也都是同樣的,不過由於燒錄機具有將數據寫入光碟的功能,因而其本身的清潔程度就顯得愈發的重要,如果在光頭上存在有灰塵的話,那麼刻錄失敗的可能性就會大大的增加,而這對於燒錄機本身來說也是沒有任何的好處,所以我們還要記住一定不要頻繁的將燒錄機的托盤暴露在外,以免灰塵進入燒錄機內部。憑筆者的一些經驗,這樣平時多注意點,雖然有點麻煩,但燒錄機回好用的多。 第二,儘量的不要讓燒錄機做一些讀盤方面的工作,買燒錄機的?

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關於雙核處理器的大肆宣傳甚囂塵上,以致於此一技術的真實面貌被扭曲且脫離了事實。AMD和英特爾(Intel)都在網頁上讚頌各自的雙核處理器的優點。他們的適時宣傳也營造了相當的優勢,讓多數的產業觀察人士都認為雙核處理器將在2006年大行其道。
但是,在這樣的場景背後,以及在眾多這方面的媒體報導中,卻隱藏著一些令人吃驚且不尋常的事實。以下,我們將告訴你一些你可能並不知道的,關於雙核處理器的五項事實。
其一:IBM才是率先推出雙核處理器的廠商
一般人普遍以為,圍繞雙核處理器的競爭一直只在PC領域進行,而且AMD和英特爾亦爭相要做第一家向市場推出此類產品的廠商。但這種看法是不對的。實際上,IBM早就在這兩家公司之前就推出了產品,盡管IBM推出的是非X86的伺服器處理器。藍色巨人在2001年就已有雙核的Power 4晶片,並用在IBM的RISC伺服器之中。

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1.突發長度(Burst Length,BL)   由於DDR3的預取為8bit,所以突發傳輸周期(Burst Length,BL)也固定為8,而對於DDR2和早期的DDR架構系統,BL=4也是常用的,DDR3為此增加了一個4bit Burst Chop(突發突變)模式,即由一個BL=4的讀取操作加上一個BL=4的寫入操作來合成一個BL=8的數據突發傳輸,屆時可通過A12地址線來控制這一突發模式。而且需要指出的是,任何突發中斷操作都將在DDR3內存中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更靈活的突發傳輸控制(如4bit順序突發)。   

2.尋址時序(Timing)   就像DDR2從DDR轉變而來後延遲周期數增加一樣,DDR3的CL周期也將比DDR2有所提高。附加延遲(AL)的設計也有所變化。DDR3時AL有三種選項,分別是0、CL-1和CL-2。另外,DDR3還新增加了一個時序參數——寫入延遲(CWD),這一參數將根據具體的工作頻率而定。   

3.DDR3新增的重置(Reset)功能   重置是DDR3新增的一項重要功能,並為此專門準備了一個引腳。DRAM業界很早以前就要求增加這一功能,如今終於在DDR3上實現了。這一引腳將使DDR3的初始化處理變得簡單。當Reset命令有效時,DDR3記憶體將停止所有操作,並切換至最少量活動狀態,以節約電力。

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OFFICE裡, 用電腦的人必須要瞭解的常識 用電腦的人必須要瞭解的常識電腦是我們最重要的一件辦公用品,很難想像暢暡朄朅稰稨穊稱如果沒有了電腦,我
們將如何工作。但遺憾的是箛箍箌箈跾踍踃踂當我們享受著電腦帶給我們的一切方便的同時,也不得不
接受它在身心兩方面對我們健康的威脅。所以槔榶槐榿槆榹榕槍瞭解電腦「病」,防治電腦「病」蝂蜭蜩蜸僗僝僬僕
經成為我們刻不容緩的事情。為了全面瞭解電腦對OL身心的負面影響,我們特地組織這
次策劃,全面介紹緩解OL們最難逃脫的八大電腦「病」的竅門和方法。
>
>     罪狀一:電磁輻射
>     症狀:失眠、內分泌紊亂
>     致病原因:顯示器熱度過高,在工作時就會有相當多的電磁輻射,它會使空氣發
生電離作用,不斷產生正電荷(正離子),並不斷與空氣中的負離子中和,導致負離子的
含量幾乎為零。負離子多有益,正離子就多有害,長期處於正離子過多的環境中,它們
通過呼吸進入肺,然後隨血液循環被輸送到人體的各個組織,使人的血液、體液呈酸性
,延緩身體正常的代謝功能,使毒素囤積在體內。使人失眠、免疫力下降、女性內分泌
紊亂等。
>
>     緩解方法
>     1.仔細地打掃辦公環境。因為正離子會牢牢地吸附在灰塵顆粒上,灰塵越多,則
正離子越多。
>
>     2.多喝茶。茶葉中含有的茶多酚等活性物質,有助吸收放射性物質。
>
>     3.顯示器散發出的輻射多數不是來自它的正面,而是側面和後面。因此,不要把
自己顯示器的後面對著同事的後腦或者身體的側面。
>
>     4.常喝綠茶。綠茶是近幾年來最為人所津津樂道的養生飲品,因為其中含強效的
抗氧化劑兒茶酚及維他命C,不但可以清除體內的自由基,還能使副腎皮質分泌出對抗
緊張壓力的荷爾蒙,對於情緒暴躁有很大改善。不過,最好在白天飲用,以免影響睡眠

>
>     5.綠豆可清熱解毒、利尿消腫,薏仁則可以健脾止瀉、輕身益氣,經常需要熬夜
工作或是心煩氣躁、口乾舌燥、便秘時,對於消除煩躁情緒非常有幫助。
>
>     6.勤洗臉可以防止輻射波對皮膚的刺激。
>
>     7.在電腦桌下擺放一盆植物或水,可以吸收電腦所發出的電磁波。
>
>     8.盡量使用液晶顯示器。
>
>     9.穿著防輻射肚兜。
>
>     罪狀二:灰塵場
>     症狀:皮膚過敏
>     致病原因:處於開機狀態的顯示器周圍會形成一個靜電場,它差不多會把整個房
間的空氣中懸浮的灰塵吸入自己的場中,從而使得面部皮膚受到刺激,會出現過敏起疹
等現象。坐在電腦前,你的周圍便充滿了含有大量灰塵顆粒的空氣,因此,使用者的皮
膚非常容易產生皮疹等過敏現象。
>
>     緩解方法
>     1.不要在電腦周圍擺放堆積如山的紙和文件,應該把所有必需的文件分門別類地
放進櫃子,因為紙張和文件上的灰塵通常不易清潔。
>
>     2.電腦桌表面用濕布蘸著抗靜電劑擦拭。
>
>     3.經常開窗通風。
>
>     4.使用電腦之前在臉上擦些保濕霜,或者用洋甘菊浸液浸濕毛巾(更簡單的方法
是用濕的洋甘菊茶袋)直接敷在額頭和臉頰上。
>
>     5.在電腦桌上擺放一盆仙人掌,因為仙人掌的針刺能夠吸收灰塵。
>
>     6.經常清潔鍵盤,使用鍵盤時及使用後應先洗手再進食,不使用時用布將鍵盤遮
蓋。因為鍵盤凹凸不平,非常容易積累灰塵,更會成為皮膚病病菌、感冒病菌隱藏的場
所。
>
>     罪狀三:畫面閃爍、散發熱度造成環境乾燥
>     症狀:乾眼症
>     致病原因:雖然肉眼無法看出來,但事實上顯示器上的畫面是一直在閃爍的。看
顯示器時,我們往往會長時間地盯著某一個點,很少眨眼,因此眼肌容易疲勞,眼黏膜
發乾,眼睛發紅、發炎、疼痛。在電腦前不間斷工作4小時後,幾乎所有人的眼睛都會
出現酸痛和沙眼的感覺。電腦工作者的工作環境密閉,環境中的濕度低,計算機不斷散
發熱度,在乾燥環境下,淚液層幾秒鐘就蒸發掉了,成為干眼症的重要誘因。
>
>     緩解方法
>     1.距顯示器需要 70厘米以上,放置位置應比雙眼視線略低,並使眼球暴露於空
氣中的面積減小到最低。
>
>     2.把亮度調整到不使眼疲勞的程度。
>
>     3.在電腦前工作時,房間既不能太昏暗,也不能太明亮。理想的辦公環境是-房
間的亮度和屏幕的亮度相同。
>
>     4.因為要避免屏幕上顯現出你的臉、燈光以及物體的影像(所有的光影會加倍地
使眼睛疲勞),所以,要避免室內的光線直接照射在屏幕上而產生干擾光線。光源最好
來自電腦使用者的左邊或右邊。如果你戴眼鏡,應該給自己配一副帶有防反光加膜的鏡
片。
>
>     5.為了防止結膜發乾,在使用電腦時滴一些與我們眼淚成分相同的眼藥水。
>
>     6.眼睛疲勞時,用以淡紅茶水煮過的濕巾敷幾分鐘眼睛,會很快消除充血和疲勞

>
>     7.將黑豆500克,炒熟後待冷,磨成粉。核桃仁500克,炒微焦去衣,待冷後搗如
泥。取以上兩種食品各1匙,衝入煮沸過的牛奶1杯後加入蜂蜜1匙,早晨或早餐後服食
。能增強眼內肌力,加強調節功能,改善眼疲勞的症狀。
>
>     罪狀四:長期使用鼠標
>     症狀:鼠標手(即腕關節綜合征)
>     致病原因:長期使用電腦鍵盤和鼠標,可能與一種稱為腕關節綜合征的疾病掛上
鉤,出現食指或中指疼痛、麻木和拇指肌肉無力感,發展下去可能導致神經受損,進而
引起手部肌肉萎縮。問題出在每天重複在鍵盤上打字或移動鼠標,手腕關節長期、密集
、反覆和過度活動,導致周圍神經損傷或受壓迫,使神經傳導被阻斷,從而造成手掌的
感覺與運動發生障礙。另外,肘部經常低於手腕,而手高高地抬著,神經和肌腱經常被
壓迫,手就會開始發麻,手指失去靈活性,經常關節痛。手指頻繁地用力,還會使手及
相關部位的神經、肌肉因過度疲勞而受損,造成缺血缺氧而出現麻木等一系列症狀。據
調查,女性發生「鼠標手」比男性多,這是因為,女性手腕通常比男性小,腕部正中神
經容易受到壓迫。
>
>     緩解方法
>     1.盡量避免上肢長時間處於固定、機械而頻繁活動的工作狀態下,使用鼠標或打
字時,每工作一小時就要起身活動活動肢體,做一些握拳、捏指等放鬆手指的動作。
>
>     2.使用電腦時,電腦桌上的鍵盤和鼠標的高度,最好低於坐著時的肘部高度,這
樣有利於減少操作電腦時對手腕的腱鞘等部位的損傷。
>
>     3.使用鼠標時,手臂不要懸空,以減輕手腕的壓力,移動鼠標時不要用腕力而盡
量靠臂力做,減少手腕受力。
>
>     4.不要過於用力敲打鍵盤及鼠標的按鍵,用力輕鬆適中為好。
>
>     5.鼠標最好選用弧度大、接觸面寬的,有助力的分散。
>
>     6.使用鼠標時配合使用「鼠標腕墊」墊在手腕處。
>
>     罪狀五:腦功能減弱
>     症狀:記憶力帥退
>     致病原因:隨著個人電腦的日益普及,人們正越來越多地受到記憶力減退的困擾
,主要原因是他們對電腦的依賴過強,從而使得自己的腦功能反而減弱。
>
>     緩解方法
>     1.睡前平躺在床上,全身放鬆,將頭仰放在床沿以下,緩解大腦供血及供氧的不
足。
>
>     2.保證充足的睡眠。不論工作有多緊張,每日8小時的睡眠是必不可少的,而且
要盡量保證睡眠質量,使大腦皮層的血液循環得到適時的調節。
>
>     3.靜想練習。最好每天能有20-30分鐘時間靜想生活中輕鬆美好的事情,聆聽自
己呼吸的節律,讓情緒盡量放鬆。姿勢不拘,或坐或臥,以舒適為準。
>
>     4.平時能用手寫的文字就盡量不要使用電腦輸入,即便一定需要電子文件,也可
以盡量使用手寫板輸入文字。
>
>     5.改變不健康的飲食結構,多食用健腦食品。
>
>     罪狀六:長時間採用不正確坐姿
>     症狀:頸、肩、腰部疼痛
>     致病原因:如果使用電腦時高高地架著胳膊,低著頭,並且在桌子下艱難地蹺著
二郎腿,那麼,工作一小時你就會感到腰背酸痛,脖子和肩膀麻木,手臂也不靈活。這
樣的坐姿保持一年至一年半,你就可以獲得雙下巴、頸椎關節僵硬。
>
>     緩解方法
>     1.上半身應保持頸部直立,使頭部獲得支撐,兩肩自然下垂,上臂貼近身體,手
肘彎曲呈90度,操作鍵盤或滑鼠,盡量使手腕保持水平姿勢,手掌中線與前臂中線應保
持一直線。下半身腰部挺直,膝蓋自然彎曲呈90度,並維持雙腳著地的坐姿。
>
>     2.必須選擇符合人體工學設計的桌椅,使用專用的電腦椅,坐在上面遵循「三個
直角」:電腦桌下膝蓋處形成第一個直角,大腿和後背是第二個直角,手臂在肘關節形
成第三個直角。肩胛骨靠在椅背上,雙肩放下,下巴不要靠近脖子。兩眼平視電腦螢幕
中央,座椅最好有支持性椅背及扶手,並能調整高度。
>
>     3.放風箏:放風箏時,挺胸抬頭,左顧右盼,可以保持頸椎、脊柱的肌張力,保
持韌帶的彈性和脊椎關節的靈活性,有利於增強骨質代謝,增強頸椎、脊柱的代償功能
,既不損傷椎體,又可預防椎骨和韌帶的退化,實在是老祖宗留給我們防治頸椎病的一
個好方法。
>
>     4.游泳:因為游泳的時候頭總是向上抬,頸部肌肉和腰肌都得到鍛煉,而且人在
水中沒有任何負擔,也不會對椎間盤造成任何的損傷,算得上是比較愜意的鍛煉頸椎的
方式。
>
>     5.使用電腦每隔一小時應休息5至10分鐘,做柔軟操或局部按摩,同時養成規律
運動習慣,針對肩頸、上肢進行拉筋及肌力訓練,以增加柔軟度及肌力。
>
>     6.電腦的擺放高度要合適。將電腦屏幕中心位置安裝在與操作者胸部同一水平線
上,最好使用可調節高低的椅子。應有足夠的空間伸放雙腳,膝蓋自然彎曲呈90度,並
維持雙腳著地,不要交叉雙腳,以免影響血液循環。
>
>     7.眼睛與顯示器保持恰當的距離。眼睛與電腦顯示器形成輕度向下注視螢光屏的
角度,這樣可使頸部肌肉得到放鬆。
>
>     8.舒緩體操
>      A:基本姿勢:
>       每次做各項訓練動作前,先自然站立,雙目平視,雙腳略分開,與肩同寬,
雙手自然下垂。全身放鬆。
>      B:前俯後仰:
>       雙手叉腰,先抬頭後仰,同時吸氣,雙眼望天,停留片刻;然後緩慢向前胸
部位低頭,同時呼氣,雙眼看地。做此動作時,要閉口,使下頜盡量緊貼前胸,停留片
刻後,再上下反覆做4次。動作要旨是:舒展、輕鬆、緩慢,以不感到難受為宜。
>      C:左右旋轉:
>       雙手叉腰,先將頭部緩慢轉向左側,同時吸氣於胸,讓右側頸部伸直後,停
留片刻,再緩慢轉向右側,同時呼氣,讓左邊頸部伸直後,停留片刻。這樣反覆交替做
4次。
>      D:提肩縮頸:
>       做操前,先自然站立,雙目平視,雙腳略分開,與肩平行,雙手自然下垂。
動作時雙肩慢慢提起,頸部盡量往下縮,停留片刻後,雙肩慢慢放鬆地放下,頭頸自然
伸出,還原自然,然後再將雙肩用力地往下沉,頭頸部向上拔伸,停留片刻之後,雙肩
放鬆,並自然呼氣。注意在縮伸頸的同時要慢慢吸氣,停留時要憋氣,鬆肩時要盡量使
肩、頸部放鬆。回到自然式後,再反覆做4次。
>      E:左右擺動:
>       做操前,先自然站立,雙目平視,雙腳略分開,與肩平行,雙手叉腰。動作
時頭部緩緩向左側傾斜,使左耳貼於左肩,停留片刻後,頭部返回中位;然後再向右肩
傾斜,同樣右耳要貼近右肩,停留片刻後,再回到中位。這樣左右擺動反覆做個4次。
在頭部擺動時需吸氣,回到中位時慢慢呼氣,做操時雙肩、頸部要盡量放鬆,動作以慢
而穩為佳。
>
>     罪狀七:思維形成定式,不習慣與人相處
>     症狀:電腦憂鬱症
>     致病原因:長時間的電腦操作形成「非此即彼」的思維定式,不習慣與人達成妥
協和諒解,喪失自信,身心疲憊,以致工作難以展開。
>
>     緩解方法
>     1.做好自我心理調整,及時糾正思維方式。
>
>     2.積極處理好人際關係,尤其與同事的關係。
>
>     罪狀八:過度依賴電腦而情緒緊張煩躁
>     症狀:電腦躁狂症
>     致病原因:由於對電腦過度依賴,所以當電腦出現故障後,會精神緊張,情緒煩
躁、不安,甚至有對電腦「動武」的傾向,如通過用力敲打鍵盤、鼠標,大罵電腦,摔
砸電腦等方式發洩怒火,有的還將不滿情緒發洩在家人或同事身上。
>
>     緩解方法
>     1.一旦電腦出現故障,立即找專業人士來維修,避免獨自坐在電腦桌前,應當盡
快轉移視線和注意力,放鬆心情。
>
>     2.隨時保存工作文檔,用移動硬盤將資料備份,這樣一旦電腦出現問題,不會受
到太大損失,情緒不至於驟然失控。
>
>     3.不要長時間坐在電腦前工作,每隔一段時間走開喝杯茶、咖啡或活動一下四肢

>
>     電腦一族的健康食品
>     健腦元素
>     1.脂肪:它是健腦的首要物質。它在發揮腦的複雜、精巧的功能方面具有重要作
用。代表性食物有堅果、芝麻、自然狀態下飼養的動物等。
>
>     2.蛋白質:它是智力活動的物質基礎,是控制腦細胞興奮與抑制過程的主要物質
。代表性食物有瘦肉、雞蛋、魚類等。而碳水化合物是腦活動的能量來源,它在體內分
解為葡萄糖後,即成為腦的重要能源。代表性食物有雜糧、糙米、紅糖、糕點等。充足
的維生素C可以使大腦功能靈活、敏銳,並提高智商。代表性食物有鮮果類、黃綠色蔬
菜等。
>
>     3.B族維生素:它是智力活動的助手。包括維生素B1、維生素B2、葉酸等,當B族
維生素嚴重不足時,就會引起精神障礙,易煩躁,思想不集中,難以保持精神安定。代
表性食物有香菇、野菜等。堅果含有大量的蛋白質、不飽和脂肪酸、卵磷脂、無機鹽和
維生素,經常食用,對改善腦營養供給很有益處。香菇對高血壓、動脈硬化有較為明顯
的療效,有消除疲勞、提神、穩定精神、防止貧血和癌症等功效。
>
>     4.雞蛋:它含有豐富的蛋白質、卵磷脂、維生素和鈣、磷、鐵等,是大腦新陳代
謝不可缺少的物質。
>
>*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*=~+*
>
>有一支掏金隊伍在沙漠中行走,大家都步伐沉重,痛苦不堪,只有一人快樂的走著,
別人問:「你為何如此愜意?」他笑著:「因為我帶的東西最少。」
>
>原來快樂很簡單,擁有少一點就可以了。

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